호주 아웃백에서 아이템 상점을 운영하세요. 검, 물약, 에뮤 알을 판매하세요. 15개의 던전에서 전리품을 획득하세요. 고객들은 일하고 번 돈을 당신의 가게에서 씁니다... 물건을 계속 공급할 수 있다면요.

로그인하셔서 게임을 찜 목록에 추가하거나, 팔로우하거나 또는 제외로 지정하세요.

앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“We need to figure out what direction to take the game, and which mechanics to implement.

Do people like running the shop itself, or is it too slow-paced? Do they prefer running dungeons, or are they too hard / not rewarding enough? Does everyone ignore the crafting system, because the profit margins are too low? Which parts of the game are resonating with people, so we can spend more of our energy on that?

There are plenty of unfinished or underbaked features. We plan to incorporate player feedback and ask the community for direction.

Things like the user interface, combat balance, and enemy behaviour are rough around the edges. It's the kind of thing we need to put in front of people and hear what's wrong specifically before we can improve it.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“We anticipate taking 6 to 18 months for a fully polished 1.0 release. We want to focus on the missing mechanics first, then flesh out more cosmetic stuff like monster visual variety.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“Compared to our ideal 1.0 release:

=Missing Mechanics=
- NPC Employees
- Farming
- Fishing
- Pet training (you can tame them now to simply follow you around; eventually we would like to allow you to give them commands and use them in combat)
- Ideas to be suggested by the early access playerbase!

=Missing Content=

The dungeons are missing a lot of content, as we were focused on getting the game mechanics in place for the alpha.

- Each of the 15 dungeons has at least one unique monster; most of them have a unique boss, a couple use a placeholder goblin boss.

- Each dungeon currently has a unique environment -- e.g. the Vampire Lair has spooky a red skyline and wooden walls, while the Goblin Cave has damp rock walls and floors. All the dungeons have unique loot lists: you find blood in the Vampire Lair, potions in the witch hut, etc.

- We have 5 of a planned 12 non-monster animals implemented.

- Various items. There are over 150 items, most of them having some kind of function to you, the player.

=Needs Balancing=

- The base prices of items. We need to hear testers' input about this. What feels fun? What feels like a slog? What's so good you can't avoid it, and so bad you never use it?

- Progression in general is kind of all over the place. We need to figure out how long players stay in the "every copper coin matters" stage, when they should feel like "I want an npc employee RIGHT NOW and I should be able to afford it", and so on. This is not something we can figure out on our own - every person is different, we can't balance it based on our own opinions.

- Combat. This is the roughest part of the game right now, for sure. Personally, I find it fun, but I need to know if other people do, and what needs changing.

- UI/UX/Control scheme - Some inputs feel very awkward, and we'd like feedback.

- Balanced things like enemy health, weapon damage, item base pricing, etc. based on player feedback.

- Attempt to make better visuals - particles, shaders, meshes, textures, lighting.

- Attempt to improve multiplayer netcode. It works great with low latency, but there's currently no rollback or clientside prediction, so high-latency games are untenable.

=Other=
- More clarity and insight into how NPCs work. There's actually a very cool, simulated mini-economy powering the game, but I've left that information too obfuscated to be useful or interesting to the player right now.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“Playtesters say the fun is there! The core game loop works, but not every game mechanic is implemented. What's mostly missing is content and balancing. Currently the 2d sprites for item icons and the user interface are quick programmer-made sketches or outright placeholders.

Currently implemented:
- Stacking shelves, setting prices, selling items.
- Over 150 items to craft, gather, buy and sell.
- A tutorial for the basic controls and concepts.
- Buying wholesale from NPC vendors.
- Tracking shop statistics, customer desires, etc.
- Customers who intelligently buy items based on their job needs.
- 15 Dungeons (2 secret, 1 endgame). We plan to have at least a few unique enemies and a boss per dungeon; currently there is only 1 per dungeon, and most dungeons have a unique boss.
- Creatures. We have 5 (emu, camel, dingo, pig, cassowary), but would like to add more.
- Basic combat and simple monster AI (both need improvement)
- Basic crafting - a cooking table and an alchemy table.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“We plan to raise the price after the end of early access, with the release of 1.0.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“- Ingame bug reporting / feedback sending to open bug tracker issues directly
- Opt-in analytics so we can see what people like and dislike
- Community polls to vote on development priorities. "For the next patch, should we focus on A. More monsters, B. Bugfixes, C. Multiplayer netcode improvements?", stuff like that.
- Join us on the Steam community forums or our discord to be a part of the development process
- Upon 1.0 release, all EA players will be credited in-game as "Beta Testers"”
더 읽어보기
이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 6월

관심이 있으신가요?
찜 목록에 추가하고 출시가 되면 알림을 받으세요.
 
모든 토론 보기

버그를 신고하고 게임 토론에 피드백을 남기세요.

게임 정보

Item Shop Simulator에서 모험가, 장인, 노동자가 살아가는 활기찬 마을의 아이템 상점을 운영하세요!

상점을 운영하세요

무기, 음식, 물약, 도구로 선반을 채우세요. 다양성과 선반 공간의 균형을 맞춰 고객에게 필요한 것을 정확히 제공하세요. 새로운 상품을 잠금 해제하고 사람들에게 좋아하는 물건을 판매하세요.

던전을 탐험하세요

포탈을 통해 15개의 던전으로 모험을 떠나세요. 각 던전에는 고유한 비주얼과 적들이 기다리고 있습니다. 악마를 물리치고, 보물을 약탈하고, 마을로 가져와서 팔거나 직접 사용하세요!

살아있는 경제

NPC들은 일하고, 임금을 벌고, 당신의 가게에서 돈을 씁니다. 나무꾼에게는 도끼가 필요하고, 음유시인에게는 악기와 술이 필요합니다. 모두가 음식과 물을 필요로 합니다. 그들의 필요를 얼마나 잘 충족시키느냐가 그들의 수입을 결정하고 — 당신의 상품에 얼마를 쓸 수 있는지를 결정합니다.

아이템의 세계

100가지 이상의 아이템 — 검, 물약, 낚싯대, 마법 시계, 고급 와인, 에뮤 알, 마법 지팡이, 책!

구매, 약탈, 채집, 제련, 요리, 제작하고, 궁극적으로 다양한 아이템을 판매하세요. 대부분의 아이템은 플레이어인 당신에게도 유용합니다.

조각조각 건설하세요

벽, 바닥, 창문, 장식, 선반으로 그리드 위에 상점을 건설하세요 — 여러 층으로 위로도 지을 수 있습니다. 스마트한 경로 탐색으로 NPC들이 선반과 테이블 사이를 자연스럽게 이동합니다.

아웃백을 탐험하세요

딩고, 에뮤, 유칼립투스 나무가 있는 야생 호주 환경의 네 가지 바이옴을 돌아다니세요. 야생 돼지를 쓰다듬고, 화식조에게 공격당하고, 낙타를 타고 사막을 건너 숨겨진 던전을 찾으세요.

함께 플레이하세요

이 게임은 첫날부터 온라인 협동을 염두에 두고 만들었습니다 — 함께 플레이하고 싶었으니까요! 나중에 덧붙인 것이 아니라 게임의 완전히 통합된 부분이며, 호스트와 클라이언트 모두에서 작동하도록 철저히 테스트되었습니다.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

- Fantasy violence. You hit goblins with a sword, and they disappear in a cloud of dust when they are "defeated". The term "defeat" is used rather than "kill", etc.; When you "defeat" an animal, it disappears in a puff of smoke and drops big cartoony hunks of meat.

- Supernatural / occult themes: you can find and sell small vials of blood, bones, eye of newt etc.

- NPCs are implied to consume the alcohol you sell them, offscreen. You can consume alcohol, onscreen. It acts like water; it restores your mana and stamina, but otherwise has no effect. Nobody is depicted as intoxicated, player or NPC.

시스템 요구 사항

Windows
SteamOS + Linux
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: 10
    • 그래픽: 4 GB VRAM
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 그래픽: 4 GB VRAM
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간
이 제품에는 아직 평가가 없습니다.

이 제품의 평가를 직접 써서 자신의 경험을 커뮤니티와 공유할 수 있습니다. 구매 버튼 위의 기입란을 이용하여 자신만의 평가를 써 보세요.