Le Ciel est tombé. Un Cupidon dans le Limbo, un arc qui lance des orbes. Visée bubble-shooter sur un plateau à chute à deux zones, construit sur le mana à cinq couleurs : chaque tir est un choix — cristaux pour le mana, spectres pour les dégâts, invocations pour stopper l'impact.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu

King Cupid est un roguelike qui fusionne la visée bubble-shooter avec un plateau à chute à deux zones, la construction de mana à cinq couleurs et des puzzles de priorité de cible.
Le Ciel est descendu, et ce qui reste debout s'appelle le Limbo. Les anges ont décampé tôt. Quelques Cupidons n'y sont pas arrivés — tout comme les spectres qui emplissent désormais les rues.
Votre tâche est simple : éliminer les spectres, empocher les Pièces du Ciel, et quand tout sera fini, enfiler la couronne que personne n'a jamais pu porter.

Devant : quatre rangées. Derrière : cinq rangées. Chacune a sa propre ligne.

Le champ de bataille est une grille échelonnée de neuf rangées : cinq rangées à l'arrière, quatre à l'avant, chaque rangée une véritable cellule.
De nouveaux cristaux apparaissent en haut à chaque tour, puis tout descend — deux rangées à la fois,
car les rangées adjacentes sont décalées d'une demi-cellule et une chute verticale ne peut atterrir qu'environ deux rangées plus bas.
L'avant ne fait que quatre rangées de profondeur, donc tout ce qui s'y trouve atteint la ligne en un ou deux tours. L'arrière fait cinq rangées et vous offre un tour de battement supplémentaire.
Vous ne gérez pas un seul plateau. Vous gérez deux horloges, et elles ne sonnent pas à la même vitesse.

Il y a une ligne traversant chaque zone.

Tout ce qui atteint la ligne de sa zone a quitté la grille — et ce qui se passe ensuite dépend entièrement de ce que c'était :
  • Les cristaux traversent — ils disparaissent. Vous perdez une rangée de revenu en mana. Ça ne fait pas mal, mais vous vous appauvrissez à chaque fois.
  • Les obstacles traversent — ils disparaissent. La ligne qu'ils bloquaient s'ouvre d'elle-même.
  • Les invocations traversent — elles s'allument. Pas un impact. Un avertissement.

Les spectres ne descendent pas. Ils errent, et ils lancent des choses.

Les spectres ne descendent pas avec le plateau. Ils se déplacent sur la grille par eux-mêmes.
Ce qu'ils lancent dépend de leur schéma d'attaque — pas à chaque tour. Certains chargent pendant quelques tours et tirent une volée.
Certains ne lancent jamais d'invocations et déposent des obstacles à la place, bloquant vos lignes.
D'autres sont plus pressés : ce qu'ils lancent s'allume à l'instant où il atterrit, sans attendre la ligne — occupez-vous-en ce tour ou encaissez-le au tour suivant.
Cela signifie que la menace peut être déchiffrée. Apprenez le rythme d'un spectre et vous saurez quand le briser et quand le laisser tranquille.
Et plus un spectre dérive vers le bas, plus ce qu'il dépose vous atteint vite. Là où il se trouve, voilà son urgence.

Trois cibles. Un tir.

La visée fonctionne comme les joueurs de bubble-shooter s'y attendent — il y a un guide, vous voyez le rebond, vous voyez où elle atterrit.
La vraie question est ce que vous visez.
  • Tirez sur un cristal : il se brise en un coup et vous verse du mana de sa couleur. Il n'inflige aucun dégât.
  • Tirez sur un spectre : il a de la vie et encaisse plusieurs coups. Tuez-le et cette ligne cesse de produire pour toujours. Le piège, c'est que vous ne pouvez souvent pas l'atteindre.
  • Tirez sur l'invocation : elle a aussi de la vie, et elle peut être détruite. Brisez-la et l'impact n'atterrit jamais.
    Le piège, c'est zéro dégât, zéro économie — mais vous avez jusqu'à la résolution des dégâts.

Tirer coûte du mana, et tirer sur des cristaux le récupère.

Les cristaux sont votre bouée de sauvetage. Ils sont aussi votre mur.

