UNDERKING KINGDOM est un action RPG à défilement horizontal inspiré des anciennes bornes d’arcade. Au‑delà du plaisir de la victoire, il plonge au cœur d’une guerre marquée par une violence absurde et questionne l’humanité et le bon sens que nous devons préserver.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 1 mai 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 1 jour et 21 heures

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A Message from the Developer

[Le premier voyage sincère d’un développeur solo]

Bonjour ! Je suis un développeur indépendant autodidacte, tombé passionnément dans l’univers d’Unreal Engine 5.4 grâce à YouTube et à diverses formations. UNDERKING KINGDOM est mon tout premier projet, précieux à mes yeux, que je présente au monde après d’innombrables essais et erreurs.

J’ai mis tout mon cœur dans chaque instant de développement afin d’offrir la meilleure action et la meilleure mise en scène que je suis actuellement capable de réaliser. Comparé aux productions à gros budget, le jeu peut paraître modeste, mais j’ai fait de mon mieux pour y insuffler toute la passion d’un développeur solo. Même si je garde quelques regrets de ne pas avoir pleinement atteint les objectifs que je m’étais fixés, j’y ai investi toutes mes compétences et toute mon énergie. Je remercie sincèrement tous les joueurs qui accompagneront mes premiers pas, encore imparfaits ! :)

À propos de ce jeu

[Le premier voyage sincère d’un développeur solo]

Bonjour ! Je suis un développeur solo qui est tombé amoureux d’Unreal Engine en l’apprenant en autodidacte grâce à YouTube et à divers cours. UNDERKING KINGDOM est mon précieux tout premier projet, que je présente enfin au monde après d’innombrables essais et erreurs.

J’ai donné le meilleur de moi-même à chaque instant afin d’y intégrer l’action et la mise en scène les plus abouties que je sois actuellement capable de réaliser. Comparé aux jeux soutenus par de grands capitaux, il peut paraître modeste, mais j’ai fait de mon mieux pour y insuffler toute la passion qu’un seul développeur peut porter. Même s’il me reste des regrets de ne pas avoir atteint parfaitement les objectifs que je m’étais fixés, j’y ai consacré toutes mes capacités. Je remercie sincèrement tous les joueurs qui accompagnent mes premiers pas encore imparfaits ! :)

[UNDERKING KINGDOM : réfléchir ensemble à l’humanité et au bon sens]

UNDERKING KINGDOM est un jeu d’action en défilement horizontal qui ravive la nostalgie des anciennes bornes d’arcade. Mais ce jeu ne cherche pas seulement le plaisir simple de la victoire. Au cœur de l’horreur de la guerre, où règne une violence insensée, il pose une question sur « l’humanité et le bon sens » que nous devons préserver jusqu’au bout.

[Au-delà du jeu, une philosophie : le bien, le mal et la guerre]

Au-delà du simple divertissement, c’est un jeu qui transmet une profonde résonance sur la société moderne, où le bon sens et l’absurde se mêlent.

Ces derniers temps, notre société semble voir de plus en plus de personnes commettre des actes insensés sans même éprouver de culpabilité. En reflétant cette réalité, le jeu met en scène l’envers absurde de la guerre, où d’innombrables vies innocentes sont sacrifiées à cause des désirs égoïstes d’une minorité.

En explorant en profondeur le monde intérieur du « Roi », acteur central de la guerre, le jeu cherche à transmettre un message qui nous pousse à réfléchir une fois encore au véritable sens du bien et du mal.

[Système de combat]

Le jeu propose un système de combat qui combine la tension profonde des soulslike et l’action grisante des hack and slash.
Au milieu d’innombrables ennemis, vous pouvez enchaîner les combos tout en changeant librement la direction de vos attaques. En repérant les mouvements préparatoires des ennemis, vous devrez prendre en un instant la décision de continuer votre combo, d’esquiver ou de vous défendre. Ainsi, le jeu dépasse le simple action gameplay frénétique pour offrir des combats stratégiques, intenses à chaque instant.

Les techniques d’épée légendaires ne s’activent que lorsque l’« épée » et le « grimoire magique » sont équipés en même temps. Ce n’est que lorsque les deux équipements sont réunis que l’escrime contenue dans le grimoire peut se manifester à travers l’épée.

[Le grimoire imprégné de magie]

Ce grimoire imprégné de magie invoque aléatoirement, au début du combat, les techniques d’épée de chevaliers légendaires. Comme d’innombrables styles d’escrime y coexistent, il est impossible de prévoir quelle technique se manifestera à chaque fois. Chaque grimoire magique renferme une technique propre différente. Selon le grimoire que vous équipez, le type de technique d’épée légendaire qui se manifestera changera.

[Stages]

Chaque stage symbolise un royaume, et la progression du jeu se fait en les terminant.

Les stages sont composés de plusieurs embranchements, et selon les choix du joueur, vous avancerez par différents chemins avant d’affronter le boss final. Cependant, certains embranchements peuvent aussi vous mener à des ennemis puissants et inattendus.

[Fabrication d’objets]

Au lieu d’un système classique de montée de niveau ou d’amélioration des statistiques, nous avons choisi de préserver l’identité du jeu en concentrant la progression du personnage sur les skins. En rassemblant les matériaux obtenus en vainquant les ennemis, vous pouvez fabriquer vous-même divers skins et profiter du plaisir de personnaliser votre personnage. Dans certains stages, des PNJ spéciaux vous attendent.

Lors de la fabrication d’objets, seuls les matériaux actuellement présents dans votre sac peuvent être utilisés.
Nous avons examiné sous plusieurs angles la possibilité d’ajouter une fonction reconnaissant automatiquement aussi les matériaux stockés dans l’entrepôt, mais en raison des limites techniques de l’environnement système actuel, cette fonctionnalité n’a pas pu être incluse. Nous vous remercions de votre compréhension quant au désagrément de devoir déplacer les matériaux dans votre sac avant utilisation.

[Le message de remerciement d’UNDERKING]

Lorsque j’ai commencé à développer des jeux, mes ambitions étaient tournées vers les grands titres produits avec d’immenses moyens financiers. Je croyais qu’avec suffisamment d’efforts, je pourrais atteindre ce niveau, mais face à ce premier projet, je ressens encore beaucoup de regrets de ne pas avoir pu atteindre cet objectif avec mes capacités actuelles.

Il y a eu de nombreux moments où j’ai voulu abandonner en cours de route à cause des standards élevés que je m’étais imposés. Mais comme il s’agissait de mon premier défi, je tenais absolument à aller jusqu’au bout. Cette période de développement de plus d’un an a été pour moi une occasion de grandir et d’apprendre énormément.

Même si ce projet me laisse encore quelques regrets, je ferai de l’expérience précieuse et du workflow acquis ici la base pour présenter la prochaine fois un jeu encore plus accompli. Je remercie sincèrement ce projet, qui m’a insufflé l’énergie de la passion, ainsi que tous les joueurs qui accompagnent mes premiers pas encore imparfaits ! :)

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : RTX 3060
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires a 64-bit processor and operating system
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : RTX 3060
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires a 64-bit processor and operating system
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