Mehrspieler-Panzerspiel mit Draufsicht für bis zu 16 Spieler. Basen einnehmen, Bäume ernten, Straßen bauen, Minen legen und um die Insel kämpfen. Der Macintosh-Klassiker – kostenlos, quelloffen und plattformübergreifend für Desktop, Mobil und Web.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Juni 2026

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Infos zum Spiel

In Sekunden erlernt. Ein Leben lang zu meistern. Man muss es spielen, um es zu verstehen.

WinBolo ist ein Mehrspieler-Panzerspiel mit Draufsicht für bis zu 16 Spieler. Steuere deinen Panzer über die Insel, nimm Basen und Pillendosen ein, befestige deine Stellung und kämpfe um die Kontrolle über die Karte.

Zwei Spielstile, ein Schlachtfeld

Steige in ein freies Spiel ein, in dem Bündnisse sich stündlich verschieben und ein gut getimter Verrat ein völlig akzeptabler Zug ist. Oder spiele es im Turnierstil: Teams vor dem Match festgelegt, keine Diplomatie, zwei Seiten kämpfen um die Insel, bis eine alle Basen hält.

Beide teilen die gleichen einfachen Regeln und dieselbe überraschende Tiefe.

Einnehmen. Bauen. Gewinnen.

Basen sind deine Lebensader — der einzige Ort zum Auftanken, Bewaffnen und Reparieren deines Panzers. Pillendosen halten wichtige Geländepunkte und zerfetzen jeden, der dumm genug ist, offenes Gelände zu überqueren; nimm sie ein, positioniere sie um, wende sie gegen ihre früheren Besitzer. Ernte Bäume, um deine Bauaufträge zu finanzieren. Lege Straßen an, um dich schneller als deine Feinde zu bewegen. Riegle Engpässe ab. Verminine die Zufahrtswege.

Die Welt ist dynamisch. Gezündete Minen hinterlassen einen Krater. Krater füllen sich mit Wasser. Wasser wird zu Flüssen, Flüsse formen die Angriffswege neu, und das Schlachtfeld zu Spielbeginn ist nicht mehr dasselbe, auf dem du eine Stunde später kämpfst. Bäume wachsen langsam nach. Verbrauchst du zu viele, riskierst du Entwaldung und kannst deine Pillendosen nicht mehr reparieren.

Ein Klassiker von 1987, neu gebaut

Bolo wurde 1987 von Stuart Cheshire entwickelt und wurde zu einem der prägenden Mehrspieler-Spiele der frühen Macintosh-Ära. 1998 begann John Morrison mit der Entwicklung von WinBolo — einer originalgetreuen Windows-Neuimplementierung und dem einzigen Bolo-Port, den Cheshire je offiziell unterstützte. Über ein Jahrzehnt aktiver Entwicklung wuchs WinBolo um einen Linux-Port, eine florierende Online-Community auf und eine Spielerbasis, die Turniere veranstaltete, Karten austauschte und Strategien in den Foren diskutierte.

WinBolo 2.0 führt diese Arbeit fort — dasselbe Gameplay, das du kennst, modernisiert für die Plattformen von heute.

Neu in Version 2.0

  • Plattformübergreifendes Spiel — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android und das Web, alle auf denselben Servern

  • Moderner Netzwerkcode — autoritativer Server, Lag-Kompensation mit Positionsverlauf-Rückspulung, clientseitige Vorhersage, adaptiver Jitter-Puffer. Projektile treffen, wo du gezielt hast.

  • Einfaches Selbst-Hosten — UPnP und NAT-PMP öffnen Ports automatisch; UDP-Hole-Punching erreicht Server hinter den meisten Heim-Routern

  • Eingebauter Karteneditor — Stift, Füllung, Zauberstab, Labyrinthe, vier prozedurale Generatoren (Turnier, Natürlich, Labyrinth, Fraktal), Text-als-Terrain, Bildimport, vollständige Symmetriewerkzeuge und eine Stempelbibliothek

  • Neue KI-Brain — NewAutopilot verwendet Zielpriorisierung, Bedrohungstrajektorien und Gebietseinfluss-Karten. Brains werden in Lua geschrieben. Trainiere deine eigenen mit den Machine-Learning-Werkzeugen und exportiere sie als In-Game-Gegner. Werkzeuge zum Erstellen werden ebenfalls mitgeliefert.

  • 17 Sprachen einschließlich In-Game-Chat und Spielernamen

  • Eingebetteter Replay-Viewer mit WBN-Integration — Spiele nachbetrachten, Bewertungen abgeben, Matches anderer ansehen ohne den Client zu verlassen

Kostenlos, quelloffen und für die Zukunft gebaut

Bolo war Shareware. WinBolo hat diesen Geist weitergetragen. WinBolo 2.0 setzt ihn fort — kostenlos verfügbar auf Steam, dem App Store und Google Play, mit einem optionalen Supporter-Kauf für alle, die die Entwicklung mitfinanzieren möchten (einschließlich vielleicht der Spieler, die es damals im Jahr 2001 nie ganz geschafft haben, ihre Shareware-Gebühr einzuschicken!)

Der vollständige Quellcode wird kurz nach dem Launch auf GitHub unter GPL v2 veröffentlicht — in Fortsetzung der Tradition, als WinBolo 2008 erstmals quelloffen wurde.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

WinBolo's core engine and gameplay code was originally written by John Morrison between 1998 and 2008. The 2.0 modernization — including build system updates, the networking rewrite and platform ports — was developed with assistance from AI coding tools, with all architectural decisions, code review, and final integration handled by John Morrison.

Some non-gameplay marketing materials — including images and video elements used in trailers, social media, and the store page — were created using AI image generation as a starting point, with composition, editing, effects, and final selection done by hand. Gameplay screenshots and video footage are unedited captures from the actual game.

The game itself contains no generative AI content at runtime. Player-facing in-game assets (graphics, sound, music, text, UI) are human-created. The in-game AI opponents ("Brains," including NewAutopilot and future ML-trained agents) use traditional game AI techniques and trained reinforcement-learning models — they don't generate text, images, or audio during play.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: Any GPU with a working WDDM driver
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core 2 GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Any GPU from the last decade
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: x64 only — ARM64 runs via emulation. No VC++ Redist install required
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur
    • Prozessor: Intel x86-64 or Apple Silicon (M1 or later)
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: Any Metal-capable GPU (every Mac running macOS 11+)
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 13 Ventura or newer
    • Prozessor: Apple Silicon (M1 or later)
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Universal2 binary — runs natively on both Intel and Apple Silicon
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 38, Arch
    • Prozessor: Any x86-64 CPU with SSE2
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 200 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Latest stable distro / SteamOS 3
    • Prozessor: Quad-core 2 GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3.0-class GPU (Mesa, NVIDIA, or AMD drivers)
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Requires X11 or Wayland; PulseAudio, PipeWire, or ALSA. System libcurl required. x86-64 only — no prebuilt ARM64
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