C'est la règle qui fait le jeu : les cristaux sont à la fois votre source de mana et votre couverture physique.
Ils se trouvent entre vous et le spectre. Vous voulez des dégâts, vous devez d'abord les dégager — et le tir qui les dégage vous paie en mana, pas en sang.
Vous pouvez aussi ne rien faire et laisser le plateau les emporter, ouvrant la ligne gratuitement. Mais alors vous n'en tirez rien.
Les invocations fonctionnent de la même manière : parfois l'une se trouve juste sur votre ligne et vous la dégagez pour une valeur gratuite, et parfois elle est à l'opposé du plateau du spectre que vous devez toucher.
C'est là que vous devez choisir : ce tir vous sauve-t-il, ou vous fait-il avancer ?
Et les spectres continuent de bouger. La ligne que vous venez d'ouvrir n'aura peut-être personne dedans au tour suivant.

Cupidons sélectionnables, un seul système de mana à cinq couleurs.

La couleur n'est pas un verrou de classe : n'importe quel Cupidon amasse les cinq couleurs de mana et lance les cinq couleurs de sorts. Le véritable système est la construction de mana à cinq couleurs — comment vous réunissez et dépensez les cinq coûts de couleur est ce qui fait vraiment tourner chaque run.

Trois lignes de construction. Deux d'entre elles qui entrent en collision peuvent briser une run en plein vol.

  • Orbes : leur signature est de transformer un spectre en cristal, puis de effacer tous les cristaux de cette couleur en un seul tir — l'enchaînement est tout l'enjeu.
  • Sorts : de la foudre à cible unique aux tempêtes de zone, des murs aux fléaux, couvrant tout le plateau ; mais le mana à cinq couleurs est le verrou dur, et la mauvaise couleur est une carte morte.
  • Artefacts : un petit quelque chose pour tout — un sbire qui tire pour vous, un charme qui se renforce quand vous êtes touché, des Pièces du Ciel qui rapportent des intérêts.

Cinq couches du Limbo. Et les gros morceaux de chaque couche ne rigolent pas.

Trois spectres par couche : deux petits, puis le grand.
Chacun des cinq grands vous combat avec vos propres tours retournés.
Dégager la cinquième couche, et vous avez gagné le droit de tendre la main vers la couronne — à condition d'être encore en vie.

Vous allez mourir souvent

Mais vous saurez toujours exactement pourquoi. Ce tir aurait dû partir dans l'invocation, et vous l'avez dépensé sur un cristal.
Ou : la ligne que vous avez ouverte au tour précédent était déjà vide.

Caractéristiques principales

  • Visée bubble-shooter : un guide de visée complet montrant les angles de rebond et les points d'atterrissage. Vous choisissez le tir — la physique ne le choisit pas pour vous.
  • Plateau à chute à deux zones : zone avant de quatre rangées, zone arrière de cinq, chacune avec sa propre ligne. Deux horloges, deux vitesses.
  • Trois cibles, un tir : cristaux pour le mana, spectres pour les dégâts, invocations pour stopper l'impact. Chaque tir est un coût d'opportunité.
  • Les cristaux sont ressource et couverture : ils paient votre mana et bloquent votre ligne. Faites passer les dégâts, ou attendez que le plateau les évacue — sans rien gagner.
  • Spectres aux schémas d'attaque : ils ne lancent pas à chaque tour. Certains chargent et tirent une volée, certains déposent des obstacles, certains allument un avertissement à l'instant où ils lancent.
  • Orbes, sorts et artefacts : trois systèmes imbriqués, des combinaisons de construction quasi infinies.
  • Économie de mana à cinq couleurs : blanc / noir / rouge / vert / bleu se règlent séparément. La couleur est le verrou, pas votre personnage.
  • Cupidons sélectionnables, tous utilisant le même mana à cinq couleurs : ce qui diffère est la compétence par défaut et le rôle de chacun.
  • Cinq couches, quinze combats : deux spectres mineurs et un spectre majeur chacun, chaque spectre majeur avec sa propre mécanique.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits
    • Processeur : Intel Core i3-2100 ou équivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 4000 ou équivalent
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 需要 64 位处理器和操作系统
    • Processeur :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques :
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
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