Izometrikus sci-fi RTS flottavezetésről és orbitális iparról. Bányássz aszteroidát, építs állomást egyetlen parancsnoki magból, kutass új technológiát, tervezd meg saját hajóidat modulról modulra, majd háborúzz 84 elágazó küldetésen, túlélőfutamokon és online meccseken.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Hamarosan érkezik Korai hozzáférésben

E játék fejlesztői fejlesztés alatt állóként kívánják kiadni a játékot, a játékosok visszajelzései alapján fejlesztve.

Megjegyzés: A korai hozzáférésű játékok nincsenek készen, és vagy változnak a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat az ezzel a játékkal való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várnod, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„Terran Dawn is built by one person, and the part that needs real players is
the part I cannot test alone. The campaigns, skirmish and survival modes are
complete and playable today. Multiplayer, on the other hand, only becomes
real when actual people play it — across different connections, hardware and
play styles. Early Access lets me put a full single-player game in your hands
now, and harden multiplayer, balance and pacing together with the people
actually playing it, instead of guessing on my own.”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„I plan to spend roughly 3 to 6 months in Early Access. That is an estimate,
not a deadline: if multiplayer stability or balance need more time, I would
rather stay in Early Access longer than leave it too early.”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„I plan to focus on:

- Multiplayer robustness: reconnection, resilience to desynchronisation, and
match quality tested at real player numbers rather than in local testing.
- Faction balance across all five factions, informed by real match data and
player feedback.
- More campaign content, including additional missions and branches.
- Quality-of-life and interface improvements driven by what players ask for.
- Wider localisation and further accessibility options.

These are intentions rather than promises. What actually gets built will
follow what players find most valuable.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„Playable and content-complete in single player. Available today:

- Five playable factions, each with its own ships, structures, research tree
and abilities.
- Five campaigns with branching missions, briefings and voiced narrative
transmissions.
- Skirmish against AI on procedurally generated and handcrafted maps, with
adjustable difficulty.
- A survival mode with per-run mutators and upgrades.
- Online multiplayer for skirmish and survival, including team play.
- Ship designer, research tree, achievements, named save slots and a map
editor.
- Interface and text in English, German, Spanish, French and Hungarian.

What to expect: multiplayer is the newest part of the game and has had the
least exposure to real players, so that is where rough edges are most likely.
Balance is still moving, and parts of the interface will keep changing.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„I plan to raise the price when the game leaves Early Access, as more content
and features are added. Everyone who buys during Early Access receives all
updates at no additional cost.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„The Steam Community Hub is the main channel: a discussion board for bug
reports, balance feedback and multiplayer issues, and regular update posts
explaining what changed and why. I read reports directly and prioritise
openly — the roadmap is expected to shift as feedback arrives, and changes
driven by player suggestions will be credited in the patch notes.”
Tovább
Ez a játék még nem érhető el a Steamen

Tervezett megjelenési dátum: 2026 4. negyedéve

Érdekel?
Add a kívánságlistádhoz, és értesítést kapsz, amikor elérhetővé válik.
 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

A játékról

Vezess flottát egy határvidéken, ahol öt faj ugyanazokért a romokért harcol. A
Terran Dawn izometrikus űr-RTS: aszteroidát bányászol, egyetlen
parancsnoki bázísból építesz állomást, kutatási fát fejlesztesz, magad tervezed a
hajóidat, és olyan ellenfelekkel csapsz össze, akik pontosan ugyanezt teszik.

Öt frakció, öt hadjárat

84 küldetés öt hadjáratban, mindegyik egy-egy faj oldaláról — és mindegyik
másképp játszik.
  • Terran Föderáció — ipari, sokoldalú, rétegzett védelemre és rakéta-
    elfogásra épül.
  • Zythian — biológiai hajótestek és fegyverek, amelyek a találat után is
    tovább ölnek.
  • Mechanoid — gépi szerelvények, automatizált termelés és dróneffektek.
  • Xenos — dögevők, akik roncsokat mentenek ki, és visszafejtik a
    technológiát, amit találnak.
  • Voidborn — megerősített pajzsok és űrfegyverek, amelyek lefosztják a
    védelmet mindenről, amihez hozzáérnek.
A küldetések elágaznak. A döntéseid szabják meg, melyik pálya jön ezután, az
eligazítások pedig adásként érkeznek azoktól a tisztektől, akiknek együtt kell
élniük a döntéseiddel.

Építsd fel a hadigépezetet

Egy parancsnoki maggal és néhány bányászhajóval indulsz. Modulokat dokkolsz a
főhadiszállásra, előretolt bázisokat telepítesz, érccel és mentett anyaggal
eteted a finomítókat, és olyan kutatási fát tolsz felfelé, amely új
hajótesteket, fegyvereket és képességeket nyit meg. Amit bevetsz, azt előbb ki
kell fizetni.

