Friends to your face, foes to your scoreboard. A sci-fi deckbuilding roguelike where you cooperate to survive the onslaught, then sabotage your friends to stay on top. Play solo, with bots, or team up online

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Friend and Foe is fundamentally a multiplayer game that also supports robust single player gameplay. Multiplayer balance depends on real player behavior hard to mimic through bot testing. Going early access allow me to gather actual gameplay data, expand content based on player voice and iterate balance with the community. “

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Until the game is polished enough and reasonably balanced. I envision the early access taking around 6 - 9 months. “

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to include the following in the full version - Expanded card pool, implant pool and ship modules. More SFX/visual polish. MP and SP balance iterations. New modes (modifiers, extra difficulty).
I also plan to replace the AI generated arts and models with real commissioned art. “

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version is fully playable: four classes, four floor roguelike runs, hundreds of cards and enemies, online multiplayer for up to 8 players with co-op and competitive scoring. For the full feature list, please see the About This Game section above.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„During the early access time the price will stay the same, but the price may increase slightly when the game leaves early access“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I plan to primarily listen to community feedback through the Discord server, and will also monitor the support email and social media (such as Reddit and X). Player feedback will directly inform balance changes, content priority, and shape the roadmap throughout Early Access. I plan to post regular dev updates on the Steam Community page to keep player informed“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 27. Aug. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 2 Tage

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Infos zum Spiel

Friend and Foe is a hex-based deckbuilding roguelike. Build your deck, slot implants into a 12 socket bionic frame, and outmaneuver rogue AI, war machines, and your own teammates.

Friends to your face, foes to your scoreboard

Online runs are fully cooperative: same hex grid, same enemies, shared fuel, and map decisions. But the score is individual, and every deck can carry sabotage cards that drain your teammates' AP, steal their stats, and ruin their turns, alongside team cards that shield and save them.

Some events skip the pretense entirely: a Standoff, Bounty Hunt, or Mutiny can break the party into live PvP duels mid-run. Help your friends survive the boss, and sabotage your foes to stay on top.

Tactical hex combat

Combat happens on a 10x7 hex grid. Cards have range bands, melee brawling, mid-range skirmishing, long-range sniping. A unified Action Point system means you spend AP to draw and to play. No dead draws, no cards rotting in your hand. Every fight is a positioning puzzle and a card puzzle.

Play how you want

Up to 8 players online, free-for-all or team mode, with lobby toggles for sabotage cards, team cards, and PvP events.  Solo, it's a complete single-player roguelike; fill the lobby with bots to test strategies, and a smart auto-play mode can handle combat when you'd rather focus on drafting and exploration.

A map that doesn't show its hand

No full-floor reveal. Fog of war uncovers the sector as you explore, and you can backtrack to any visited room. Every step costs fuel, so push deeper for rewards or sprint for the boss while you still can. Explore elite fights, docks, and 50+ choice-driven events, including recurring story arcs whose endings depend on how you treated the strangers you met along the way.

Built for replay

  • 500+ collectible cards across five class pools, plus a separate arsenal of ~80 sabotage and team cards in multiplayer.

  • 80+ enemy types and 19 bosses.

  • 140+ implants across 12 slots with different triggers and ways to expand.

  • 10 ascension levels.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

This game provides an option to use simple icon for enemy & card art, or to use AI generated image for them.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 2 GHz dual-core processor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integrated graphics
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 3 GHz quad core processor
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: Integrated graphics
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
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