Bâtissez votre armée, fusionnez vos unités et dominez le champ de bataille dans un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des échecs.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 4ᵉ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

CHESS ARMY

Aux échecs, une pièce sacrifiée ne revient jamais. Chess Army retient la leçon.

C'est un roguelike tactique au tour par tour. Vos unités ne sont pas des pièces d'échecs : ce sont des soldats, des mages, des cavaliers et des lanciers. Mais chacun se déplace en empruntant la démarche d'une pièce. Mais ici la mort est définitive : une unité tombée ne se relève pas. Une seule action par tour, et si votre commandant meurt, la run s'achève avec lui.

Quatre corps d'armée, quatre façons de bouger

Chaque unité appartient à l'un des quatre corps d'armée, et c'est son corps qui définit sa manière de se déplacer sur le plateau. Les mages se déplacent en diagonale, comme le fou : ils frappent loin, mais jamais en ligne droite. La cavalerie bondit en L par-dessus les unités, comme le cavalier. Les lanciers et les gardes avancent et frappent en ligne droite, comme la tour, et verrouillent les couloirs. L'infanterie, elle, se déplace dans les huit directions comme la dame : le corps le plus polyvalent, celui sur lequel repose toute votre armée.

Une armée née de vos victoires

Vous ne commencez avec presque rien. Après chaque combat, vous enrôlez l'un des trois derniers ennemis vaincus : vos adversaires d'un combat deviennent vos soldats du suivant. Rangez vos renforts en réserve, puis, avant la bataille suivante, fusionnez trois pions identiques pour les faire évoluer. Chaque classe de base ouvre deux voies, qui mènent chacune à deux spécialisations : 28 classes jouables en tout. Un simple soldat peut finir barbare enragé ou maître d'armes ; un mage, archevêque protecteur ou démoniste qui se repaît du sang de ses cibles. C'est vous qui sculptez votre armée, combat après combat.

Trois phases. Dix-huit batailles. Trois seigneurs.

Une campagne se joue en trois phases de six missions : des escarmouches pour tailler dans le nombre, une mission spéciale au cœur de chaque phase, et un boss pour la refermer. Chaque phase met sur votre route un seigneur de guerre différent, avec son propre style, et plus vous avancez, plus il frappe fort. Seul le dernier scelle la victoire.

Chaque case compte

Le terrain n'est pas un décor. Un buisson réduit les dégâts que vous subissez, un rocher coupe la ligne de vue, l'eau redessine les chemins. Avec les traits propres à chaque unité, une bonne position vaut vite mieux qu'une bonne pièce.

Équiper, commander, tout risquer

Les coffres cachent des équipements (communs, rares, légendaires), et chaque unité peut en porter un. À la tête de votre armée, un commandant à choisir parmi plusieurs, chacun avec son propre arbre de commandement qui réoriente toute la stratégie d'une run. Entre les combats, dépensez vos points de commandement dans cet arbre : renforcez votre meneur, durcissez vos troupes, ou étendez votre logistique pour déployer et garder plus d'unités. Et gardez la tête froide : votre commandant est la seule pièce qui ne se remplace pas.

En bref

  • Combat tactique au tour par tour sur grille, en pixel art

  • Quatre corps d'armée (infanterie, mages, cavalerie, lanciers) qui se déplacent chacun comme une pièce d'échecs

  • Recrutement roguelike : votre armée grandit des ennemis vaincus

  • 28 classes jouables, débloquées en fusionnant vos pions

  • 18 batailles, 3 phases, un boss différent au bout de chacune

  • Chaque unité peut porter un équipement (commun, rare, légendaire)

  • Plusieurs commandants, chacun avec son arbre de commandement qui change la stratégie d'une run

  • Terrain, ligne de vue et une pléiade de traits qui récompensent le placement

  • Mort permanente : la run s'achève avec votre commandant

Formez votre armée, posez vos pièces, et menez votre commandant jusqu'au dernier boss.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Les traductions ont été réalisées à l'aide d'une IA. Étant développeur indépendant, je n'ai pas actuellement les moyens de faire appel à des traducteurs professionnels, mais j'espère pouvoir le faire à l'avenir.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2.5 Ghz
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA Geforce 1060
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