Houdini Indies arbetsflöde baserat på procedurella noder erbjuder en smartare väg till att skapa högkvalitativ spelgrafik. AAA studior använder Houdinis teknologi för att ta sina spel till nästa nivå och nu är detta kraftfulla procedurella arbetssätt även tillgängligt till Indiespelutvecklare världen över.
Alla recensioner:
Väldigt positiva (193) - 91% av 193 användarrecensioner för detta program är positiva.
Utgivningsdatum:
10 okt, 2018
Utvecklare:
Utgivare:
Taggar

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Subscriptions

Yearly Subscription

Återkommande debiteringar.

Från $269.99 / 12 månader
 

Om detta program

Som självständig “Indie” spelutvecklare möter du utmaningen av att bygga större och rikare världar med mindre team och begränsade resurser. Med ett procedural arbetsflöde kan Houdini Indie hjälpa dig att automatisera repetitiva arbetsuppgifter, vilket gör det enklare och snabbare att skapa stora mängder av högkvalitets innehåll.

PROCEDURELLT ARBETSFLÖDE
Houdini Indie förser dig med en procedurell pipeline där alla steg som behövs för att sätta ihop en modell eller spel level är representerade med ett nätverk av noder. Dessa noder kan uppdateras och underhållas långt in i produktionen, vilket gör det lätt att ta kreativa sista minuten-beslut.

DELNINGSBARA TILLGÅNGAR
Nätverk kan paketeras ihop till Digital Assets som med hjälp av en “Houdini Engine” plugin kan laddas i spelmotorer som Unity® eller Unreal Engine®. Det finns också “Houdini Engine” plugins till Autodesk® Maya® och Autodesk® 3ds Max®. Din Houdini Indie-licens låter dig arbeta med dessa plugins på din dator medan ditt team kan använda gratisversionen av Houdini Engine Indie för att ladda in Houdini Digital Assets i värd applikationer.

SPELUTVECKLINGSVERKTYG
Houdini Indie ger dig även tillgång till ”Game Development Toolset”, en samling av över 100 verktyg och tillgångar designade för att snabba upp arbetsflöden i spelutveckling. Dessa verktyg utvecklade av professionella Technical Artists hos SideFX innehåller allt från LOD skapande, UV kartläggning, och texturbakning till skapande av vertexanimationstexturer för en mängd typer av effekter.

MODELLERING
Oavsett om du modellerar för hand eller arbetar procedurellt så hjälper Houdini Indie dig att skapa storskaliga modeller snabbare än någonsin tidigare. Verktygen för modellering i Houdini Indie gör det lättare att skapa bra topologi för användning i spel och VR, och kan användas interaktivt i en 3D vy eller en nätverkseditor. Välj mellan en mängd av modelleringsverktyg såsom, “polygon”, “NURBS”, och “Subdivision Surface” och använd procedurella tekniker för att effektivt placera ut instanser i ditt spel.

TERRÄNG
Houdini Indies terrängsystem låter dig stapla och redigera terräng på ett enkelt sätt med verktyg som ”procedural noise”, ”heightfields”, ”erosion”, samt måla ut masker direkt på ytan. Tillvägagångssättet är väldigt likt det hos bildkomposition, så terrain artists kommer finna arbetsflödet i Houdini Indie bekant.

VFX
Houdini Indie uppmuntrar dig till att skapa större, mer explosiva visuella effekter med hjälp av, Bullet Rigid Body destruktion, Pyro FX eld och rök, sand och snö och FLIP flytande vätskor. Genom att ha tillgång till samma verktyg som världens bästa film- och spelstudior kan du simulera ett brett utbud av naturliga effekter. Använd spelutvecklingsverktygen för att omvandla simulationer till realtidseffekter användbara i spel.

LJUSSÄTTNING, TEXTURERING & RENDERING
Houdini Indies arbetsflöde för ljussättning ger tillgång till en flexibel och kraftfull miljö för att hantera ljus, bygga shaders och bestämma utseendet på en scen. Med Houdini Indie kan du förlita dig på den inbyggda, fysikbaserade renderaren Mantra för att rendera ut filmsekvenser eller baka ut texturer från högupplösta till lågupplösta modeller.

