Der prozedurale, Netzwerk basierende Workflow von Houdini Indie bietet eine cleverere Art und Weise, qualitativ hochwertige Game Art zu kreieren.Die Houdini Technologie wird von AAA-Studios genutzt, um Spiele auf das nächste Level zu bringen. Mit Houdini Indie können Sie dies jetzt auch.
Alle Rezensionen:
Sehr positiv (193) - 91 % der 193 Nutzerrezensionen für diese Software sind positiv.
Veröffentlichung:
10. Okt. 2018
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Über diese Software

Als Indie-Spieleentwickler stehst du vor der Herausforderung, größere und detailreichere Welten zu bauen, mit immer kleineren Teams und knapperen Ressourcen. Der prozedurale Workflow von Houdini Indie kann dir helfen mitzuhalten, während du wiederkehrende Aufgaben automatisierst und schneller größere Mengen von qualitativ hochwertigen Inhalten generierst.

PROZEDURALER WORKFLOW
Houdini Indie bietet dir eine prozedurale Pipeline-in-a-Box, bei der alle erforderlichen Schritte zu einem Modell oder Spielumgebung, als Knotennetzwerke dargestellt werden. Diese Knoten können auch in weit fortgeschrittener Produktion manipuliert werden, was kreative Entscheidungen in letzter Minute möglich macht.

GEMEINSAM NUTZBARE ASSETS
Netzwerke können in Digital Assets (.HDA) umgewandelt werden. Diese Assets können anschließend in Unity® oder Unreal Engine® über die Houdini Engine Plug-Ins geladen werden. Auch gibt es Houdini Engine Plug-Ins für Autodesk® Maya® und Autodesk® 3ds Max®. Deine Houdini Indie-Lizenz erlaubt die Arbeit mit diesen Plug-Ins auf deinem Computer, während deine Teamkollegen die kostenlose Houdini Engine verwenden, um Houdini Digital Assets in Hostanwendungen zu laden.

WERKZEUGE FÜR SPIELEENTWICKLER
Houdini Indie gibt dir Zugriff auf den Spielentwickler Werkzeugsatz, eine Sammlung von über 100 Standard Werkzeugen und Assets, entworfen um Workflows speziell für Spielentwicklung zu beschleunigen. Entwickelt von erfahrenen technischen Designern bei SideFX, reichen diese Werkzeuge von der Verwaltung der LOD-Erstellung, des UV-Mappings und Textur Baking bis zum Erzeugen von Vertex Animationstexturen, für eine Vielzahl von Effekten.

MODELLIEREN
Ganz gleich, ob du von Hand modellierst oder prozedural arbeitest, Houdini Indie hilft dir beim Erstellen großer Modelle schneller als je zuvor. Die Modellierungswerkzeuge auf Houdini Indie erleichtern die Erstellung von guter Oberflächentopologie für Spiele und VR und kann interaktiv im Viewport oder prozedural im Netzwerkeditor verwendet werden. Wähle aus einer Vielzahl von Polygon-, NURBS- und Subdivision-Oberflächen-Modellierungswerkzeugen und verwende prozedurale Techniken, um Instanziierung einzusetzen die für eine effiziente Bereitstellung von Geometrie in deinem Spiel sorgt.

GELÄNDE
Mit dem Geländesystem in Houdini Indie kannst du das Gelände mit Werkzeugen wie Procedural Noise, Heightfield, Erosion und Paint schichten und bearbeiten sowie direkt Bereiche Maskieren. Die Operationen sind dem Image-Compositing sehr ähnlich, daher wird der Houdini Indie-Workflow Geländedesignern bekannt vorkommen.

VFX
Von Bullet Rigid Body Zerstörung, bis Pyro FX Feuer und Rauch, bis Sand und Schnee, bis FLIP-Flüssigkeit, Houdini Indie ermöglicht dir größere, explosivere visuelle Effekte zu erzeugen. Durch Benutzung derselben Werkzeuge, wie sie von Top-Film- und Game-Studios eingesetzt werden, kannst du eine Vielzahl natürlicher Effekte simulieren. Verwende die Spieleentwickler-Werkzeuge, um Simulationen in Laufzeit-FX für die Verwendung im Spiel zu konvertieren.

