Escolha o seu Mestre dos Lacaios e monte um exército de Lacaios para enfrentar outros jogadores online, em batalhas de Lacaios em tempo real! Seu Lacaios estão esperando!
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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Como este é um jogo PvP online, nós gostaríamos de testar o equilíbrio e de receber comentários dos jogadores antes do lançamento.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“Estamos planejando um lançamento completo em meados de 2018.”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Esta é uma lista das coisas que nós gostaríamos de analisar com você antes do fim do Acesso Antecipado:
  • Muitos Lacaios, Feitiços e Edifícios novos
  • Balanceamento
  • Novos Mestres incríveis
  • Mais funções sociais
  • Modo Draft
  • Placares de líderes
  • Mais sistemas de progressão
  • Guildas
  • 2 Vs 2 - Batalha de Equipes
  • Refinamento generalizado

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“Você pode jogar o jogo inteiro, com muitos Lacaios e Mestres para você exercitar sua criatividade. Há sistemas de progressão, Drafting, ligas de Matchmaking, Arenas para desbloquear, bate-papo global, listas de amigos, resumos de Perfis, Conquistas, replays, um sistemas de Desafios e muito mais.
Seu avanço não será removido ao fim do Acesso Antecipado, ele pertence a você.”

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Caro jogador, nós gostaríamos de deixar claro que o Minion Masters será um jogo gratuito para jogar no futuro. Se você comprar a versão de Acesso Antecipado, receberá uma Arena exclusiva e um ótimo presente quando o jogo for lançado!”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Estamos sempre de olho nos fóruns da Comunidade Steam, onde conferimos seus comentários e participamos das discussões. Nós também vamos jogar bastante, além de conversar com vocês no bate-papo do jogo.
Temos também um sistema de sugestões.”
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Atualizações recentes Ver todos (75)

8 de agosto

Update 73 - Demons & Dragons

Minion Masters!

While we get ready for the release of Season 2, we’ve decided to tune some of the balance of both this season’s cards and some common requests from the community. Enjoy the balance changes, and let us know what you think!

  • Stormbringer
    • Base Damage 30 > 40
    --- Developer comments ---
    Ever since the visual rework in Update 60, Stormbringer took a hefty hit to his overall effectiveness that he hasn’t quite been able to recover from since. Due to the decreased arena size and increased minion speed, he had far less time to get value out of his first perk in particular, and his third perk would ultimately make little difference in many matchups. With this change we hope to make Stormbringer on par with other masters by increasing the power of what he does best, while keeping his weaknesses so that he can be kept in check.
  • Flightless Dragons
    • Unit Count 2 > 3
    --- Developer comments ---
    Flightless Dragons was intended to be a defensive card with a high DPS for its mana cost, yet the value provided wasn’t enough for the card to see play. With this change, Flightless Dragons will have an extremely high DPS for its cost (The highest of any card, excluding Blood Imps), yet remain easy to kill for them to not be an oppressive threat when on the offensive.
  • Lost Legionnaires / Legionnaires / Last Stand
    • Legionnaire Health 150 > 160
    --- Developer comments ---
    Legionnaires have felt rather outdated for a while in terms of the high-cost cards they are involved with. They were too susceptible to removal which meant their efficient DPS would often get answered very quickly by cards like Fireball. At the same time, Lost Legionnaires by itself was by no means a bad card, so when buffing the base unit we took care to ensure that we would not be pushing that card over the line.
  • Wall
    • Mana Cost 3 > 2
    • Health 1500 > 600
    • Duration 30 > 20
    --- Developer comments ---
    Wall was considered by many to be the end-all of an enemy push, providing a consistent 1500 HP buffer to whatever was played behind it at a low mana cost. Understandably, many players found this unfun to play against, with a familiar choice quote being that “your twitch audience can interact with it as much as you can”. With this rework we aim to make Wall a card that requires more calculated usage in order to gain the maximum effectiveness of, as well as remove its ability to stop any push without consequence.
  • Beam of DOOM!
    • Mana Cost 6 > 7
    --- Developer comments ---
    Beam of DOOM! has always been a flexible card despite its cost, and its strength would often massively overshadow other spells, as well as the card being too oppressive towards certain strategies. With this change we want to make the card less of an auto-include in decks yet retain its effectiveness as a consistent Minion removal.
  • Brutish Betrayer
    • Now also spawns with Rage (+50% Damage)
    --- Developer comments ---
    Brutish Betrayer was originally designed to be a risk-reward card that put the original player in control of its effectiveness. Unfortunately the value that could be achieved from the card was considered not worth either the card slot or the damage that could be taken in return. By giving the card Rage, we hope to make the card far more interesting to play with, and more efficient to combo into your existing push strategies.
  • Gor’Rakk Sacrifice
    • Mana Cost 4 > 3
    --- Developer comments ---
    Gor’Rakk Sacrifice was struggling to see use at its current mana cost. It was often deemed too high for the risk involved and would restrict popular combos, with the card being too easy to answer for the Mana Advantage gained in response. This change should make comboing Gor’Rakk Sacrifice with other cards far easier, as well as making the loss less severe if it is countered by your opponent.
  • Gor’Rakk Brutes
    • Spell Card required to Activate Mana Cost 4 > 3
    --- Developer comments ---
    Similarly, the combined mana cost required to utilise Gor’Rakk Brutes was considered too high for the card to regularly see play. Hopefully, combined with the Gor’Rakk Sacrifice change, the card should be easier to implement in a variety of strategies.

