Façonnez un dieu-sim vivant où chaque étincelle est une âme. Passez d'une vie à un monde courbé en tore ; soulevez la terre, appelez la pluie, touchez un destin et demandez pourquoi chaque lieu est ainsi. Choisissez ce qui demeure ; la Chronique se souvient de votre main.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Vonkelveld launches with a small, proven core — the tend-and-witness loop, three simulation layers (climate, ecology, population), a tight verb set, authored scenarios, the Chronicle and ask-why. The full vision (economy layer, people-as-agents, online leaderboards, mod API, world gallery) is a roadmap best built in the open with players whose worlds surface what to deepen next. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« 6-12 months »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Roadmap layers shipped as EA updates toward 1.0: an economy layer, people-as-agents, online leaderboards (Steam API), shareable/interrogatable worlds (seed + intent-log), divine-identity progression, a formal mod API, a full original score, and gamepad/Steam Deck support. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Complete and playable: the deterministic sim core, climate/ecology/population, the verb set, authored scenarios + seeded free-play, the narrated Chronicle with ask-why, seed-share and local high-scores, original brand/art treatment, ambient audio. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes — $14.99 during Early Access, rising to $19.99 at the 1.0 release. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Same-seed challenges are the heart of the game — community seeds and score spreads directly inform balance. Steam discussions + regular dev updates per roadmap milestone; the Chronicle makes bug reports unusually legible (players can paste the *why* chain). »
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À propos de ce jeu

Vonkelveld (afrikaans pour « champ d'étincelles », prononcé approximativement FON-kul-felt) est un jeu de dieu de soin et de témoignage : un monde vivant où chaque étincelle est une âme simulée, chaque lieu a une histoire, et chaque âge se souvient de ce que votre main a préservé.

Prenez soin, ne commandez pas. Vous n'êtes pas un roi. Vous ne commandez pas d'unités, ne placez pas de bâtiments et n'écrivez pas les vies à l'avance. Vous façonnez les conditions : soulevez ou engloutissez la terre, appelez la pluie, réchauffez l'air, bénissez le sol, guidez les migrations, attisez le culte ou apportez la ruine. Puis le temps s'écoule, les gens choisissent par eux-mêmes, et le monde répond dans sa propre langue.

Tombez du regard d'un dieu à une seule vie. Passez de la vie d'une personne à la forme du monde entier sans écran de chargement. Suivez une âme à travers famille, amitiés, mémoire, besoins, dévotion et mort. Ouvrez le Médaillon pour la garder près de vous. Tendez la main avec des micro-verbes comme Réconforter ou Inspirer, et changez un destin parmi des milliers.

Répondez à ce qu'ils demandent. Franchissez la porte pour marcher parmi les gens, et les villes se mettent à demander : un Puits, un Grenier, un Rempart contre ce qui vient. Désignez la terre et ils élèvent l'ouvrage eux-mêmes ; la rue s'y rend chaque jour jusqu'à ce qu'il tienne debout. Bénissez la terre et les choses qui s'y trouvent — un Foyer béni, un Arbre témoin, un troupeau — et la bénédiction demeure là où vous l'avez posée ; un Gardien consacre la terre où se tient un troupeau, et aucun chasseur n'y prend rien. Les Signes annoncent ce qui approche, et une Fête marque le grand jour d'une ville en terre consacrée. Quatre nouveaux pouvoirs répondent au reste : Bouter le feu, Gel intense, Creuser un chenal — tracez un fossé, et c'est la rivière qui décide si elle l'emprunte — et Purifier, qui lève une peste de la terre que vous touchez.

Voyez le monde à toutes les échelles. Zoomez encore plus loin et la carte se courbe dans sa vraie forme de tore : un monde étrange et beau que vous pouvez lire d'en haut, faire tourner, puis rejoindre. Activez le relief 3D pour voir la carte plate se lever en montagnes et bassins. Changez de couches visuelles pour lire la terre, les gens, l'ordre, la croyance, la météo et la pression sous la surface.

Demandez pourquoi - et obtenez la vérité. Demandez Pourquoi-ici à n'importe quel lieu. Le jeu répond avec la chaîne causale réelle qui l'a fait devenir ce qu'il est, retracée dans la Chronique de votre monde. Pas du lore en conserve. Pas du texte d'ambiance. Les causes vraiment mémorisées : vos actes, le climat, les migrations, l'effondrement, la survie et le hasard.

