Simulator anjungan kapal angkasa koperatif untuk 6–25 pemain. Awaki satu stesen—kemudi, senjata, penderia, kejuruteraan, komunikasi atau perintah—dan tiada siapa boleh menerbangkan kapal seorang diri. Berkomunikasi, menyelaras dan terus hidup bersama.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Akan Datang ke Akses Awal

Pembangun permainan ini berhasrat untuk melancarkannya sebagai projek yang sedang berlangsung, dengan perkembangan dipengaruhi oleh maklum balas pemain.

Nota: Permainan dalam Akses Awal belum lengkap dan mungkin akan mengalami perubahan. Jika anda tidak berminat untuk bermain permainan ini dalam versi semasa, anda seharusnya menunggu untuk melihat jika permainan ini akan terus dibangunkan. Ketahui lebih lanjut

Kata-kata daripada pembangun:

Kenapa Akses Awal?

“DarkHelm ialah simulator anjungan koperatif yang dibina mengelilingi sebuah anak kapal, dan permainan seperti ini hanya membuktikan dirinya apabila anak kapal sebenar memainkannya. Sebagai pembangun tunggal, Akses Awal membolehkan saya meletakkan permainan ke tangan pemain sekarang, memerhati cara anak kapal anjungan sebenar menggunakan stesen, dan membiarkan maklum balas itu membentuk keseimbangan, misi dan kapal baharu. Teras permainan sudah boleh dimainkan hari ini — Akses Awal ialah tentang membina selebihnya bersama komuniti, bukan di sebalik pintu tertutup.”

Berapa lama permainan ini dijangka akan berada dalam Akses Awal?

“Saya mensasarkan kira-kira 12 hingga 18 bulan, tetapi ini anggaran dan bukan komitmen. Sebagai pembangun tunggal yang bekerja berdasarkan maklum balas komuniti, jadual bergantung pada apa yang pemain temui, apa yang perlu diolah semula, dan berapa banyak kandungan yang diperlukan permainan. Saya lebih suka meninggalkan Akses Awal apabila permainan sudah sedia daripada mengejar tarikh yang sewenang-wenangnya.”

Apakah perbezaan yang dirancang antara versi penuh dan versi Akses Awal?

“Versi penuh dirancang sebagai versi yang lebih besar dan lebih kaya kandungan daripada apa yang sudah boleh dimainkan. Bidang yang saya harap kembangkan semasa Akses Awal termasuk lebih banyak misi dan senario, kelas kapal tambahan dan lapisan kapal induk/pesawat serang, lebih banyak sistem bintang untuk diterokai, serta alat Pengendali Permainan dan modifikasi yang lebih mendalam, di samping keseimbangan dan penggilapan berterusan yang didorong oleh maklum balas pemain. Tiada satu pun daripada ini terjamin — keutamaan akan berubah berdasarkan apa yang dianggap paling bernilai oleh komuniti.”

Bagaimanakah keadaan semasa versi Akses Awal?

“DarkHelm kini sudah boleh dimainkan secara koperatif sepenuhnya. Versi semasa termasuk:

- Koperatif rangkaian untuk 6–25 pemain (LAN atau dalam talian)
- Enam stesen anjungan yang boleh diawak, serta Operasi Penerbangan pada kapal induk
- Simulasi saling berhubung bagi kuasa, haba, bahan api, kerosakan dan sokongan hidup
- Pertempuran perisai enam lengkok: pancaran, peluru berpandu, pertahanan jarak dekat dan senjata nuklear
- Komunikasi, IFF, trafik subruang dan peperangan elektronik
- Skrin utama 3D penuh dunia di sekeliling anda
- Sembang suara terbina dalam
- Alat Pengendali Permainan dan sistem misi yang boleh diskrip
- Mod dan penukaran menyeluruh melalui Steam Workshop
- Beberapa kapal berawak dalam pertempuran yang sama

Ini bukan permainan yang sudah siap dan sedang dibangunkan secara aktif — jangkakan bahagian yang masih kasar, perubahan keseimbangan, dan sekali-sekala pepijat.”

Adakah harga permainan ini berbeza semasa dan selepas Akses Awal?

“Tiada rancangan untuk menaikkan harga apabila permainan meninggalkan Akses Awal — niatnya adalah mengekalkannya sama. Itu mungkin berubah, tetapi sesiapa yang membeli semasa Akses Awal akan mendapat keluaran penuh tanpa kos tambahan. Harga Akses Awal ialah tanda terima kasih kepada para pemain yang membantu membina permainan.”

Bagaimana anda merancang untuk melibatkan Komuniti dalam proses pembangunan anda?

