Kształtuj żywy boski symulator, w którym każda iskra jest duszą. Oddal się od jednego życia do całego świata zwiniętego w torus; wznoś ląd, wołaj deszcz, dotknij losu i pytaj, dlaczego miejsce stało się sobą. Wybierz, co przetrwa; Kronika pamięta, co ocaliła twoja dłoń.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Vonkelveld launches with a small, proven core — the tend-and-witness loop, three simulation layers (climate, ecology, population), a tight verb set, authored scenarios, the Chronicle and ask-why. The full vision (economy layer, people-as-agents, online leaderboards, mod API, world gallery) is a roadmap best built in the open with players whose worlds surface what to deepen next.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„6-12 months”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„Roadmap layers shipped as EA updates toward 1.0: an economy layer, people-as-agents, online leaderboards (Steam API), shareable/interrogatable worlds (seed + intent-log), divine-identity progression, a formal mod API, a full original score, and gamepad/Steam Deck support.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Complete and playable: the deterministic sim core, climate/ecology/population, the verb set, authored scenarios + seeded free-play, the narrated Chronicle with ask-why, seed-share and local high-scores, original brand/art treatment, ambient audio.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Yes — $14.99 during Early Access, rising to $19.99 at the 1.0 release.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Same-seed challenges are the heart of the game — community seeds and score spreads directly inform balance. Steam discussions + regular dev updates per roadmap milestone; the Chronicle makes bug reports unusually legible (players can paste the *why* chain).”
Więcej

Kup Vonkelveld

 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

Vonkelveld (po afrikaans „pole iskier”, w przybliżeniu wymawiane FON-kul-felt) to boski symulator pielęgnowania i świadkowania: żywy świat, w którym każda iskra jest symulowaną duszą, każde miejsce ma historię, a każda epoka pamięta, co ocaliła twoja dłoń.

Pielęgnuj, nie rozkazuj. Nie jesteś królem. Nie dowodzisz jednostkami, nie stawiasz budynków, nie piszesz ludziom życia. Kształtujesz warunki: wznoś lub zatapiaj ląd, wołaj deszcz, ogrzewaj powietrze, błogosław ziemię, prowadź migracje, rozpal kult albo sprowadź ruinę. Potem czas płynie, ludzie wybierają sami, a świat odpowiada własnym językiem.

Od oka boga do jednego życia. Przejdź od życia jednej osoby do kształtu całego świata bez ekranu ładowania. Śledź jedną duszę przez rodzinę, przyjaźń, pamięć, potrzebę, oddanie i śmierć. Otwórz Medalion, by trzymać ją blisko. Sięgnij mikroczasownikami takimi jak Comfort lub Inspire i zmień jeden los spośród tysięcy.

Odpowiadaj na ich prośby. Przejdź przez drzwi i chodź wśród ludzi, a miasta zaczną prosić: o Studnię, o Spichlerz, o Szaniec przeciw temu, co nadchodzi. Wyznacz ziemię, a dzieło wzniosą sami — cała ulica schodzi się tam codziennie, aż stanie. Błogosław ziemię i rzeczy na niej — Błogosławione Ognisko, Drzewo Świadek, stado — a błogosławieństwo zostaje tam, gdzie je złożyłeś; Zwiastun poświęca ziemię, na której stoi stado, i żaden łowca nic z niej nie bierze. Znaki na niebie ostrzegają o tym, co idzie, a Biesiada znaczy wielki dzień miasta na poświęconej ziemi. Na resztę odpowiadają cztery nowe moce: Rozpal ogień, Srogi mróz, Przekop koryto — pociągnij rów, a czy rzeka go przyjmie, rozstrzyga rzeka — oraz Oczyść, które zdejmuje zarazę z ziemi, której dotkniesz.

Zobacz świat w każdej skali. Oddal się dalej, a mapa zwinie się w swoją prawdziwą formę torusa: dziwny, piękny świat, który możesz czytać z góry, okrążać i do którego możesz wrócić. Włącz relief 3D, by płaska mapa wzniosła się w góry i kotliny. Przełącz warstwy wizualne, aby czytać ziemię, ludzi, porządek, wiarę, pogodę i presję pod powierzchnią.

Pytaj dlaczego - i poznaj prawdę. Zapytaj Dlaczego-tutaj o dowolne miejsce. Gra odpowiada rzeczywistym łańcuchem przyczyn, który uczynił je tym, czym jest, prześledzonym przez Kronikę twojego świata. To nie gotowa fabuła. To nie tekst dla nastroju. To prawdziwie zapamiętane przyczyny: twoje czyny, klimat, migracja, upadek, przetrwanie i przypadek.