Tervezd meg a saját hajóidat

A hajótestek vázak, bennük foglalatokkal. Fegyvert, pajzsot, páncélt, reaktort,
segédmodult és hangárt szerelsz be foglalatméret szerint — vadászgéptől
csatahajóig és csúcskategóriás szuperkapitálisig. A nehezebb hajó nagyobbat üt,
de rosszabbul fordul: a tömeg valódi ár.

A határvidék visszatámad

Sebző ködök, sodródó ionviharok, lopakodó aknamezők, széthasadt bolygók és
páros ugrókapuk, amelyek egyetlen paranccsal repítik át a flottádat a pályán. A
terep itt nem díszlet.

Túlélés

Tarts egy állást egyre erősödő hullámok ellen. Minden futam mutátorokat és
fejlesztéseket kínál, amelyek külön build-dé állnak össze, pontszorzókkal
jutalmazva a nehezebb utat.

Skirmish és többjátékos mód

Küzdj meg a mesterséges intelligenciával eljárásgenerált vagy kézzel készített
pályákon, az általad választott nehézségen — vagy vidd online. Csapatjáték közös
látótérrel, játékon belüli csevegés, térképjelölések, és újracsatlakozás, ha
menet közben megszakad a kapcsolat.

Ezek is benne vannak

  • Elnevezhető mentések, teljesítmények és teljes játékbeli enciklopédia.
  • Kezelőfelület és szövegek angolul, németül, spanyolul, franciául és magyarul.

Nyilatkozat MI generálta tartalomról

A fejlesztők így írják le, hogyan használ a játékuk MI generálta tartalmat:

A Terran Dawnt egyetlen fejlesztő készítette, és a gyártás során generatív
mesterséges intelligenciára épülő eszközöket is használt. Minden MI-vel
készült tartalom előre jön létre, és rögzített fájlként kerül a buildbe: a
játék futás közben semmit nem generál, nem fordul MI-szolgáltatáshoz, és
nem küld sehová játékosadatot.

Hol használtunk ilyen eszközöket:

- 3D-s tartalom: a hajók, állomások és épületek modelljei szövegből 3D-t
generáló MI-vel készültek, majd kézzel lettek átméretezve, elforgatva,
újratextúrázva és a motorhoz igazítva.
- 2D-s grafika és textúrák: a kezelőfelület illusztrációi, az enciklopédia
képei és néhány felülettextúra kézzel írt promptokból készült, utólagos
kézi szerkesztéssel.
- Hangeffektek: a fegyver-, kezelőfelület- és robbanáshangok egy része
MI-alapú hangeszközökkel készült, majd kézzel lett vágva és keverve.
- Zene: a filmzene MI-alapú zenegenerálással készült.
- Szinkron: a küldetéseligazítások és a küldetés közbeni rádiós sorok
MI-alapú szövegfelolvasással szólalnak meg, a fejlesztő által írt
szövegekből.
- Videoadások: a játékbeli karakteradásokban licencelt szintetikus előadó
és szintetikus hang tolmácsolja a fejlesztő által írt párbeszédeket.
- Fordítás: a játék szövegeit MI nyelvi modell segítségével fordítottuk le
a támogatott nyelvekre.
- A játék forráskódjának egy része MI-alapú kódsegédekkel készült.

A játék dizájnját, történetét, küldetéseit, szabályait és egyensúlyát a
fejlesztő írta. A játék futása közben semmilyen generatív MI nem működik.

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 10 64 bites (1909-es vagy újabb verzió)
    • Processzor: Négymagos, Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350 vagy jobb
    • Memória: 4 MB RAM
    • Grafika: Direct3D 12 feature level 12_0 támogatású GPU, 2 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380, Intel HD Graphics 530)
    • DirectX: Verzió: 12
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 6 GB szabad hely
    • Hangkártya: DirectX-kompatibilis
    • VR támogatás: N/A
    • Egyéb megjegyzések: 64 bites processzort és operációs rendszert igényel. A játékhoz Direct3D 12 feature level 12_0 támogatású videokártya szükséges, kizárólag DirectX 11-es hardveren nem indul el. Széles sávú internetkapcsolat csak a többjátékos módhoz szükséges; a kampány, a skirmish és a survival mód teljes egészében offline játszható.
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 11 64-bit
    • Processzor: 6-core, Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Memória: 16 MB RAM
    • Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT with 6 GB VRAM
    • DirectX: Verzió: 12
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 6 GB szabad hely
    • Hangkártya: DirectX compatible
    • VR támogatás: N/A
    • Egyéb megjegyzések: An SSD is recommended. The simulation is parallelised across CPU cores, so large maps with several AI opponents benefit from 6 or more cores.
Szűrők áttekintése