“Komuniti ialah teras DarkHelm. Tempat pertemuan utama ialah Discord rasmi, tempat saya menyiarkan kemas kini, mengadakan ujian main dan mengumpul maklum balas, di samping perbincangan Komuniti Steam. Saya membaca laporan pepijat dan cadangan, dan kerana permainan ini disertakan dengan alat modifikasi dan Pengendali Permainan yang lengkap, pemain boleh mencipta dan berkongsi kapal, misi dan penukaran menyeluruh mereka sendiri melalui Steam Workshop sejak hari pertama. Maklum balas pemain secara langsung membentuk keseimbangan, keutamaan kandungan dan perkara yang dibina seterusnya.”
Baca lagi
Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Akan datang

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Laporkan pepijat dan tinggalkan maklum balas untuk permainan ini di papan perbincangan

Lihat semua perbincangan

Tentang Permainan Ini

Satu kapal. Satu anak kapal. Tiada siapa boleh menerbangkannya seorang diri.

DarkHelm ialah simulator anjungan kapal angkasa koperatif berbilang pemain untuk 6–25 pemain. Setiap anak kapal mengambil tempat di anjungan, dan setiap stesen hanya mengawal sebahagian kapal. Juruterbang tidak boleh menaikkan perisai sendiri. Penembak tidak nampak apa yang mendatang. Kejuruteraan mengekalkan lampu menyala—atau tidak. Untuk terus hidup, kamu mesti berbual sesama sendiri.

Ini permainan tentang anak kapal, bukan tentang seorang pemain.

AMBIL TEMPAT TUGAS ANDA

Enam stesen anjungan, setiap satu tugas sebenar dengan akibat sebenar. Sebarkan anak kapal anda ke seluruh kapal:

  • Kemudi — Terbangkan kapal. Gerakan subcahaya, lompatan hiperangkasa, berlabuh, dan lari menyelamatkan diri apabila penembak tersasar.
  • Senjata — Pancaran, peluru berpandu, pertahanan jarak dekat dan senjata nuklear pada sistem perisai enam lengkok. Pilih sasaran anda dan berdoa agar kuncian bertahan.
  • Penderia — Tembusi kabus perang. Kesan, imbas dan kelaskan kontak, jalankan peperangan elektronik, dan laporkan ancaman sebelum ia menghampiri.
  • Kejuruteraan — Alihkan kuasa, lawan haba dan kerosakan, dan kekalkan sistem yang gagal supaya terus berfungsi ketika badan kapal hancur. Anda yang menentukan siapa mendapat kuasa apabila tidak cukup untuk semua.
  • Komunikasi — Panggil kapal lain, baca transponder, urus IFF dan saluran terbuka, hantar trafik subruang antara bintang, dan berunding (atau menipu) untuk meloloskan diri.
  • Perintah — Duduk di kerusi kapten. Tetapkan tahap berjaga, baca gambaran taktikal, buat keputusan dan tanggung akibatnya.

Kapal berhangar menambah tempat tugas ketujuh—Operasi Penerbangan: pegawai kawalan penerbangan skuadron, yang melancarkan, mengarah dan mengambil semula pesawat pejuang, pengebom dan pesawat ulang-alik.

KAPAL YANG BENAR-BENAR BERFUNGSI

DarkHelm menjalankan satu simulasi yang saling berhubung di sebalik tabir. Kuasa, haba, bahan api, atmosfera dan kerosakan semuanya mengalir melalui sistem yang sama yang direbut oleh anak kapal anda. Tembakan di tempat yang salah mencetuskan tindak balas berantai. Perisai yang kehabisan kuasa gagal pada saat paling buruk. Sokongan hidup ialah kiraan detik—oksigen, tekanan dan CO2 disimulasikan, dan kebocoran badan kapal memulakannya. Tiada tolok yang sekadar hiasan; setiap satu bermakna.

SKRIN UTAMA

Pandang keluar tingkap hadapan. Skrin utama 3D penuh memaparkan angkasa di sekeliling anda—planet, bintang, kapal dan stesen lain, peluru berpandu yang mendatang, dan jalur hiperangkasa apabila anda memecut enjin. Apa yang dilihat anak kapal anda memang benar-benar ada.

KAPAL INDUK DAN PESAWAT SERANG

Terbangkan kapal induk, dan anjungan memperoleh dek penerbangan. Lancarkan dan perintah satu skuadron pesawat pejuang, pengebom dan pesawat ulang-alik, arahkan mereka ke sasaran, dan ambil semula di bawah tembakan.

PENGENDALI PERMAINAN DAN MISI

Bawa seorang pencerita. Konsol Pengendali Permainan terbina dalam membenarkan seorang pemain mengarah aksi secara langsung—memunculkan kapal, memberi arahan kepada kapal AI, mengurus trafik komunikasi, dan membentuk pertembungan secara masa nyata. Main misi siap sedia atau biarkan GM anda membina kisah malam itu sekitar anak kapal.