Choisissez ce qui demeure. Chaque scénario apporte sa propre pression : le Long Hiver, La Noyade, L'Âge du Feu, Emberfall, Fragile Eden, Hold the Line, et d'autres encore, en plus du jeu libre à graines. Un monde parfait n'est pas promis. Choisissez ce qu'il faut garder et ce qu'il faut laisser partir. Première Lueur est une introduction sans score ; les scénarios suivants fixent leurs propres objectifs et mesures, dont les années-âmes, le pic d'âmes ou les années tenues.

Déterministe à l'octet près. Chaque monde est déterminé par sa graine et vos choix. Partagez une graine, rejouez le même monde, comparez les résultats et sachez que l'écart vient de ce que vous avez fait.

Dessiné à partir de primitives écrites. La carte vivante, la météo, le jour et la nuit, l'interface, le son et la musique sont construits par des systèmes procéduraux écrits à la main. Pas de stock art. Pas d'images générées par IA. Un monde qui ne ressemble et ne sonne qu'à lui-même.

Caractéristiques marquantes

  • Prenez soin, ne commandez pas — façonnez la terre, la météo, la fortune et la pression, tandis que les gens restent libres.

  • Échelle fluide — passez d'une vie à une ville, une civilisation, le monde entier, puis la vue en tore.

  • Une micro-simulation vivante — suivez des âmes individuelles, leurs liens, leurs besoins, leurs souvenirs et leurs histoires.

  • Verbes divins micro et macro — bénissez des régions, remodelez le terrain, appelez la pluie ou touchez le destin d'une personne.

  • Ouvrages, bénédictions et quatre nouveaux pouvoirs — les villes demandent un Puits, un Grenier, un Rempart et d'autres ouvrages, et les élèvent là où vous désignez la terre ; bénissez un foyer, un arbre ou une terre de rassemblement ; placez un Gardien sur un troupeau que la chasse doit épargner ; lisez les Signes et tenez une Fête ; lancez Bouter le feu, Gel intense, Creuser un chenal et Purifier.

  • Demander Pourquoi-ici — interrogez n'importe quel lieu et obtenez la vraie chaîne causale qui l'a produit.

  • La Chronique — votre monde écrit sa propre histoire émergente à mesure qu'elle arrive.

  • Relief 3D et couches du monde — lisez le terrain, les gens, la croyance, l'ordre, la météo et d'autres couches de simulation.

  • Scénarios écrits et jeu libre à graines — accompagnez des peuples à travers différentes catastrophes ou explorez des mondes déterministes sans fin.

  • Ce que votre main a préservé — commencez sans score dans Première Lueur, puis affrontez les objectifs et mesures des scénarios suivants.

  • Tutoriel guidé Première Lueur — essayez la pluie, l'abondance, la chaleur et la terre soulevée ; suivez une âme, franchissez la porte pour marcher parmi eux, et apprenez les commandes du temps. Dans les âges suivants, les besoins du monde reviennent pour que vous y répondiez encore.

  • Mode photo et vraie interface de simulation — composez des images de beauté ou jouez avec l'interface réelle du jeu.

  • Fonctions Steam et langues — succès Steam, manette, commandes tactiles, sauvegardes Cloud et 11 langues en jeu.

  • Présentation procédurale faite main — art, son et interface sont générés depuis des systèmes primitifs écrits à la main ; aucun stock art, aucune image générée par IA.

Une note sur cette traduction

Une partie de cette page de boutique et du texte du jeu en français a été traduite depuis l'anglais original à l'aide d'un grand modèle de langage, et n'a pas encore été relue par un locuteur natif. Si vous remarquez quelque chose qui sonne faux, faites-le-nous savoir — nous comptons corriger les problèmes de langue au cours de l'accès anticipé, avec l'aide de la communauté, nous l'espérons.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

The game's narration engine is a deterministic template system with zero runtime AI. The template/fragment library it draws from was hand-crafted in English, and then mass-localized during development using a large language model and then human-curated. No AI image generation was used: all art, icons, and store assets are procedurally rasterized from hand-authored primitive op-lists. The game contains no live/runtime AI generation.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Dual-core, 2.4 GHz (Intel Core i3 8th-gen / AMD Ryzen 3 or equivalent)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Any DirectX 12 / Vulkan–capable GPU, incl. integrated (Intel HD 520 / AMD Vega iGPU / NVIDIA GTX 600-series or newer). Older GPUs run via the OpenGL fallback.
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Runs on integrated graphics. 64-bit OS required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Quad-core, 3.0 GHz (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 or better)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Modern integrated (Intel Iris Xe / AMD RDNA2) or any entry-level dedicated GPU (NVIDIA GTX 1050 / equivalent)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
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