一款图文界面点击驱动的自动生产与放置经营游戏,从一座小型定居点起步,通过资源管理、科技研发与队伍调度,在自动回合制战斗中不断开拓世界。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“本游戏是一款以系统与数值驱动为核心的城镇模拟与策略游戏,包含自动生产、科技研发、回合制战斗与地图探索等要素。

我们采用抢先体验模式,是为了在游戏已具备可游玩核心内容的基础上,根据玩家反馈持续调整数值平衡、节奏与系统交互。

抢先体验将帮助我们在开发过程中不断迭代和完善游戏体验。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“预计抢先体验阶段将持续 3 至 6 个月。

该时间为预估,实际时长可能会随着开发进度与反馈情况发生变化。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“在抢先体验期间,我们计划在现有基础上继续扩展与调整游戏内容。

可能的改进方向包括新增建筑、单位与科技选项,扩展地图探索内容,以及对数值平衡和用户体验进行进一步优化。

具体开发重点可能会根据玩家反馈与实际开发情况进行调整。”

抢先体验版本的现状如何?

“当前抢先体验版本已包含主要的核心系统,包括城镇建设、资源生产、科技研发、队伍管理、自动回合制战斗与地图探索。

玩家目前可以体验这些核心玩法系统,而后续开发将继续对内容规模、平衡性与细节进行调整与完善。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我们计划在抢先体验期间以相对较低的价格提供游戏。

随着开发推进和内容调整,价格可能会在未来进行相应调整。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我们将通过 Steam 社区、讨论区与更新日志收集玩家关于玩法体验、数值平衡与系统设计的反馈。

由于游戏支持 Mod 系统,玩家也可以通过自定义内容与配置分享自己的玩法思路,这些反馈可能会对后续开发提供参考。”
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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 3 月

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关于此游戏

这是一款以图文点击为核心的
自动生产 · 放置经营 · 城镇模拟 · 回合制战斗 · 开拓探索游戏。

你将从一座小型定居点起步,
通过资源管理、建筑规划、科技研发与队伍调度,
在不断扩展的地图中进行探索与战斗,逐步解锁新的区域与系统。

核心玩法

🏗 城镇经营与资源管理

  • 建造不同功能的建筑,持续生产多种资源

  • 在有限资源下做出取舍,平衡发展与扩张

  • 自动生产与放置机制并存,适合长时间游玩

🔬 科研系统

  • 通过科研解锁新的建筑、单位与系统功能

  • 科技进度将直接影响城镇效率与战斗能力

⚔ 回合制自动战斗

  • 战斗采用双方队伍自动回合制进行

  • 玩家专注于战前配置与队伍管理,而非即时操作

  • 战斗结束后可查看完整回合日志,分析战斗过程与结果

🗺 地图开拓与探索

  • 在单元格地图中派遣队伍进行开拓

  • 战斗胜利将解锁新的资源、科技与地图

  • 探索进度与城镇发展相互影响,形成循环

模组支持

  • 游戏支持 Mod 系统

  • 玩家可以自由配置:

    • 游戏内容

    • 数值平衡

    • 界面风格

  • 为喜欢研究机制与自定义体验的玩家提供高度自由

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本游戏部分内容来自AI生成

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统 *: Windows 7/8/10/11
    • 处理器: 1.6 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Integrated Graphics (Intel HD Graphics or equivalent)
    • 存储空间: 需要 140 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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