BERBUAL SESAMA SENDIRI

Sembang suara terbina dalam mengumpulkan anak kapal anda dalam bilik yang sama walaupun kalian tidak bersama—merentas anjungan, ke perintah, atau melalui panggilan. Dalam DarkHelm, komunikasi bukan satu ciri; ia adalah keseluruhan permainan.

MOD DAN KONGSI

Cipta kapal, misi dan penukaran menyeluruh anda sendiri lalu kongsikannya melalui Steam Workshop. Langgan satu pek dan ia terus masuk ke dalam permainan anda.

AKSES AWAL

DarkHelm sedang giat dibangunkan oleh seorang pembangun tunggal, dan di sinilah anak kapal memainkan peranan. Terasnya sudah boleh dimainkan sekarang—anjungan penuh, berbilang pemain rangkaian, simulasi, pertempuran, kapal induk, dan alat Pengendali Permainan. Saya sedang membina misi, kandungan dan kapal baharu bersama komuniti, dan maklum balas pemain akan menentukan hala tujunya.

Apa yang ada hari ini:

  • Koperatif rangkaian untuk 6–25 pemain (LAN atau dalam talian)
  • Enam stesen anjungan yang boleh diawak, serta Operasi Penerbangan pada kapal induk
  • Simulasi saling berhubung bagi kuasa, haba, bahan api, kerosakan dan sokongan hidup
  • Pertempuran perisai enam lengkok: pancaran, peluru berpandu, pertahanan jarak dekat dan senjata nuklear
  • Komunikasi, IFF, trafik subruang dan peperangan elektronik
  • Skrin utama 3D penuh dunia di sekeliling anda
  • Sembang suara terbina dalam
  • Alat Pengendali Permainan dan sistem misi yang boleh diskrip
  • Mod dan penukaran menyeluruh melalui Steam Workshop
  • Beberapa kapal berawak dalam pertempuran yang sama

Kumpulkan anak kapal. Pilih tempat tugas anda. Jangan mati keseorangan.

Keperluan Sistem

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10 (64-bit)
    • Pemproses: x86-64 dwiteras 2.4 GHz (Core i3 / Ryzen 3)
    • Memori: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.0 GPU, 1 GB VRAM (GTX 660 / Radeon HD 7850 / Intel HD 520)
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Mana-mana
    • Nota Tambahan: Memerlukan GPU yang menyokong Vulkan. Permainan dalam talian memerlukan semua pemain menggunakan versi permainan yang sama.
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10/11 (64-bit)
    • Pemproses: x86-64 quad-core 3.0 GHz (Core i5 / Ryzen 5)
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.2 GPU, 2 GB VRAM (GTX 1060 / RX 580)
    • Rangkaian: Sambungan Internet jalur lebar
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Any
    • Nota Tambahan: Requires a Vulkan-capable GPU. Online play needs all players on the same game version.
    Minimum:
    • OS: macOS 10.15 Catalina (Apple Silicon: 11.0 Big Sur)
    • Pemproses: Apple M1, atau Intel Core i5 (2015+)
    • Memori: 4 GB RAM
    • Grafik: GPU yang menyokong Metal (Apple Silicon, atau Intel Iris / AMD pada Mac Intel)
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Mana-mana
    • Nota Tambahan: Memerlukan GPU yang menyokong Metal. Permainan dalam talian memerlukan semua pemain menggunakan versi permainan yang sama.
    Dicadangkan:
    • OS: macOS 13 Ventura or newer
    • Pemproses: Apple M1/M2 or Intel Core i7
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Apple Silicon GPU / discrete Metal GPU
    • Rangkaian: Sambungan Internet jalur lebar
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Any
    • Nota Tambahan: Requires a Metal-capable GPU. Online play needs all players on the same game version.
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 20.04 / SteamOS 3 (glibc 2.31+), 64-bit
    • Pemproses: x86-64 dwiteras 2.4 GHz (Core i3 / Ryzen 3)
    • Memori: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.0 GPU, 1 GB VRAM (GTX 660 / Radeon HD 7850 / Intel HD 520 w/ Mesa 21+)
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Mana-mana
    • Nota Tambahan: Memerlukan GPU yang menyokong Vulkan. Permainan dalam talian memerlukan semua pemain menggunakan versi permainan yang sama.
    Dicadangkan:
    • OS: Ubuntu 22.04 / SteamOS 3, 64-bit
    • Pemproses: x86-64 quad-core 3.0 GHz (Core i5 / Ryzen 5)
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.2 GPU, 2 GB VRAM (GTX 1060 / RX 580)
    • Rangkaian: Sambungan Internet jalur lebar
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    • Kad Bunyi: Any
    • Nota Tambahan: Requires a Vulkan-capable GPU. Online play needs all players on the same game version.
Penapis Ulasan