コンパイル、実行、オーバーロード。論理シーケンスが試されるハッカー・ローグライト。モジュールをドラッグして攻撃手順を構築し、.EXEソフトウェアをインストールしてルールを打ち破れ。「ILOVEYOU」や「WannaCry」といった伝説的ウイルスに立ち向かえ。君はシステムをクラッシュさせ、脱出できるか?

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“『SYNTAX: OVERLOAD』のコアとなる部分――アイテムを「実行シーケンス」に並べ、左から右へと実行されて敵と戦う様子を見届ける――は、すでに完成しており、十分に遊べる状態になっています。しかし、このシステムの真の深みは、実際のプレイヤーの皆様と一緒に発掘していく必要があります。ブラッシュアップの重要な段階において、プレイヤーのフィードバックを開発プロセスに取り入れたいのです。どのシーケンスの組み合わせが一番面白いか、どのクラス(機体)が一番人気か、難易度カーブのどこで詰まってしまうのか。早期アクセス(Early Access)を通じて、密室でプレイヤーの望むものを推測するのではなく、プレイヤーの皆様と共に「面白いコア」を「完全な一つの作品」へと育て上げていきたいと考えています。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“早期アクセス期間は6ヶ月から12ヶ月を予定しています。実際の期間はコミュニティからのフィードバックのペースによって変動します。スケジュールを急いで品質を犠牲にするくらいなら、十分な時間をかけてコンテンツを徹底的にブラッシュアップしたいと考えています。進捗状況については、ロードマップを通じて定期的に共有していく予定です”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョン(正式版)では、現在の確固たるベースの上に以下の要素を拡張する予定です:

より多くのクラス(機体)とソフトウェアコアを追加し、初期戦略をさらに多様化。

新しいマップと敵を追加し、世界観とチャレンジを拡張。

シーケンスシステムをさらに深掘りし、「実行シーケンスを記述する」際の可能性を拡大。

現在開発中の特別なゲームモード(シーケンスを自動化し、それが動くのをただ眺めるモード)。

コミュニティのフィードバックに基づいた、継続的なバランス調整と体験の最適化。

コアとなるゲームプレイは変わりません――それをより豊かに、より長く遊べるように、そしてより特別なものにしていきます :))”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“コアゲームはすでに完全にプレイ可能な状態です。40種類以上の敵、90枚の装備カード、40個以上のレリック、5つのマップ、複数のアンロック可能なクラス(機体)とソフトウェアコア、エンドレスモード、そしてローカルリーダーボードを実装しています。ゲームの完全なプレイループ、セーブ機能、多言語対応(繁体字中国語、簡体字中国語、英語、日本語、韓国語、ロシア語)もすべて準備完了しています。早期アクセス版は単なる体験版の一部ではなく、数十時間はたっぷりと遊べるコンテンツが充実したバージョンです”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“はい。正式版のリリース時に、価格を少し引き上げる予定です。早期アクセス期間中に購入されたプレイヤーの皆様は、よりお得な価格でゲームを入手でき、追加費用なしで開発過程のすべてのアップデートを継続的に受け取ることができます。初期から私たちを支援してくださるプレイヤーの皆様には、この恩恵を受けていただくべきだと考えています。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“プレイヤーの皆様とは、以下の方法で緊密なコミュニケーションを図っていきます:

Steam コミュニティハブ: バグ報告、提案、バランス調整についての議論。

定期的なアップデートお知らせ: 開発進捗やロードマップの進行状況の共有。

フィードバック主導の開発: プレイヤーの皆様の意見は、私たちの優先順位(特にバランス調整や新コンテンツの方向性)に直接影響を与えます。

各種コミュニティ(Discord、Threads、X など)

本作には「一見シンプルに見えて、実は非常に奥深い」メカニクスが多数存在します。私自身も想定していなかったようなシーケンスの組み合わせや戦略を、プレイヤーの皆様が発見してくれることを心から楽しみにしています!”
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このゲームについて

「This game is part of the Bahamut 30th Anniversary Indie Game Promotion Program.」

Roadmap

// システム初期化... コア・プロトコルをロード

『SYNTAX: OVERLOAD』は、プログラミング的論理とローグライト戦略を融合させたゲームです。ここでは単にカードを切るのではなく、独自の「戦闘シーケンス(手順)」をコーディングして戦います。

コア・メカニクス 運よりも戦略が重要です。80種類以上のモジュールと40種類以上の遺物(レリック)を駆使して、無限の連鎖を構築しましょう。「ファイア」で次の攻撃を強化したり、「Zipボム」を投下して隣接するモジュールを飲み込み、壊滅的な打撃を与えたり...全ては君のコード次第です!

多様なハッカースタイル システムの脆弱性を突き、独自の破壊プログラムを構築せよ:RAM貯蓄型、ガベージ・オーバーフロー型、ポインタ・シフト型... 既存のビルドを磨くもよし、全く新しい流派を開発するもよし。可能性は君の想像力の中にあります!

ゲームの特徴

  • ハードコア・レトロ美学:CRTスキャンライン、グリッチノイズ、ピクセルアートのイベントイラストが、80年代の端末世界へと誘います。

  • 終わらない脅威:「ランサムウェア」、「トロイの木馬」、「マイニングウイルス」に対抗し、コアを司る「システム・アーキテクト」に立ち向かえ。

  • ダークウェブ・プロトコル:散らばったデータの断片を集め、隠された高難易度領域をアンロックしましょう。

  • 多元的なイベント:様々なランダムイベントが探索を待っています(ウイルスに感染しないようご注意を...)。

ソフトウェアセンターとBIOSシステム 失敗はデータの蓄積に過ぎません。BIOSにアクセスして初期パラメータを調整し、メモリを拡張して、新たな「オペレーティングシステム(クラス)」をアンロックしましょう。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

開発中は、アイテムの説明、会話、システムログなどを含むゲーム内テキストの下書きと修正にAIライティングアシスタントが活用されました。その後、すべてのテキストは開発者によって手作業で校正、編集、検証されました。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64bit
    • プロセッサー: 2.0 GHz Dual Core
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: DX10
    • ストレージ: 800 MB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • プロセッサー: 2.5 GHz Quad Core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 5770
    • ストレージ: 800 MB の空き容量
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