Połączcie siły w chaotycznych, fantastycznych napadach dla 2–4 graczy. Wykorzystujcie unikalne zdolności czterech złodziei, przechytrzcie strażników i pułapki, wynieście zaklęte łupy i ucieknijcie, zanim wasze błędy sprowadzą właściciela do domu.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 1. kwartał 2027

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

Nie każda drużyna fantasy przybywa tu, by uratować królestwo.

Heist of Fools to sieciowa gra kooperacyjna dla 2–4 graczy, w której włamujecie się do pilnie strzeżonych miejsc rodem z fantasy, kradniecie bezcenny relikt i uciekacie z taką ilością łupów, jaką wasza ekipa zdoła unieść.

Plan jest prosty. Wasza ekipa niekoniecznie.

Każdy alarm, uruchomiona pułapka i powalony członek drużyny zabierają wam cenny czas. Gdy zegar dobije do zera, właściciel wraca do domu, a starannie zaplanowany skok zamienia się w desperacką ucieczkę.

Każda postać ma własną specjalizację

Wybierzcie spośród czterech asymetrycznych złodziei fantasy, z których każdy radzi sobie z przeszkodami na inny sposób.

Łotrzyk po cichu rozprawia się z zamkami i pułapkami. Barbarzyńca tworzy skróty przez drzwi, meble i cienkie ściany. Mag teleportuje się pomiędzy zaklętymi kapeluszami. Alchemik ujawnia trasy patroli i wypełnia pomieszczenia dymem.

Łączcie swoje zdolności, aby docierać do chronionych pomieszczeń, odwracać uwagę strażników, ratować powalonych członków drużyny i improwizować, gdy ciche podejście nieuchronnie legnie w gruzach.

Rzadko istnieje tylko jeden właściwy sposób, by dostać się do pomieszczenia. Zazwyczaj jest po prostu kilka złych pomysłów — oraz czterech złodziei przekonanych, że to właśnie ich pomysł jest najlepszy.

Łup jest częścią problemu

Kradzież reliktu to dopiero połowa zadania. Trzeba go jeszcze wynieść.

Małe kosztowności wypełniają torbę i spowalniają ruch. Duże przedmioty zajmują ręce. Ciężkie skarby zmieniają szybką ucieczkę w powolny wysiłek całej drużyny, a kruche kosztowności mogą roztrzaskać się po jednym źle wymierzonym rzucie.

Zaklęte łupy są jeszcze mniej skłonne do współpracy. Relikt może zacząć krzyczeć po podniesieniu, zaburzyć sterowanie, uczynić was niebezpiecznie szybkimi, przyciągnąć pobliskich strażników albo wywołać kolejną magiczną komplikację w najgorszym możliwym momencie.

Noście ostrożnie. Rzucajcie kreatywnie. I zastanówcie się dwa razy, zanim oddacie przeklęty relikt Barbarzyńcy.

Każdy błąd zabiera czas

Strażnicy reagują na to, co widzą i słyszą. Odgłos biegu, spadające przedmioty, rozbite kosztowności i magiczne wypadki mogą przyciągnąć cały patrol.

Dzwoniące drzwi, uruchomiona płyta naciskowa, nieudany rzut albo powalony członek drużyny mogą zamienić cichy skok w reakcję łańcuchową.

Każdy błąd ma ten sam skutek: mniej czasu do powrotu właściciela.

Gdy zegar dobije do zera, właściciela nie da się pokonać. Pozostaje tylko jeden plan: uciekać.

Chciwość jest opcjonalna. Ucieczka nie.

Ukradnijcie wskazany relikt, aby wykonać zadanie. Wszystko inne jest opcjonalne — i być może warte ryzyka.

Każdy dodatkowy obraz, mieszek monet, zaklęta księga i ogromny posąg zwiększają wasz końcowy wynik. Uciekniecie z reliktem, dopóki droga nadal jest bezpieczna? A może wrócicie po jeszcze jeden skarb, podczas gdy czas nieubłaganie ucieka?

Załadujcie wszystko na wóz ucieczkowy, doprowadźcie każdego ocalałego złodzieja do wyjścia i postarajcie się nie stracić całego łupu w ostatnich kilku sekundach.

Planujcie razem. Panikujcie razem. Uciekajcie razem.

Ręcznie zaprojektowane lokacje fantasy, alternatywne trasy, zmienne efekty łupów i różne kombinacje klas sprawiają, że każdy skok staje się nową historią.

Czasami drużyna będzie poruszać się jak doskonale skoordynowana banda profesjonalistów.

Najczęściej jednak ktoś rozwali niewłaściwą ścianę.

Cechy gry

  • Sieciowa kooperacja dla 2–4 graczy.

  • Czterech asymetrycznych złodziei o uzupełniających się zdolnościach.

  • Systemowe skradanie oparte na polu widzenia, hałasie, strażnikach i pułapkach.

  • Fizyczne interakcje z meblami, kosztownościami, przeciwnikami i członkami drużyny.

  • Ciężkie, kruche i magicznie zaklęte łupy.

  • Dynamiczny licznik czasu, w którym każdy błąd przyspiesza powrót właściciela.

  • Ręcznie zaprojektowane lokacje fantasy z wieloma trasami i strategiami zespołowymi.

  • Opcjonalne kosztowności, które nagradzają chciwość — i utrudniają ucieczkę.

  • Krótkie, intensywne skoki oparte na współpracy, improwizacji i spektakularnych porażkach.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Miejsce na dysku: 512 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji