Der Himmel fiel. Ein Cupido im Limbo, ein Bogen, der Orbs verschießt. Bubble-Shooter-Zielen auf einem Fall-Brett mit zwei Zonen, errichtet auf fünffarbigem Mana: jeder Schuss eine Wahl — Kristalle für Mana, Geister für Schaden, Beschwörungen, um den Treffer zu stoppen.

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Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

King Cupido ist ein roguelike, das Bubble-Shooter-Zielen mit einem Fall-Brett aus zwei Zonen, fünffarbigem Mana-Aufbau und der Rätselei um Zielprioritäten verbindet.
Der Himmel stürzte herab, und was noch steht, nennt man das Limbo. Die Engel zogen früh ab. Eine Handvoll Cupidos schaffte es nicht — und ebensowenig die Geister, die nun die Straßen füllen.
Deine Aufgabe ist einfach: räume die Geister weg, stecke die Himmelsmünzen ein, und wenn alles vorbei ist, setz dir die Krone auf, die nie jemand tragen durfte.

Vorne: vier Reihen. Hinten: fünf Reihen. Jede hat ihre eigene Linie.

Das Schlachtfeld ist ein neunreihiges, versetztes Raster: fünf Reihen hinten, vier vorne, jede Reihe eine echte Zelle.
Jede Runde erscheinen neue Kristalle oben, und dann fällt alles — jeweils zwei Reihen auf einmal,
denn benachbarte Reihen sind um eine halbe Zelle versetzt, und ein gerader Fall landet nur zwei Reihen tiefer.
Der vordere Bereich ist nur vier Reihen tief, also erreicht dort alles die Linie in einer oder zwei Runden. Hinten sind es fünf Reihen und damit eine Runde Puffer mehr.
Du verwaltest nicht ein Brett. Du verwaltest zwei Uhren, und sie ticken nicht im gleichen Takt.

Jede Zone hat eine Linie.

Alles, was die Linie seiner Zone erreicht, hat das Raster verlassen — und was dann geschieht, hängt allein davon ab, was es war:
  • Kristalle überschreiten sie — sie verschwinden. Du verlierst eine Reihe Mana-Einkommen. Es tut nicht weh, aber du wirst jedes Mal ärmer.
  • Hindernisse überschreiten sie — sie verschwinden. Die Bahn, die sie versperrt hatten, öffnet sich von selbst.
  • Beschwörungen überschreiten sie — sie leuchten auf. Kein Treffer. Eine Warnung.

Die Geister kommen nicht herab. Sie streifen umher und werfen Dinge.

Geister reiten nicht mit dem Brett nach unten. Sie bewegen sich eigenständig über das Raster.
Was sie werfen, hängt von ihrem Angriffsmuster ab — nicht jede Runde. Manche laden einige Runden auf und feuern einen Pfeilhagel ab.
Manche werfen gar keine Beschwörungen und lassen stattdessen Hindernisse fallen, die deine Bahnen versperren.
Manche haben es eiliger: was sie werfen, leuchtet in dem Moment auf, in dem es landet, kein Warten auf die Linie — kümmer dich diese Runde darum oder nimm es in der nächsten.
Das heißt, die Bedrohung lässt sich lesen. Lerne den Rhythmus eines Geistes, und du weißt, wann du ihn unterbrichst und wann du ihn in Ruhe lässt.
Und je tiefer ein Geist treibt, desto schneller erreicht dich, was er fallen lässt. Wo er steht, bestimmt seine Dringlichkeit.

Drei Ziele. Ein Schuss.

Das Zielen funktioniert, wie Bubble-Shooter-Spieler es erwarten — es gibt eine Führungslinie, du siehst den Abpraller, du siehst, wo es landet.
Die eigentliche Frage ist, worauf du zielst.
  • Schieß auf einen Kristall: er bricht mit einem Treffer und zahlt Mana in seiner Farbe aus. Er richtet auch überhaupt keinen Schaden an.
  • Schieß auf einen Geist: er hat Lebenspunkte und braucht mehrere Treffer. Töte ihn, und diese Bahn produziert für immer nicht mehr. Der Haken ist: Du erreichst ihn oft nicht.
  • Schieß auf die Beschwörung: auch sie hat Lebenspunkte und kann zerstört werden. Brich sie, und der Treffer landet nie.
    Der Haken ist null Schaden, null Wirtschaft — aber du hast Zeit, bis der Schaden aufgelöst wird.

Schießen kostet Mana, und auf Kristalle zu schießen verdient es zurück.

Kristalle sind deine Lebensader. Sie sind auch deine Mauer.

