팩을 만들고 가중치를 조정해 덱 엔진을 자동화하세요. 더 강한 핸드를 만들고 시대마다 새 메커니즘을 해금하며 신기록을 노리세요 — 그리고 되감기로 한계를 넘어보세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Oddslinger is built around an engine-building loop: crafting packs, tuning card weights, automating runs, and Rewinding to push further. Early Access lets us ship the core experience sooner and then improve it with real player feedback—especially on balance, progression pacing, and which upgrades/era mechanics feel the most fun and meaningful. We also want to iterate quickly on quality-of-life features (UI clarity, settings, accessibility, and performance) based on how people actually play.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“We expect Oddslinger to remain in Early Access for roughly 9–18 months, depending on feedback and how long it takes to polish pacing, add content across Eras, and finalize long-term progression.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“During Early Access, we plan to expand Oddslinger in several directions:

* More content across Eras (additional mechanics, upgrades, and progression options per Era).
* More cards and pack variety, including more affixes/rarities and new ways to shape your deck engine.
* Deeper Rewind / meta-progression, with more long-term goals and build paths.
* More challenges and endgame depth (additional objectives, tuning targets, and replay incentives).
* More polish and QoL, including UI/UX improvements, balancing, and accessibility options.

We’ll use community feedback to prioritize what gets added and refined first.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The Early Access version is a playable, content-complete foundation focused on the core loop:

* Craft card packs, pick from multiple options, and grow your deck.
* Tune per-card weights, optimize your build, and automate runs with the Auto Dealer.
* Progress through distinct Eras (starting with Fantasy), chase records, and use logs/stats to optimize.
* Rewinding is included as the core long-term progression pillar.

We are continuing to refine balance, pacing, clarity, and quality-of-life based on testing.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“We plan to keep the game more affordable during Early Access and may increase the price gradually as we add significant new content and features on the way to full release. ”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“We’ll actively use community feedback to guide updates and priorities. Players can:
* Report bugs and share balancing feedback in the Steam Community hub.
* Suggest features, cards, and upgrade ideas, and vote on what should be prioritized.
* Share builds and strategies that help us tune progression pacing and difficulty.
We plan to post regular update notes and use community discussions to shape upcoming patches and content additions.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 4월

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게임 정보

Oddslinger는 포커를 기반으로 한 아이들 덱빌더입니다. 한 번의 핸드가 또 한 번의 성장을 만들죠 — 핵심은 ‘덱 엔진’을 어떻게 설계하느냐입니다.

처음엔 직접 플레이하다가, 자동 딜러를 해금하면 그가 당신 대신 칩을 벌어옵니다. 당신은 중요한 선택에 집중하세요: 무엇을 넣고, 무엇을 강화하고, 무엇을 빼낼지.

덱을 기계처럼 구축하세요

  • 서기관 책상에서 카드 팩을 제작하고, 매번 3–5장 중 1장을 고르세요.

  • 새 카드는 가중치 5에서 시작합니다 — 이후 어떤 카드가 더 자주 뜰지 당신이 설계합니다.

  • 진행할수록 선택지가 늘고, 희귀도 업그레이드모디파이어 카드로 확률을 더 끌어올릴 수 있어요.

가중치 튜닝

각 카드에는 가중치가 있어요. 이 수치가 그 카드가 뽑힐 확률을 좌우합니다(복사본 개수가 아닙니다).
가중치를 재배분하고, 나중엔 쓸모없는 카드를 덱에서 정리해 칩을 꾸준히 뽑아내는 ‘완성형 엔진’을 만드세요.

기록을 노리고, 배우고, 최적화하세요

  • 크고 읽기 쉬운 핸드 결과와 시원한 피드백 — 그리고 최고 기록을 넘겼을 때 터지는 “신기록!”.

  • 기록 로그에서 최고의 핸드를 확인하고, 덱이 바뀔수록 핸드 출현 빈도가 어떻게 달라지는지 보세요.

시대 (Fantasy → 60–90s → Neon)

Fantasy, 60–90s, Neon — 서로 다른 시대를 돌파하세요. 시대마다 분위기와 진행은 달라지지만, 핵심 루프는 하나입니다: 덱 엔진을 갈고닦고 칩을 더 빠르게 굴리기.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Some 2D visuals in Oddslinger were created with the help of generative AI tools (primarily background art and a small number of UI icons, such as card suit symbols) and then curated/edited by the developer

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel i3 / AMD Phenom II
    • 메모리: 4096 MB RAM
    • 그래픽: Onboard
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 1000 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel i7 / AMD Ryzen 5
    • 메모리: 8192 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 1060 or better
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 1000 MB 사용 가능 공간
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