KARAKTÄRSRIGGNING & ANIMATION
Houdini Indie erbjuder en fullständig lösning för riggning och animering av karaktärer och varelser till dina spel. Dessa verktyg inkluderar ”Auto-rigging”, ”Muscle and Flesh”, ”Cloth”, ”Hair and Fur”, ”Crowd tools” och mer.

INDIE-LICENS
  • De årliga bruttointäkterna av kommersiella enheter och kontraktuella enheter överstiger inte $100K USD
  • Houdini Indie kan inte användas i samma pipeline som kommersiella versioner av Houdini
  • Houdini Indie använder sitt eget filformat för att spara scener och tillgångar
  • Upplösningen är begränsad till 4096 x 4096 vid rendering av animationer
  • Houdini Indie fungerar tillsammans med följande tredjepartsrenderare: RenderMan, Arnold, Redshift och OctaneRender. V-rat och Maxwell Render kommer att stödjas i framtiden

Var god hänvisa till EULA för en fullständig beskrivning av Indie License begränsningar.

Houdini Indie-mjukvaran är bara tillgänglig på engelska.

Systemkrav

Windows
macOS
    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS *: Windows 10 (64 bit) Windows 8.1 Windows 8 Windows 7 SP1 (framtida versioner av Houdini kommer inte att stödjas avWin7) Windows Server (oavsett version) stöds INTE
    • Processor: Intel eller AMD x64 CPU med SSE 4.2 krävs. Houdini 17.0 kommer inte köras på ett system med instruktionsuppsättning lägre än SSE 4.1
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: A GL4.0 kompatibelt grafikkort krävs. GL3.3 kort kommer att ha saknade funktioner och lägre GL versioner kommer inte att kunna köra Houdini 17 alls. 4GB VRAM eller högre krävs. Lägre än så kan resultera i displayfel som tomma fönster. High DPI displays (4K, 5K) eller ett flertal skärmar kräver minimum 4GB. Grafikkort måste stödja OpenCL version 1.2. OptiX Denoiser kräver ett Kepler eller senare Nvidia GPU (K, P, M, V prefixes). - NVidia GeForce GPUs: 390.77 eller högre (använd ej 376.xx – det kommer att resultera i låg prestanda och krascher). - NVidia Quadro GPUs: 390.77 eller högre (använd ej 376.xx - det kommer att resultera i låg prestanda och krascher) - AMD:17.Q3 eller högre - Intel 10.18.10.3958 eller högre
    • DirectX: Version 9.0c
    • Lagring: 2 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: 3 Musknappar krävs. Scroll wheel används om tillgängligt. Tablet rekommenderas för Houdinis penselbaserade verktyg
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS:
    • Processor: 8 GB eller högre och 64GB rekommenderas starkt för vätskesimuleringar
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: Det är VÄLDIGT viktigt att du installerar de senaste drivrutinerna för ditt grafikkort. Att inte göra detta kan resultera i displayproblem och/eller låg prestanda
    • Lagring: 8 GB ledigt utrymme
* Från och med den 1 januari 2024 kommer Steam-klienten endast att ha stöd för Windows 10 och senare versioner.
    Minimum:
    • OS: OSX 10.11 and higher
    • Processor: 64-bit
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel cards are NOT supported on OSX.
    • Lagring: 4 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Rekommenderade:
    • OS: Requires 64-bit Intel-based Mac with OSX 10.11 and higher
    • Processor: 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Lagring: 8 GB ledigt utrymme

Vad kuratorer säger

10 kuratorer har recenserat denna produkt. Klicka här för att se dem.

Kundrecensioner

Recensionstyp


Betalningstyp


Språk


Datumspann
För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.

Visa graf



Speltid
Filtrera recensioner utifrån användarens speltid när recensionen skrevs:





Inget minimum till Inget maximum
Visa som:
Visa graf
 
Dölj graf
 
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Speltid:
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Läser in recensioner ...