Baue deine Armee auf, verschmelze deine Einheiten und beherrsche das Schlachtfeld in einem schachinspirierten, rundenbasierten Strategiespiel.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 4. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

CHESS ARMY

In chess, a sacrificed piece never returns. Chess Army takes that lesson to heart.

Im Schach kehrt eine geopferte Figur niemals zurück. Chess Army nimmt sich diese Lektion zu Herzen.

Es ist ein taktisches rundenbasiertes Roguelike. Deine Einheiten sind keine Schachfiguren: Es sind Soldaten, Magier, Kavallerie und Speerkämpfer. Dennoch bewegt sich jede von ihnen nach den Mustern einer Schachfigur. Doch hier ist der Tod endgültig: Eine gefallene Einheit steht nicht wieder auf. Du hast nur eine Aktion pro Runde, und wenn dein Kommandant stirbt, endet der Feldzug mit ihm.

Vier Armeekorps, vier Bewegungsarten

Jede Einheit gehört zu einem von vier Armeekorps, und ihr Korps bestimmt, wie sie sich über das Schlachtfeld bewegt. Magier ziehen diagonal, wie der Läufer: Sie schlagen aus der Ferne zu, aber niemals in gerader Linie. Die Kavallerie überspringt Einheiten in einer L-Form, wie der Springer. Speerkämpfer und Wachen rücken vor und schlagen in gerader Linie zu, wie der Turm, und abriegeln die Bahnen. Die Infanterie hingegen bewegt sich in alle acht Richtungen wie die Dame: das vielseitigste Korps und das Rückgrat, auf dem deine gesamte Armee ruht.

Eine Armee, geboren aus deinen Siegen

Du beginnst fast mit nichts. Nach jedem Kampf rekrutierst du einen der letzten drei Feinde, die du niedergestreckt hast – deine Armee besteht also buchstäblich aus dem, was du zerstörst. Lagere Verstärkungen in der Reserve und verschmelze vor dem nächsten Kampf drei identische Bauern, um sie weiterzuentwickeln. Jede Basisklasse eröffnet zwei Pfade, die jeweils zu zwei Spezialisierungen führen: insgesamt 28 spielbare Klassen. Ein einfacher Soldat kann am Ende ein wütender Barbar oder ein Waffenmeister werden; ein Magier ein schützender Erzbischof oder ein Hexenmeister, der sich vom Blut seiner Ziele ernährt. Du formst deine Armee, Schlacht für Schlacht.

Drei Phasen. Achtzehn Schlachten. Drei Kriegsherren.

Ein Feldzug erstreckt sich über drei Phasen mit jeweils sechs Missionen. Scharmützel, um die Reihen zu lichten, eine Spezialmission im Herzen jeder Phase und ein Bosskampf als Abschluss. Jede Phase stellt dir einen anderen Kriegsherren entgegen, jeder mit seinem ganz eigenen Stil – und je tiefer du vordringst, desto härter schlägt derjenige zu, der auf dich wartet. Erst der letzte besiegte Kriegsherr besiegelt deinen Sieg.

Jedes Feld zählt

Das Terrain ist keine reine Dekoration. Ein Busch verringert den erlittenen Schaden, ein Felsbrocken blockiert die Sichtlinie, Wasser formt jeden Weg neu. Im Zusammenspiel mit den individuellen Eigenschaften jeder Einheit schlägt eine gute Positionierung schon bald eine gute Figur.

Ausrüsten, befehligen, alles riskieren

Truhen verbergen Ausrüstung (gewöhnlich, selten, legendär), und jede Einheit kann einen Gegenstand tragen. An der Spitze deiner Armee steht ein Kommandant, den du aus mehreren auswählst – jeder mit seinem eigenen Kommandobaum, der die Strategie eines gesamten Durchlaufs prägt. Investiere zwischen den Schlachten deine Kommandopunkte in diesen Baum: Stärke deinen Anführer, härte deine Truppen ab oder baue deine Logistik aus, um mehr Einheiten einzusetzen und zu versorgen. Und behalte die Nerven: Dein Kommandant ist die einzige Figur, die nicht ersetzt werden kann.

Auf einen Blick

  • Taktische rundenbasierte Kämpfe auf einem Raster, im Pixel-Art-Stil.

  • Vier Armeekorps (Infanterie, Magier, Kavallerie, Speerkämpfer), die sich jeweils wie eine Schachfigur bewegen.

  • Roguelike-Rekrutierung: Deine Armee wächst aus den Reihen besiegter Feinde.

  • 28 spielbare Klassen, freischaltbar durch das Verschmelzen deiner Bauern.

  • 18 Schlachten, 3 Phasen, mit einem individuellen Boss am Ende jeder Phase.

  • Jede Einheit kann einen Ausrüstungsgegenstand tragen (gewöhnlich, selten, legendär).

  • Mehrere Kommandanten, jeder mit einem eigenen Kommandobaum, der die Strategie des Runs verändert.

  • Terrain, Sichtlinien und eine Vielzahl von Eigenschaften, die gutes Positionieren belohnen.

  • Permadeath: Der Run endet mit dem Tod deines Kommandanten.

Baue deine Armee auf, platziere deine Figuren und führe deinen Kommandanten bis zum finalen Boss.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Diese Übersetzungen wurden mithilfe von KI erstellt. Als Indie-Entwickler habe ich derzeit nicht das Budget für professionelle Übersetzer, hoffe aber, dies in Zukunft nachholen zu können.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 2.5 Ghz
    • Arbeitsspeicher: 4 MB RAM
    • Grafik: NVIDIA Geforce 1060
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