Un RTS espacial isométrico de mando de flotas e industria orbital. Extrae asteroides, haz crecer una estación desde un único núcleo de mando, investiga nueva tecnología y diseña tus naves módulo a módulo, y libra la guerra en 84 misiones ramificadas, partidas de supervivencia y combates en línea.

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Próximamente en acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo inacabado y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«Terran Dawn is built by one person, and the part that needs real players is
the part I cannot test alone. The campaigns, skirmish and survival modes are
complete and playable today. Multiplayer, on the other hand, only becomes
real when actual people play it — across different connections, hardware and
play styles. Early Access lets me put a full single-player game in your hands
now, and harden multiplayer, balance and pacing together with the people
actually playing it, instead of guessing on my own.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«I plan to spend roughly 3 to 6 months in Early Access. That is an estimate,
not a deadline: if multiplayer stability or balance need more time, I would
rather stay in Early Access longer than leave it too early.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«I plan to focus on:

- Multiplayer robustness: reconnection, resilience to desynchronisation, and
match quality tested at real player numbers rather than in local testing.
- Faction balance across all five factions, informed by real match data and
player feedback.
- More campaign content, including additional missions and branches.
- Quality-of-life and interface improvements driven by what players ask for.
- Wider localisation and further accessibility options.

These are intentions rather than promises. What actually gets built will
follow what players find most valuable.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«Playable and content-complete in single player. Available today:

- Five playable factions, each with its own ships, structures, research tree
and abilities.
- Five campaigns with branching missions, briefings and voiced narrative
transmissions.
- Skirmish against AI on procedurally generated and handcrafted maps, with
adjustable difficulty.
- A survival mode with per-run mutators and upgrades.
- Online multiplayer for skirmish and survival, including team play.
- Ship designer, research tree, achievements, named save slots and a map
editor.
- Interface and text in English, German, Spanish, French and Hungarian.

What to expect: multiplayer is the newest part of the game and has had the
least exposure to real players, so that is where rough edges are most likely.
Balance is still moving, and parts of the interface will keep changing.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«I plan to raise the price when the game leaves Early Access, as more content
and features are added. Everyone who buys during Early Access receives all
updates at no additional cost.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«The Steam Community Hub is the main channel: a discussion board for bug
reports, balance feedback and multiplayer issues, and regular update posts
explaining what changed and why. I read reports directly and prioritise
openly — the roadmap is expected to shift as feedback arrives, and changes
driven by player suggestions will be credited in the patch notes.»
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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 4.º trimestre del 2026

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Acerca de este juego

Toma el mando de una flota en una frontera donde cinco especies luchan por las
mismas ruinas. Terran Dawn es un RTS espacial isométrico: extraes
asteroides, levantas una estación a partir de un único núcleo de mando, subes por
un árbol tecnológico, diseñas tus propias naves y te enfrentas a enemigos que
hacen exactamente lo mismo.

Cinco facciones, cinco campañas

84 misiones repartidas en cinco campañas, cada una desde el punto de vista de una
especie distinta, y cada una se juega de forma diferente.
  • Federación Terrana — industrial y versátil, construida sobre una
    defensa en capas y la interceptación de misiles.
  • Zythianos — cascos y armas biológicas que siguen matando después del
    impacto.
  • Mecanoides — ensamblajes mecánicos, producción automatizada y enjambres
    de drones.
  • Xenos — carroñeros que rescatan pecios y aplican ingeniería inversa a
    la tecnología que encuentran.
  • Voidborn — escudos endurecidos y armas del vacío que despojan de
    protección a cualquier objetivo.
Las misiones se ramifican. Tus decisiones determinan qué mapa viene después, y
las instrucciones llegan como transmisiones de los oficiales que tendrán que
vivir con esas decisiones.

Construye la maquinaria de guerra

Empiezas con un núcleo de mando y un puñado de naves mineras. Acopla módulos a tu
cuartel general, planta bases avanzadas por el mapa, alimenta las refinerías con
mineral y chatarra, y avanza por un árbol de investigación que desbloquea nuevos
cascos, armas y habilidades. Todo lo que despliegues hay que pagarlo antes.

Diseña tus propias naves

Los cascos son armazones con ranuras. Instala armas, escudos, blindaje,
reactores, módulos de utilidad y hangares según el tamaño de cada ranura, desde
cazas hasta acorazados y supercapitales. Una nave más pesada golpea más fuerte y
gira peor: la masa es un coste real.

Una frontera que responde

Nebulosas dañinas, tormentas de iones a la deriva, campos de minas furtivos,
planetas destrozados y portales de salto emparejados que trasladan una flota de
un extremo del mapa al otro con una sola orden. El terreno no es decoración.

Supervivencia

Aguanta una posición frente a oleadas cada vez más fuertes. Cada partida ofrece
mutadores y mejoras que se acumulan en una construcción distinta, con
multiplicadores de puntuación que premian el camino más difícil.

Escaramuza y multijugador

Enfréntate a la IA en mapas generados proceduralmente o hechos a mano, con la
dificultad que elijas, o juega en línea. Juego en equipo con visión compartida,
chat integrado, marcadores de mapa y reconexión si se cae tu conexión a mitad de
la partida.

También incluido

  • Ranuras de guardado con nombre, logros y una enciclopedia completa en el juego.
  • Interfaz y textos en inglés, alemán, español, francés y húngaro.

Información sobre contenido generado por IA

Según los desarrolladores, el juego utiliza contenido generado por IA de la forma siguiente:

Terran Dawn is a solo-developed game, and generative AI tools were used
during its production. Everything AI-assisted is created ahead of time and
shipped as fixed files inside the build: the game generates nothing while
you play, contacts no AI service at runtime, and sends no player data
anywhere.

Where these tools were used:

- 3D assets: ship, station and building meshes were produced with AI
text-to-3D generation, then rescaled, re-oriented, re-textured and
hand-corrected to fit the engine.
- 2D art and textures: interface illustrations, encyclopedia art and some
surface textures were generated from hand-written prompts and edited
afterwards.
- Sound effects: a portion of the weapon, interface and explosion sounds
were generated with AI audio tools, then trimmed and mixed by hand.
- Music: the soundtrack was created with AI music generation.
- Voice-over: mission briefings and in-mission radio lines are AI
text-to-speech, performed from scripts written by the developer.
- Video transmissions: the in-game character broadcasts use a licensed
synthetic presenter and synthetic voice to deliver dialogue written by
the developer.
- Translation: the game's text was translated into its supported languages
with the help of an AI language model.
- Some of the game's source code was written with AI coding assistants.

The game's design, story, missions, rules and balance are written by the
developer. No generative AI runs while the game is playing.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 de 64 bits (versión 1909 o posterior)
    • Procesador: Cuatro núcleos, Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350 o mejor
    • Memoria: 4 MB de RAM
    • Gráficos: GPU compatible con Direct3D 12 feature level 12_0 y 2 GB de VRAM (NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 380, Intel HD Graphics 530)
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
    • Compatibilidad con RV: N/A
    • Notas adicionales: Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits. El juego necesita una GPU compatible con Direct3D 12 feature level 12_0 y no se inicia en hardware exclusivamente DirectX 11. La conexión de banda ancha solo es necesaria para el multijugador; la campaña, las escaramuzas y el modo supervivencia son totalmente jugables sin conexión.
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11 64-bit
    • Procesador: 6-core, Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 or better
    • Memoria: 16 MB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT with 6 GB VRAM
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible
    • Compatibilidad con RV: N/A
    • Notas adicionales: An SSD is recommended. The simulation is parallelised across CPU cores, so large maps with several AI opponents benefit from 6 or more cores.
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