Das ist die eine Regel, die das Spiel ausmacht: Kristalle sind zugleich deine Mana-Quelle und physische Deckung.
Sie sitzen zwischen dir und dem Geist. Willst du Schaden, musst du sie zuerst wegräumen — und der Schuss, der sie wegräumt, zahlt dir in Mana, nicht in Blut.
Du kannst auch nichts tun und das Brett sie wegtragen lassen, womit sich die Bahn kostenlos öffnet. Dann verdienst du aber nichts daran.
Beschwörungen funktionieren genauso: Manchmal sitzt eine genau auf deiner Linie und du räumst sie für gratis Wert ab, und manchmal ist sie auf der gegenüberliegenden Seite des Brettes vom Geist, den du treffen musst.
Dann musst du dich entscheiden: Rettet dieser Schuss dich, oder bringt er dich voran?
Und die Geister bewegen sich weiter. Die Bahn, die du gerade geöffnet hast, hat in der nächsten Runde vielleicht niemanden mehr.

Wählbare Cupidos, ein einziges fünffarbiges Mana-System.

Farbe ist kein Klassenschloss: Jeder Cupido sammelt alle fünf Mana-Farben und wirkt alle fünf Zauberfarben. Das eigentliche System ist der fünffarbige Mana-Aufbau — wie du die fünf Farbkosten zusammenkratzt und ausgibst, entscheidet über jeden Lauf.

Drei Aufbau-Linien. Zwei davon, die zusammenstoßen, können einen Lauf weit öffnen.

  • Orbs: Ihr Markenzeichen ist, einen Geist in einen Kristall zu verwandeln, und dann jeden Kristall dieser Farbe mit einem Schuss auszuwischen — Verkettung ist der ganze Sinn.
  • Zauber: von Einzelziel-Blitz bis Flächensturm, von Mauern bis Seuchen, das ganze Brett abdeckend; doch fünffarbiges Mana ist das harte Tor, und die falsche Farbe ist eine tote Karte.
  • Artefakte: ein bisschen etwas für alles — ein Diener, der für dich feuert, ein Amulett, das stärker wird, wenn du getroffen wirst, Himmelsmünzen, die Zinsen bringen.

Fünf Schichten des Limbo. Und die großen Brocken in jeder sind keine Pappenstiele.

Drei Geister pro Schicht: zwei kleine, dann der große.
Jeder der fünf Großen bekämpft dich mit deinen eigenen Tricks, auf den Kopf gestellt.
Meistere die fünfte Schicht, und du hast dir das Recht verdient, nach der Krone zu greifen — vorausgesetzt, du atmest noch.

Du wirst oft sterben

Aber du wirst immer genau wissen, warum. Dieser Schuss hätte in die Beschwörung gehen sollen, und du hast ihn für einen Kristall verbraucht.
Oder: Die Bahn, die du in der letzten Runde geöffnet hast, war schon leer.

Hauptmerkmale

  • Bubble-Shooter-Zielen: eine vollständige Zielhilfe, die Abprallwinkel und Landepunkte zeigt. Du wählst den Schuss — die Physik wählt ihn nicht für dich.
  • Fall-Brett mit zwei Zonen: vordere Zone aus vier Reihen, hintere aus fünf, jede mit eigener Linie. Zwei Uhren, zwei Tempi.
  • Drei Ziele, ein Schuss: Kristalle für Mana, Geister für Schaden, Beschwörungen, um den Treffer zu stoppen. Jeder Schuss ist Opportunitätskosten.
  • Kristalle sind Ressource und Deckung: sie zahlen dein Mana und blockieren deine Linie. Drück Schaden durch, oder warte, bis das Brett sie herausträgt — und verdiene nichts.
  • Geister mit Angriffsmustern: sie werfen nicht jede Runde. Manche laden auf und feuern einen Pfeilhagel, manche lassen Hindernisse fallen, manche zünden eine Warnung in dem Augenblick, da sie werfen.
  • Orbs, Zauber und Artefakte: drei ineinandergreifende Systeme, nahezu endlose Aufbau-Kombinationen.
  • Fünffarbige Mana-Wirtschaft: weiß / schwarz / rot / grün / blau rechnen separat ab. Farbe ist das Tor, nicht dein Charakter.
  • Wählbare Cupidos, alle mit demselben fünffarbigen Mana: was sich unterscheidet, ist der Standard-Skill und die Rolle jedes Einzelnen.
  • Fünf Schichten, fünfzehn Kämpfe: je zwei geringere Geister und ein größerer Geist, jeder größere Geist mit eigener Mechanik.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem
    • Prozessor: Intel Core i3-2100 oder gleichwertig
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 4000 oder gleichwertig
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 需要 64 位处理器和操作系统
    • Prozessor:
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik:
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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