Koop-Séance-Kommunikationsspiel: Einer von euch stirbt zuerst — nur du siehst, was die anderen tötet. Deine einzige Stimme ist ein Ouija-Brett, das deine Freunde immer falsch lesen. Führe sie 9 Stockwerke tief durchs Spukhaus und banne den Dämon vor Sonnenaufgang. 2-6 Spieler. Gehirn erforderlich.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„WE ARE SO DEAD hat ein neues Genre erfunden: Dein toter Freund warnt dich — wahrscheinlich zu spät. Das hat vorher noch niemand gemacht. In unseren Playtests haben die Spieler es geliebt. Und ich habe so viele Ideen, was man noch hinzufügen könnte. Das Spiel galt eigentlich schon als fertig, aber dann haben wir in 1 Monat 100.000 Wunschlisteneinträge dazugewonnen. Ich bin mit dem Zustand des Spiels und der Menge an Inhalten schon jetzt zufrieden; ich wechsle in den Early Access, weil ich das Spiel zusammen mit der Community gerne weiter ausbauen möchte — das Potenzial für weitere Inhalte ist riesig. Die Updates sind bereits in Entwicklung, und ich kann es kaum erwarten, bis ihr sie spielen könnt!“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ich schätze etwa 6-12 Monate, aber das hängt stark vom Interesse der Community ab: Gibt es viel Interesse an zusätzlichen Inhalten, verlängere ich den Early-Access-Zeitraum womöglich.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Mein aktueller Plan: 2 neue Welten — insgesamt 18 neue Ebenen, und neue einzigartige Dämonen. Und bei noch mehr Interesse füge ich gerne weiter hinzu. Neben neuen Inhalten werden auch bestehende Inhalte, das Kern-Gameplay und die Balance nach Bedarf auf Basis des Community-Feedbacks angepasst.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Der aktuelle Stand des Spiels kann als vollwertige Release-Version gelten: 1 Welt, 9 Ebenen und 9 einzigartige Dämonen. Das sind etwa 4-10 Stunden Spielzeit mit enormem Wiederspielwert, denn jede Ebene ist prozedural und jede Freundesgruppe spielt anders.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, ich plane, den Preis mit den großen Updates schrittweise zu erhöhen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Schickt mir euer Feedback! Sagt mir, wie sich das Spiel verbessern lässt, was ihr zur Balance denkt und was ihr gerne ergänzt sehen würdet. Feedback könnt ihr über den Formular-Link im Spiel schicken, über die Steam-Diskussionen oder — am besten — über unseren Discord (verlinkt im Pausenmenü und rechts auf dieser Seite).“
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Rezensionen

“The game is really good. The game is really addicting. We were about to play this game for 30 minutes, but it's already one hour. The time went really fast. The game is really enjoyable. As we loved the game we will be playing It on a daily basis.”
Obitooo

“The game is really fun and I don't wanna glaze but holy shit the jumpscares are scary. Me and my friends tried to find a fun multiplayer game especially horror for a long time and everything was boring, the jumpscares werent scary at all and we just quit it after like 10 minutes but We Are So Dead was completely different, it was very funny and damn I didn't get scared like that in a long time like my heartbeat was so fast dude, a bit complicated to understand at first but we instantly found out how it works after like 2 minutes so yea, I thought a playtest would be more "meh" yk? but we are so dead is really cool!”
däwid

I think the problem is that people didn't understand that you don't need to write full words to warn your friend. The whole premise is doing one-letter warnings or codes so that your friend can quickly get the info. So if you struggle with that and rage about it, it's a skill issue. [...] Other than that, the game is really fun and I really look forward to more!”
Canelle

Zur Übersetzung

Das Ouija-Brett buchstabiert mit den Buchstaben A bis Z, unabhängig von der Sprache. Einige Wörter (die Jagd-Verben, die Namen der Dämonen, die Namen der Räume) bleiben unübersetzt, damit sie auf dem Brett buchstabiert werden können. Alles andere ist vollständig übersetzt.

Infos zum Spiel

Ein Koop-Séance-Kommunikationsspiel, bei dem einer von euch zuerst stirbt — und nur du sehen kannst, was die anderen tötet.
Deine einzige Stimme ist ein Ouija-Brett, das deine Freunde ständig falsch lesen.
Führe sie durch ein Spukhaus und banne den Dämon vor Sonnenaufgang.
Schafft ihr es, den Dämon auf jeder Ebene zu bannen und den Grund des Hauses zu erreichen?
2-6 Spieler. Gehirn erforderlich.

