Packs herstellen, Kartengewichte tunen, Deck‑Maschine automatisieren. Stärkere Hände bauen, pro Epoche neue Mechaniken freischalten und Rekorde in Fantasy, 60–90s und Neon jagen — und dann zurückspulen, um noch weiterzugehen.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Oddslinger is built around an engine-building loop: crafting packs, tuning card weights, automating runs, and Rewinding to push further. Early Access lets us ship the core experience sooner and then improve it with real player feedback—especially on balance, progression pacing, and which upgrades/era mechanics feel the most fun and meaningful. We also want to iterate quickly on quality-of-life features (UI clarity, settings, accessibility, and performance) based on how people actually play.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We expect Oddslinger to remain in Early Access for roughly 9–18 months, depending on feedback and how long it takes to polish pacing, add content across Eras, and finalize long-term progression.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„During Early Access, we plan to expand Oddslinger in several directions:

* More content across Eras (additional mechanics, upgrades, and progression options per Era).
* More cards and pack variety, including more affixes/rarities and new ways to shape your deck engine.
* Deeper Rewind / meta-progression, with more long-term goals and build paths.
* More challenges and endgame depth (additional objectives, tuning targets, and replay incentives).
* More polish and QoL, including UI/UX improvements, balancing, and accessibility options.

We’ll use community feedback to prioritize what gets added and refined first.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version is a playable, content-complete foundation focused on the core loop:

* Craft card packs, pick from multiple options, and grow your deck.
* Tune per-card weights, optimize your build, and automate runs with the Auto Dealer.
* Progress through distinct Eras (starting with Fantasy), chase records, and use logs/stats to optimize.
* Rewinding is included as the core long-term progression pillar.

We are continuing to refine balance, pacing, clarity, and quality-of-life based on testing.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We plan to keep the game more affordable during Early Access and may increase the price gradually as we add significant new content and features on the way to full release. “

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We’ll actively use community feedback to guide updates and priorities. Players can:
* Report bugs and share balancing feedback in the Steam Community hub.
* Suggest features, cards, and upgrade ideas, and vote on what should be prioritized.
* Share builds and strategies that help us tune progression pacing and difficulty.
We plan to post regular update notes and use community discussions to shape upcoming patches and content additions.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: April 2026

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Infos zum Spiel

Oddslinger ist ein Poker‑Idle‑Deckbuilder: Jede Hand macht dich stärker — wenn du dir die richtige Deck‑Maschine baust.

Am Anfang spielst du die Hände noch selbst. Später schaltest du den Auto‑Dealer frei — und lässt ihn für dich Chips verdienen, während du die wichtigen Entscheidungen triffst: was rein, was hochstufen, was raus.

Baue dein Deck wie eine Maschine

  • Stelle Kartenpacks her am Schreiberpult und wähle jedes Mal 1 Karte aus 3–5 Optionen.

  • Neue Karten starten mit Gewicht 5 — danach bestimmst du, was wie oft auftaucht.

  • Mit der Zeit bekommst du mehr Auswahl, Seltenheits‑Upgrades und Karten mit Modifikatoren — und deine Odds steigen.

Gewichte tunen

Jede einzelne Karte hat ein Gewicht — es legt fest, wie wahrscheinlich sie gezogen wird (keine Kopien).
Verschiebe die Gewichte und räum später Ballast aus dem Deck, bis deine Maschine genau das tut, wofür sie da ist: konstant Chips liefern.

Rekorde jagen, lernen, optimieren

  • Große, gut lesbare Hand‑Ergebnisse mit sattem Feedback — plus der „NEUER REKORD!“-Moment, wenn du deinen Bestwert knackst.

  • Im Rekord‑Log siehst du deine besten Hände und wie sich die Hand‑Häufigkeit verschiebt, während dein Deck sich entwickelt.

Epochen (Fantasy → 60–90s → Neon)

Spiele dich durch verschiedene EpochenFantasy, 60–90s und Neon. Jede Epoche hat ihren eigenen Look und ihr eigenes Progressionsgefühl, aber die Kernschleife bleibt: Deck‑Maschine bauen, Chips rollen lassen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some 2D visuals in Oddslinger were created with the help of generative AI tools (primarily background art and a small number of UI icons, such as card suit symbols) and then curated/edited by the developer

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel i3 / AMD Phenom II
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Onboard
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1000 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel i7 / AMD Ryzen 5
    • Arbeitsspeicher: 8192 MB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 or better
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1000 MB verfügbarer Speicherplatz
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