BELEUCHTUNG, TEXTURIERUNG & RENDERING
Der Beleuchtung-Workflow von Houdini Indie bietet eine flexible und leistungsstarke Umgebung für die Verwaltung von Licht, Shader zu erstellen um das Erscheinungsbild einer Szene zu definieren. Mit Houdini Indie kannst du auf eine eingebaute, physikalisch basierte Rendering-Lösung namens Mantra zurückgreifen um Filmsequenzen zu rendern. Auch können Textur-Maps, von niedrig- bis zu hochauflösenden Objekten kreiert werden.

CHARAKTER RIGGING & ANIMATION
Houdini Indie bietet eine Komplettlösung zum Rigging und Animieren von Charakteren und Kreaturen für deine Spiele. Diese Werkzeuge umfassen Auto-Rigging, Muskeln und Fleisch, Stoff, Haare und Pelz, PopulationWerkzeuge und mehr.

INDIE-LIZENZ
  • Der jährliche Bruttoumsatz von gewerblichen Unternehmen und Auftraggebern darf nicht 100.000 USD nicht übersteigen.
  • Houdini Indie kann nicht in derselben Pipeline wie kommerzielle Versionen von Houdini verwendet werden.
  • Houdini Indie verwendet ein eigenes Dateiformat zum Speichern von Szenen und Assets.
  • Beim Rendern von Animationen ist die Auflösung auf 4096 x 4096 beschränkt.
  • Houdini Indie unterstützt die folgenden Drittanbieter Renderer: RenderMan, Arnold, Redshift und OctaneRender. V-ray und Maxwell Render werden zukünftig unterstützt.

Eine vollständige Beschreibung der Einschränkungen der Indie-Lizenz finden Sie im EULA.

Die Houdini Indie-Software ist nur auf Englisch verfügbar

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: Windows 10 (64 Bit) Windows 8.1 Windows 8 Windows 7 SP1 (zukünftige Houdinis Versionen wird Win7 nicht unterstützt) Windows Server (jede Version) wird NICHT unterstützt
    • Prozessor: Intel oder AMD x64 CPU mit SSE 4.2 erforderlich. Houdini 17.0 läuft nicht auf einem System mit einem Befehlssatz niedriger als SSE 4.1
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Eine GL4.0-kompatible Grafikkarte ist erforderlich. GL3.3-Karten weisen fehlende und niedrigere Funktionen auf. -Bei GL-Versionen wird Houdini 17 überhaupt nicht ausgeführt. 4 GB VRAM oder mehr ist erforderlich. Weniger als das kann führen zu Anzeigefehlern wie leeren Fenstern. Hohe DPI-Anzeigen (4K, 5K) oder mehrere Monitore erfordern mindestens 4 GB. Die Grafikkarte muss OpenCL Version 1.2 unterstützen. Die OptiX Denoiser erfordert eine Kepler- oder spätere Nvidia-GPU (Präfixe K, P, M, V). - Nvidia GeForce-GPUs: 390.77 oder höher (verwendst nicht 376.xx – du wirst langsame Leistung und Computerabstürze haben) - Nvidia Quadro GPUs: 390.77 oder höher (376.xx nicht verwenden - langsame Leistung und Computerabstürze) - AMD: 17.Q3 oder höher - Intel 10.18.10.3958 oder höher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 3 Tastenmaus erforderlich. Scrollrad verwendet, sofern vorhanden. Tablet empfohlen für Houdini Pinsel-basierte Werkzeuge
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem:
    • Prozessor: 8 GB oder mehr und 64 GB werden dringend für fließende simulationen empfohlen
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Es ist sehr wichtig, dass du den neuesten Treiber für deine Grafikkarte installieren. Andernfalls kann es passieren, zu Anzeigeproblemen und / oder langsamer Leistung führen
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: OSX 10.11 and higher
    • Prozessor: 64-bit
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel cards are NOT supported on OSX.
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Requires 64-bit Intel-based Mac with OSX 10.11 and higher
    • Prozessor: 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz

Was Kuratoren sagen

10 Kuratoren haben eine Rezension zu diesem Produkt verfasst. Klicken Sie hier, um sie einzusehen.

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