Небеса пали. Купидон в Лимбе, лук, что стреляет орбами. Прицеливание в стиле bubble-shooter на падающем поле из двух зон, построенное на пятицветной мане: каждый выстрел — это выбор — кристаллы дают ману, призраки наносят урон, призывы останавливают удар. Орбы, заклинания и артефакты переплетаются в единую пятицветную мана-сборку.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: Ещё не объявлена

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Об этой игре

King Cupid — это roguelike, объединяющий прицеливание в стиле bubble-shooter, падающее поле из двух зон, построение пятицветной маны и головоломки с приоритетом целей.
Небо рухнуло, и то, что ещё стоит, зовётся Лимбом. Ангелы ушли пораньше. Горстка Купидонов не успела выбраться — как и призраки, что ныне заполняют улицы.
Твоя задача проста: очисти город от призраков, прибери к рукам Небесные монеты, а когда всё закончится — надень корону, которую так никто и не успел надеть.

Спереди: четыре ряда. Сзади: пять рядов. У каждого своя линия.

Поле битвы — это сетка из девяти рядов вразбежку: пять рядов сзади, четыре спереди, каждый ряд — настоящая клетка.
Новые кристаллы появляются сверху каждый ход, а затем всё падает — по два ряда за раз,
потому что соседние ряды смещены на полклетки, и прямое падение может опуститься лишь на два ряда вниз.
Спереди всего четыре ряда в глубину, поэтому всё, что там, достигает линии за один-два хода. Сзади пять рядов — это даёт тебе ещё один лишний ход буфера.
Ты управляешь не одним полем. Ты управляешь двумя часами, и тикают они не с одной скоростью.

Через каждую зону проходит линия.

Всё, что достигает линии своей зоны, покидает сетку — а что будет дальше, целиком зависит от того, что это было:
  • Кристаллы пересекают — они исчезают. Ты теряешь ряд дохода маны. Не больно, но ты становишься беднее с каждым разом.
  • Препятствия пересекают — они исчезают. Переулок, который они запечатали, открывается сам собой.
  • Призывы пересекают — он загорается. Не удар. Предупреждение.

Призраки не спускаются. Они бродят и кидаются вещами.

Призраки не едут вниз по полю. Они движутся по сетке сами по себе.
Что они кидают, зависит от их шаблона атаки — не каждый ход. Некоторые заряжаются несколько ходов и выпускают залп.
Некоторые вообще никогда не кидают призывы, а сбрасывают препятствия, запечатывая твои переулки.
Некоторые торопятся сильнее: то, что они кидают, загорается в тот же миг, как приземляется, не дожидаясь линии — разберись с этим в этот ход или получи в следующем.
Это значит, что угрозу можно прочесть. Выучи ритм призрака — и ты знаешь, когда его прервать, а когда оставить в покое.
И чем ниже опускается призрак, тем быстрее то, что он сбросил, достигает тебя. Где он стоит — такова и срочность.

Три цели. Один выстрел.

Прицеливание работает так, как ждут игроки bubble-shooter — есть направляющая, виден отскок, видно, куда попадёт.
Настоящий вопрос — в чём ты целишься.
  • Выстрели в кристалл: он разбивается с одного попадания и отдаёт ману своего цвета. И урона он не наносит совсем.
  • Выстрели в призрака: у него есть здоровье, и нужно несколько попаданий. Убей его — и этот переулок навсегда перестанет производить. Загвоздка в том, что до него часто не достать.
  • Выстрели в призыв: у него тоже есть здоровье, и его можно уничтожить. Разбей его — и удар никогда не приземлится.
    Загвоздка в нуле урона, нуле экономики — но у тебя есть время до разрешения урона.

Выстрел стоит маны, а стрельба по кристаллам возвращает её.

Кристаллы — твоя спасательная верёвка. Они же твоя стена.

Вот правило, на котором держится вся игра: кристаллы — одновременно и твой источник маны, и физическое укрытие.
Они стоят между тобой и призраком. Хочешь урона — сначала расчисти их, а выстрел, что их расчищает, платит тебе маной, а не кровью.
Можно и ничего не делать, позволив полю унести их — переулок откроется бесплатно. Но тогда ты ничего с этого не заработаешь.
Призывы работают так же: иногда один сидит прямо на твоей линии, и ты расчищаешь его бесплатной ценностью, а иногда он — на противоположной стороне поля от нужного тебе призрака.
Вот тогда и приходится выбирать: этот выстрел спасает тебя или продвигает вперёд?
А призраки всё движутся. В переулке, что ты только что открыл, в следующем ходу может никого не оказаться.

Выбираемые Купидоны, одна система пятицветной маны.

Цвет — не классовый порог: любой Купидон собирает все пять цветов маны и колдует заклинания всех пяти цветов. Настоящая система — это пятицветная мана-сборка — то, как ты наскребаешь и тратишь пять цветовых стоимостей, и решает исход каждого забега.

Три линии сборки. Столкновение двух из них может распахнуть забег настежь.

  • Орбы: их фишка — превратить призрака в кристалл, а затем смести каждый кристалл этого цвета одним выстрелом — вся суть в цепочке.
  • Заклинания: от одиночной молнии до площадных бурь, от стен до чум, охватывая всё поле; но пятицветная мана — жёсткий порог, а неверный цвет — мёртвая карта.
  • Артефакты: понемногу для всего — прислужник, что стреляет за тебя, оберег, что крепнет, когда тебя бьют, Небесные монеты, что приносят процент.

Пять слоёв Лимба. И крупные твари в каждом — не шутки.

По три призрака на слой: два мелких, затем большой.
Каждый из пяти больших сражается с тобой твоими же уловками, вывернутыми наизнанку.
Очисти пятый слой — и ты заслужил право потянуться к короне, если, конечно, ещё дышишь.

Ты будешь умирать часто

Но ты всегда будешь точно знать почему. Тот выстрел надо было пустить в призыв, а ты потратил его на кристалл.
Или: переулок, что ты открыл в прошлом ходу, уже пустовал.

Ключевые особенности

  • Прицеливание bubble-shooter: полная направляющая прицела, показывающая углы отскока и места приземления. Выстрел выбираешь ты — физика не выбирает за тебя.
  • Падающее поле из двух зон: передняя зона из четырёх рядов, задняя из пяти, у каждой своя линия. Два часа, две скорости.
  • Три цели, один выстрел: кристаллы ради маны, призраки ради урона, призывы, чтобы остановить удар. Каждый выстрел — это альтернативная стоимость.
  • Кристаллы — и ресурс, и укрытие: они платят тебе маной и перекрывают линию. Пробивай урон насквозь или жди, пока поле уведёт их само — и не заработаешь ничего.
  • Призраки с шаблонами атаки: они не кидают каждый ход. Некоторые заряжаются и бьют залпом, некоторые сбрасывают препятствия, некоторые зажигают предупреждение в тот же миг, как кидают.
  • Орбы, заклинания и артефакты: три переплетающиеся системы, почти бесконечные комбинации сборок.
  • Экономика пятицветной маны: белый / чёрный / красный / зелёный / синий рассчитываются отдельно. Цвет — это порог, а не твой персонаж.
  • Выбираемые Купидоны, все используют одну пятицветную ману: различие лишь в стандартном навыке и роли каждого.
  • Пять слоёв, пятнадцать боёв: по два меньших призрака и одному большему на каждый, у каждого большего призрака своя механика.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Требуется 64-разрядный процессор и операционная система
    • Процессор: Intel Core i3-2100 или эквивалент
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 или эквивалент
    • Место на диске: 1 GB
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 需要 64 位处理器和操作系统
    • Процессор:
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта:
    • Место на диске: 1 GB
Фильтры обзоров