  • Einer von euch beginnt tot. In jeder Runde wird ein Spieler zum Geist — er sieht den Dämon, die Gefahren und den Ausweg, aber die Lebenden können ihn nicht hören. Geister hören die Lebenden und einander (Geister hören alle Spieler, aber nur andere Geister können sie hören).
    Als Geist siehst du alles — das Ding, das die anderen jagt, wo es sicher ist, den Weg nach draußen vor Sonnenaufgang. Der Haken: Die Lebenden hören dich nicht, du kannst nichts anfassen, und deine einzige Stimme sind ein paar flackernde Lichter und ein Hexenbrett, bei dem deine Freunde nicht mal sicher sind, ob du das überhaupt bist.

  • Das Ouija-Brett ist eine der einzigen Stimmen der Toten. Der Geist bewegt die Planchette, um zu zeigen, mit Ja oder Nein zu antworten oder langsam Wörter zu buchstabieren — und die Lebenden werden versuchen, ihn zu befragen und das Ganze unter Druck zu entziffern.

  • Jedes Mal ein anderer Dämon. Seine Regeln sind verborgen und ändern sich mit jeder Sitzung. Nur die Toten finden heraus, was sie sind, wann er zuschlägt und wo. Die Geister sehen die Gefahr, bevor sie zuschlägt. Sie müssen sie den Lebenden mitteilen und ihnen helfen, den Dämon zu bannen, damit alle das Haus vor Sonnenaufgang verlassen können.

  • Sammelt die Relikte, eine Tour nach der anderen. Die Geister durchsuchen das Haus nach dem, was das Ritual verlangt, und versuchen dann, es den Lebenden mitzuteilen. Die schleppen jedes Stück zurück, während der Geist sie um das herumlotst, was sie nicht sehen können — und was sie töten wird. Nur der Geist weiß, was die Relikte sind und wo sie liegen, und nur der Geist sieht die Gefahren.

  • Du bist ein Geist. Mach Geisterdinge. Geister können Lichter flackern lassen, Türen öffnen und schließen, durch die Lebenden hindurchgehen — und die spüren das — und als letzten Ausweg: schreien, laut. Und wenn ihr alle still genug seid, hört ihr es vielleicht sogar. Das Hexenbrett ist nicht der einzige Weg zu kommunizieren, aber der einzige stabile Weg, ganze Wörter zu den Lebenden durchzubringen.

  • Banne den Dämon bei seinem Namen. Gewinnen heißt, seinen wahren Namen zu buchstabieren — lesbar nur für die Toten, sobald alle Relikte gesammelt sind; dann müssen die Lebenden ihn zurückbuchstabieren — um den Dämon zu bannen und alle vor Sonnenaufgang hinauszubringen. Zum Beispiel werdet ihr wie Verrückte ULALULA auf dem Brett buchstabieren, um zu gewinnen (und beten, dass ihr es beim Geist-Spieler überhaupt richtig abgelesen habt!).

  • Sterben macht dich nützlich. Spieler, die der Dämon holt, schließen sich den Toten an: eine Stimme mehr bei der Séance und mehr Hilfe dabei, die Relikte zu finden und die anderen vor den Gefahren zu warnen.

  • Neun Stockwerke tiefer. Das Haus ist unten größer. Banne den Dämon, um die nächste Ebene freizuschalten — jede weiter vom Sonnenaufgang entfernt als die letzte, und jede mit etwas, das die Ebene darüber nicht hatte. Schafft ihr es mit deinen Freunden bis zum Grund des Hauses und besiegt Ebene 9?

  • 2-6 Spieler im Online-Koop.
    Du buchstabierst H-E-L-P. Sie lesen HELL und jubeln. Jemand wird in die Dunkelheit gezerrt. Um die Nacht zu überleben, müssen die Lebenden die richtigen Relikte zum Hexenbrett schaffen und den wahren Namen des Dämons buchstabieren, um ihn zu bannen — und nur die Toten können diesen Namen lesen.

Es braucht nur einen Freund, der auf die Toten hört, um alle zu retten. Diesen Freund hast du nicht.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10+
    • Prozessor: Intel Core i5-7400 @ 3.3 GHz oder AMD Ryzen 3 3300X
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050-TI oder AMD Radeon RX 5500 XT
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Mikrofon erforderlich.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
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