  • Hovering over a card in your deck will now show its Glory.
  • Updated maximum number of shards to 500,000
  • Fixed a grammar error when telling a player there are no featured streamers - Thanks Zgriptor
  • Fixed a minor grammar error in World Cleaver Volco’s description.

  • Fixed the visual timer on 6+ mana cost cards jumping up and resetting at the start of a game.
  • Fixed Incubus jumping towards a stunned Turret - Thanks videogamer77
  • Fixed an instance where Hypnotise would not return all units to their original team
  • Fixed Status Effect text appearing above invisible units - Thanks Sinilil
  • Fixed Lightbringer and Storm Ranger skins not having the lightning bowstring - Thanks Greywolf
  • Fixed Walking Blind Date having nothing in it - Thanks to everyone who reported it
  • Fixed an instance where matches could freeze up, and no inputs could be made - Thanks Burning Scrat Tournament and King Puff Cup
  • Fixed Incubus targeting its own master after being ghosted - Thanks Neo
  • Fixed an instance where Incubus would jump to its own master after being hypnotised - Thanks HyperHobbit
  • Fixed Azali granting you a shield if you possessed her while already controlling a bridge.
  • Fixed an issue where Infested Settsu’s spells would come flying down from the heavens - Thanks Neo & truteo
  • Fixed an instance where Incubus would jump to a master and then turn around to target a different unit
  • Fixed an issue where the enemy master tower could become highlighted red for the rest of the match - Thanks Zgriptor & FFA
  • Fixed Netherstep visuals and actual teleportation not matching up.
  • Fixed an issue where there would be no Free rotation master available - Thanks truteo

Cheers from Betadwarf
13 comentários Leia mais

25 de julho

Update 72 - Harbinger of the Slither Lords

Minion Masters!

End of the Best of House Valor Event

Thank you for taking part in the Best of House Valor Event!
You have fought with your favorite master and worked for your favorite card to join the game!
Ultimately, Mordar was shown to be the most Valorous of Masters! Perhaps it’s his ever-burning desire for new knowledge, his steadfast principles on how Minion death should really be carried out, or maybe he’s just lived long enough to know how to rig the tournament in his favor. Whatever the cause, he’s your champion, and with him comes a whole new way of killing stuff!
The Wheel of Doom card will be available sometime soon, keep an eye on our blogs for information!

Card rework
Harbinger - formerly Drone Force One
  • Mana cost 8 > 7
  • Health 220 > 270
  • Damage 200 > 250
  • Added knockback to hit
  • Speed 2 > 3
  • Range 18 > 14
--- Developer comments ---
The Harbinger is a complete replacement of the visual appearance of the Drone Force One. We’ve always wanted to replace the original model as it wasn’t made for that kind of size, and we saw an opportunity to cement some other factions using this new one. Additionally, we’ve wanted to take a look at its design for a while, so we changed some stats to make it both less frustrating overall and more viable at higher levels.

  • The Lightning Bolt now has a new effect that makes minions look like they are electrocuted when killed by it.
  • Upgraded the VFX for new purchases in the store.
  • Replaced timers for effects on minions with VFX cues.

  • Fixed a bug where Burn The Bridges would cause lag - thanks AyyJman14!
  • Fixed a bug where Settsu’s piercing shots would fire from the wrong master in a Team Battle.
  • Fixed an issue where the reward FX for Draft would go the wrong direction in the menu.
  • Fixed an issue where your partner’s ghosts on the ground - that indicate they are placing minions - was not yellow anymore.
  • Fixed a bug where the partner’s placement ghost stayed in one corner of the field - thanks Omicron666!
  • Fixed an issue where the comment box was overlapping on top of the UI in-game.
  • Fixed an issue where a player could be stuck on the result screen - thanks ElGreenGo!
  • Fixed a bug where the friends list would display “0 0” - thanks Omicron666!
  • Fixed a few errors in some of the commands - thanks Vango and DerpSmashed!
  • Fixed an error displaying “none” and returned to the menu - thanks SMNCUB!
  • Fixed a bug where Scott would be immune to Stuns after crying while stunned - thanks Truteo!
  • Fixed an issue where the blue glyph effect would also appear underneath the Season token on the Power Tower.
  • Fixed an issue where the Boomers’ and Reboomers’ highlight on the field would not turn white when mana reaches the right amount.
  • Fixed a bug where Gor’Rakk Sacrifice would stop working if the minion enters a Black Hole.
  • Fixed a disconnection issue that would timeout and keep players from entering matches - thanks Rik van den Bosch!
  • Fixed an issue where Settsu’s stun particle was too long and too big.
  • Fixed a bug where the Stun Blast would not show a visual effect, targets would just stand still- thanks Steven!
  • Fixed a bug where Arcane Golem would become level 5 after Hypnotize - thanks Vango!
  • Fixed a bug that would break the screen resolution for the game, and couldn’t be changed - thanks NYA?NYAN!
  • Fixed a bug where all of the ragdolls would spawn at once when starting to spectate a match halfway through.