Wybierz, co przetrwa. Każdy scenariusz przynosi własną presję: The Long Winter, The Drowning, The Burning Age, Emberfall, Fragile Eden, Hold the Line i inne, obok wolnej gry na ziarnach. Idealny świat nie jest obiecany. Wybierz, co zatrzymać, a co pozwolić odejść. Pierwsze Światło jest wstępem bez punktacji; późniejsze scenariusze wyznaczają własne cele i miary, w tym duszo-lata, szczyt dusz albo lata przetrwane.

Determinizm co do bajta. Każdy świat jest determinowany przez ziarno i twoje wybory. Udostępnij ziarno, rozegraj ten sam świat, porównaj wyniki i wiedz, że różnica pochodzi z tego, co zrobiłeś.

Rysowany z autorskich prymitywów. Żywa mapa, pogoda, dzień i noc, interfejs, dźwięk i muzyka są zbudowane z ręcznie napisanych systemów proceduralnych. Bez stock artu. Bez obrazów generowanych przez AI. Świat, który wygląda i brzmi tylko jak on sam.

Cechy wyróżniające

  • Pielęgnuj, nie rozkazuj — kształtuj ziemię, pogodę, los i presję, podczas gdy ludzie pozostają wolni.

  • Płynna skala — przejdź od jednego życia do miasta, cywilizacji, całego świata i widoku torusa.

  • Żywa mikrosymulacja — śledź pojedyncze dusze, ich więzi, potrzeby, wspomnienia i historie życia.

  • Mikro- i makro-boskie czasowniki — błogosław regiony, zmieniaj teren, wołaj deszcz albo dotknij losu jednej osoby.

  • Dzieła, błogosławieństwa i cztery nowe moce — miasta proszą o Studnię, Spichlerz, Szaniec i więcej, a wznoszą je tam, gdzie wyznaczysz ziemię; błogosław ognisko, drzewo albo ziemię zgromadzeń; postaw Zwiastuna nad stadem, które łowy muszą oszczędzić; czytaj znaki na niebie i wydaj Biesiadę; rzucaj Rozpal ogień, Srogi mróz, Przekop koryto i Oczyść.

  • Zapytaj Dlaczego-tutaj — zadaj pytanie dowolnemu miejscu i poznaj prawdziwy łańcuch przyczyn.

  • Kronika — twój świat zapisuje własną emergentną historię w chwili, gdy się wydarza.

  • Relief 3D i warstwy świata — czytaj teren, ludzi, wiarę, porządek, pogodę i inne warstwy symulacji.

  • Autorskie scenariusze i wolna gra na ziarnach — opiekuj się ludźmi podczas różnych katastrof albo eksploruj nieskończone deterministyczne światy.

  • Co ocaliła twoja dłoń — zacznij bez punktacji w Pierwszym Świetle, a potem zmierz się z celami i miarami późniejszych scenariuszy.

  • Prowadzony samouczek Pierwsze Światło — wypróbuj deszcz, obfitość, ciepło i wzniesiony ląd; śledź jedną duszę, przejdź przez drzwi, by chodzić wśród ludzi, i poznaj sterowanie czasem. W późniejszych epokach potrzeby świata wracają, byś odpowiedział na nie znowu.

  • Tryb foto i prawdziwy interfejs symulacji — komponuj piękne kadry albo graj przez rzeczywisty interfejs gry.

  • Funkcje Steam i języki — osiągnięcia Steam, kontroler, dotyk, zapisy w chmurze i 11 języków w grze.

  • Ręcznie zbudowana prezentacja proceduralna — grafika, dźwięk i UI powstają z autorskich systemów prymitywów; bez stock artu i obrazów AI.

Uwaga o tym tłumaczeniu

Część tej strony sklepu oraz tekstu gry w języku polskim została przetłumaczona z angielskiego oryginału za pomocą dużego modelu językowego i nie została jeszcze sprawdzona przez native speakera. Jeśli zauważysz coś, co brzmi niepoprawnie, daj nam znać — planujemy poprawiać problemy językowe w toku wczesnego dostępu, mamy nadzieję, że z pomocą społeczności.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

The game's narration engine is a deterministic template system with zero runtime AI. The template/fragment library it draws from was hand-crafted in English, and then mass-localized during development using a large language model and then human-curated. No AI image generation was used: all art, icons, and store assets are procedurally rasterized from hand-authored primitive op-lists. The game contains no live/runtime AI generation.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Dual-core, 2.4 GHz (Intel Core i3 8th-gen / AMD Ryzen 3 or equivalent)
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Any DirectX 12 / Vulkan–capable GPU, incl. integrated (Intel HD 520 / AMD Vega iGPU / NVIDIA GTX 600-series or newer). Older GPUs run via the OpenGL fallback.
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Runs on integrated graphics. 64-bit OS required.
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 11 64-bit
    • Procesor: Quad-core, 3.0 GHz (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 or better)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Modern integrated (Intel Iris Xe / AMD RDNA2) or any entry-level dedicated GPU (NVIDIA GTX 1050 / equivalent)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji