Observation Horror w odciętej od świata chacie w Appalachach, 2005. Obserwuj siedem ziarnistych kamer CCTV, rozpoznaj i zgłoś ponad 800 ręcznie stworzonych anomalii i zachowaj zdrowe zmysły, gdy cichy Wendigo poluje w pokoju, w którym siedzisz. Przetrwaj zmianę: od 0:00 do 7:00.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Pobierz Within His View Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 28 października 2026

Ta gra planuje odblokowanie za około 3 tyg.

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

O tej grze

Siedem kamer. Osiem pokoi. Siedzisz w ósmym.

Wszystko, co widzisz na tych monitorach, dzieje się ścianę od twojego krzesła. A coś w tej chacie nauczyło się, że nigdy nie oglądasz się za siebie.

Within His View to pierwszoosobowy Observation Horror zbudowany na jednym okrutnym pomyśle: ekran, który utrzymuje cię przy życiu, jest tym samym ekranem, przez który zginiesz.

ZMIANA

Appalachy, 2005. Chata drwali na końcu nieoznakowanej drogi. Ojciec Sophie Pinewood, prywatny detektyw James Pinewood, spędził tu ostatnie lata, ścigając coś, czego nigdy nie potrafił nazwać. Potem przestał odpowiadać. Teraz Sophie ma jego klucze, jego biurko, jego ścianę analogowych monitorów i jedną noc, by odkryć, co znalazł.

Zegar startuje o 0:00. Zmiana kończy się o 7:00.

W DWÓCH MIEJSCACH NARAZ

Na monitorach: siedem pokoi w analogowym podglądzie CCTV na żywo. Obracaj kamerami. Oświetlaj ciemne kąty. Słuchaj: dźwięk dociera do ciebie tylko z kamery, którą masz otwartą, więc cokolwiek wlecze się po podłodze sypialni, nie istnieje, dopóki nie spojrzysz na sypialnię.

Na krześle: trzy kierunki otwartej ciemności. Lewo, prawo i drzwi za twoimi plecami. Obrócenie się całkowicie odrywa cię od monitorów. Kiedy sprawdzasz, co masz za plecami, chata zmienia się bez ciebie.

Nawet menu żyje w tym pokoju.

Nie da się robić obu rzeczy naraz. Na tym polega cała gra.

ZNAJDŹ. NAZWIJ. BEZ ZGADYWANIA.

Oprogramowanie pokazuje, które pokoje się zmieniły i ile razy. Nigdy co. Każdą anomalię trzeba przypisać do jednej z sześciu kategorii:

  • Object Move: opuściło punkt A i trafiło do punktu B

  • Object Missing: zniknęło coś, co tam było

  • Object Added: jest tam coś, czego nigdy nie było

  • Visual Entity: cała postać stojąca w pokoju

  • Audio Anomaly: dźwięk bez źródła

  • Light Anomaly: pokój jest źle oświetlony

Zasady są surowe i przestają być intuicyjne w chwili, gdy wpadasz w panikę. Odcięte ramię na podłodze w kuchni to nie byt. To przedmiot, który został dodany. Zgłoś źle, a stracisz trzy sekundy i kawałek zdrowych zmysłów. Zgadywanie na ślepo jest karane.

800+ RĘCZNIE STWORZONYCH ANOMALII

Zero generowania proceduralnego. Każda anomalia została ręcznie wymodelowana, oteksturowana, zanimowana i dostała własny dźwięk. A większość z nich coś ukrywa.

Meble w tej chacie są pokrywą. Kiedy łóżko przesuwa się na bok, widzisz, co przykrywało. Kiedy wysyłasz raport i rzeczywistość wraca do normy, nic nie zostaje posprzątane. Pokrywa po prostu wraca na swoje miejsce.

TEN, KTÓRY NIE WYDAJE DŹWIĘKU

Wendigo pojawia się na kamerach. Ale poluje w twoim pokoju.

Żadnych kroków. Żadnego oddechu. Żadnego ostrzeżenia dźwiękiem. Po prostu podchodzi coraz bliżej, gdy twoja uwaga jest gdzie indziej, drzwi po drzwiach, aż stanie tuż przy twoim ramieniu.

Odwróć się, stań z nim twarzą w twarz, a latarka się uniesie. Spojrzenie mu w oczy odpędza go. Spojrzenie mu w oczy także cię paraliżuje, ręce z dala od myszy, na tak długo, jak on zechce. Każda sekunda, którą przetrwasz, to sekunda, w której monitory zapełniają się bez ciebie.

BEZ PASKA ZDROWIA. TYLKO PĘKAJĄCE SZKŁO.

Twój ekran to jedyny wskaźnik: szkło pęka, gdy twój umysł się poddaje. Resztę poznajesz po tym, co pojawiło się z tobą w pokoju.

Zdrowie psychiczne wykrwawia się przez całą noc. Poprawne raporty spowalniają krwawienie. Nic go nie zatrzyma.

CZTERY POZIOMY TRUDNOŚCI. JEDEN SKARBIEC.

Easy, Normal, Hard, Nightmare, odblokowywane po kolei. Każdy wysyła znacznie więcej anomalii na noc, z krótszym czasem na zgłoszenie, subtelniejszymi zmianami i szybszym Wendigo.

Każda rozpoznana anomalia trafia do twojego katalogu, ale tylko jeśli dotrwasz do 7:00. Zgiń o 6:58, a nie zatrzymasz niczego. Żadnej galerii do przeglądania, tylko licznik z napisem Found: 412 / 800.

ZABIERZ SWÓJ CZAT

Nie da się pilnować siedmiu kamer i własnych pleców jednocześnie. Wszyscy, którzy cię oglądają, dadzą radę. Stworzone do grania z drugą parą oczu, która wykrzykuje ci wskazówki. I po to, żeby i tak cię zabić.

ZROBIONE SOLO W PRADZE

Zaprojektowane i zbudowane przez jednego 20-letniego twórcę pod szyldem Darksteady. Studio. Unity HDRP i ręcznie tworzone assety PBR: ciepła, oświetlona lampami drewniana chata kontra zimny, ziarnisty obraz CCTV.

Pokoje są ciche. Kamery są uczciwe. Problem w tym, że masz tylko dwoje oczu.

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

Ta gra może zawierać treści, które nie są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych lub nie nadawać się do oglądania w pracy: Częsta przemoc lub brutalność, Treści przeznaczone dla dorosłych.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 5 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: SSD Recommended, 1080p Low–Medium settings
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1660 Super / RTX 2060 / AMD RX 5700
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 5 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: 1080p High settings, stable 60 FPS
Filtry recenzji