Cheers from Betadwarf
44 comentários Leia mais
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2 vs 2 Added!

The Team Battle mode has been added to the game!
In 2 vs 2, you can play with friends or strangers and finally try out that ridiculous combo you came up with but needed 16 cards to make work.

There are now three ladders:

See the full update here


  • "It’s pretty fun. Ultimately it’s a pretty damn good version of the Clash Royale model."
  • "Is this by those Forced Showdown guys?! Is this the greatest game of all time?"
  • "Pick Up and Play PvP at its finest"
  • "If you’re familiar with things like Nexus Wars and Castle Attack, or just Clash Royale, you’re immediately gonna be able to pick this game up very very quickly. Obviously there is quite a lot of learning involved with the different troop types and cards available. But it's really slick. It’s plays really really well. It’s a good version of that game type, for PC."

Sobre este jogo

Sobre o Preço

Caro jogador, nós gostaríamos de deixar claro que o Minion Masters será um jogo gratuito para jogar no futuro. A explicação para o seu preço atual é que nós gostaríamos de dar forma ao jogo com um número pequeno de jogadores dedicados antes de abrir o acesso a um público maior. O acesso pode ser obtido de duas maneiras:

Compre o Aprimoramento Premium e obtenha acesso instantâneo agora mesmo:
O Aprimoramento Premium oferece um custo-benefício incrível, além do acesso instantâneo ao jogo. Este Aprimoramento também estará disponível depois do lançamento, mas ele oferecerá mais vantagens durante o Acesso Antecipado.

Faça o registro e tenha acesso gratuito sem o Aprimoramento Premium:
Ocasionalmente nós enviamos chaves de convite da Steam através de nossa página de registro na comunidade. Nota: Não garantimos o envio de chaves nem temos um cronograma para seu envio, que pode levar de 1 a 40 dias, ou mais.

Duelos velozes

Entre em um mundo de batalhas entre Lacaios!
Invoque seus Lacaios e observe enquanto eles atacam seus adversários cegamente, permitindo que você decida seu percurso através do local onde eles serão colocados.
Os Lacaios podem tomar pontes e destruir o Mestre rival.
Tome pontes para obter xp, permitindo que você suba de nível e receba vantagens exclusivas com base no Mestre que você selecionou.
Você também pode usar feitiços poderosos para virar o jogo, como uma bola de fogo de cura (sim, ela existe) lançada bem no meio de suas tropas feridas.

Desbloqueie e Crie Lacaios Poderosos e Feitiços Apimentados!

  • Como o Guerreiro Demoníaco que fica mais forte a cada partida sua - Hora do chefe da invasão!
  • Ou o pacífico Monstrinho de Mana, que oferece mana adicional sempre que está feliz, ou seja, o tempo todo.
  • Claro, você também pode obter o Trovador, um cavalheiro grande e simpático, que adora sua gaita de foles mais que seus adversários.

Partidas online em tempo real - da Liga de Madeira até a Grande Mestre

  • Jogue online contra adversários dignos que acham que são capazes de derrotar você.
  • Crie novos e emocionantes baralhos em nosso modo draft e use-os em batalhas contra outros.
  • Partidas extremamente rápidas permitem que você sempre tenha tempo para só mais uma.
  • Ou convide seus amigos e derrote-os com seu baralho personalizado, cheio de suculenta criatividade!

”Mais alguma coisa?”

Sério, isso não é o bastante? Então tá, que tal
  • Replays!
  • Atualizações rápidas!
  • Colecione suas próprias Arenas!
  • Classificação por temporada!
  • Belos gráficos em 3D!
  • Escolha uma das zilhões de estratégias
  • Nós já falamos dos Monstrinhos? Tem até um Monstrinho Rei!

Vejo você em um mundo de fantásticos duelos entre Lacaios!

Requisitos de sistema

    • SO: Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processador: Intel Core i3, 2.4 Ghz or equivalent
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Nvidia Geforce GT 240 or equivalent, minimum 512 MB of VRAM
    • DirectX: Versão 10
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível

O que os curadores dizem

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