Observation Horror dans une cabane isolée des Appalaches, en 2005. Surveillez sept caméras granuleuses, identifiez et signalez plus de 800 anomalies faites main, et gardez la raison pendant qu'un Wendigo silencieux traque la pièce où vous êtes assis. Survivez à la garde : de 0:00 à 7:00.

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Français non disponible

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 28 oct. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 3 semaines

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À propos de ce jeu

Sept caméras. Huit pièces. Vous êtes assis dans la huitième.

Tout ce qui apparaît sur ces moniteurs se passe à un mur de votre chaise. Et quelque chose dans cette cabane a compris que vous ne regardez jamais derrière vous.

Within His View est un jeu d'Observation Horror à la première personne bâti sur une idée cruelle : l'écran qui vous maintient en vie est celui-là même qui vous tuera.

LA GARDE

Les Appalaches, 2005. Une cabane de bûcheron au bout d'une route sans panneau. Le père de Sophie Pinewood, le détective privé James Pinewood, y a passé ses dernières années à traquer quelque chose qu'il n'a jamais su nommer. Puis il a cessé de répondre. Aujourd'hui, Sophie a ses clés, son bureau, son mur de moniteurs analogiques et une nuit pour découvrir ce qu'il a trouvé.

L'horloge démarre à 0:00. La garde se termine à 7:00.

À DEUX ENDROITS À LA FOIS

Sur les moniteurs : sept pièces en direct sur des caméras de sécurité analogiques. Orientez les caméras. Éclairez les coins sombres. Écoutez : le son ne vous parvient que de la caméra que vous avez ouverte, alors ce qui se traîne sur le sol de la chambre n'existe pas tant que vous ne regardez pas la chambre.

Dans votre fauteuil : trois directions d'obscurité béante. À gauche, à droite, et l'embrasure de la porte derrière vous. Vous retourner vous arrache complètement aux moniteurs. Pendant que vous surveillez vos arrières, la cabane change sans vous.

Même le menu vit dans la pièce.

Vous ne pouvez pas faire les deux à la fois. C'est tout le jeu.

TROUVEZ. NOMMEZ. SANS DEVINER.

Le logiciel indique quelles pièces ont changé et combien de fois. Jamais quoi. Chaque anomalie doit être classée dans l'une des six catégories :

  • Object Move: l'objet a quitté le point A et est arrivé au point B

  • Object Missing: quelque chose qui avait sa place ici a disparu

  • Object Added: quelque chose se trouve là alors que ça n'y a jamais été

  • Visual Entity: une silhouette entière debout dans la pièce

  • Audio Anomaly: un son sans source

  • Light Anomaly: la pièce est mal éclairée

Les règles sont strictes, et elles cessent d'être intuitives dès que vous paniquez. Un bras tranché sur le sol de la cuisine n'est pas une entité. C'est un objet qui a été ajouté. Classez-le mal et vous perdez trois secondes et un morceau de votre raison. Deviner au hasard est puni.

800+ ANOMALIES FAITES MAIN

Zéro génération procédurale. Chaque anomalie a été modélisée, texturée, animée et dotée de son propre son, entièrement à la main. Et la plupart cachent quelque chose.

Les meubles de cette cabane sont un couvercle. Quand le lit glisse sur le côté, vous voyez ce qu'il recouvrait. Quand vous envoyez le rapport et que la réalité se remet en place, rien n'est nettoyé. Le couvercle se referme, tout simplement.

CELUI QUI NE FAIT AUCUN BRUIT

Le Wendigo apparaît sur les caméras. Mais c'est dans votre pièce qu'il chasse.

Pas de pas. Pas de souffle. Aucun avertissement sonore. Il se rapproche simplement pendant que votre attention est ailleurs, une porte après l'autre, jusqu'à se tenir juste à côté de votre épaule.

Retournez-vous pour lui faire face et votre lampe torche se lève. Soutenir son regard le fait reculer. Soutenir son regard vous fige aussi sur place, les mains loin de la souris, aussi longtemps qu'il le veut. Chaque seconde de survie est une seconde où les moniteurs se remplissent sans vous.

PAS DE BARRE DE VIE. SEULEMENT DU VERRE QUI SE FISSURE.

Votre écran est la seule jauge : le verre se fissure à mesure que votre esprit lâche. Le reste, vous l'apprenez en voyant ce qui est apparu dans la pièce avec vous.

La santé mentale s'écoule toute la nuit. Les bons rapports ralentissent l'hémorragie. Rien ne l'arrête.

QUATRE DIFFICULTÉS. UN SEUL COFFRE.

Easy, Normal, Hard, Nightmare, débloquées dans l'ordre. Chacune envoie bien plus d'anomalies par nuit, avec des délais de signalement plus serrés, des changements plus subtils et un Wendigo plus rapide.

Chaque anomalie identifiée rejoint votre catalogue, mais seulement si vous atteignez 7:00. Mourez à 6:58 et vous ne gardez rien. Pas de galerie à parcourir, juste un compteur qui affiche Found: 412 / 800.

AMENEZ VOTRE TCHAT

Vous ne pouvez pas surveiller sept caméras et vos propres arrières en même temps. Tous ceux qui vous regardent, si. Conçu pour être joué avec une deuxième paire d'yeux qui vous crie des indications. Et pour vous tuer quand même.

DÉVELOPPÉ EN SOLO À PRAGUE

Conçu et réalisé par un seul développeur de 20 ans sous le nom de Darksteady. Studio. Unity HDRP et des assets PBR faits main : une cabane en bois chaleureuse, éclairée à la lampe, face à une vidéosurveillance froide et granuleuse.

Les pièces sont silencieuses. Les caméras sont honnêtes. Le problème, c'est que vous n'avez que deux yeux.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Ce jeu peut inclure du contenu qui n'est pas approprié pour tous les âges ou pour la consultation au travail : Violence fréquente ou gore, Contenu générique destiné aux adultes

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : SSD Recommended, 1080p Low–Medium settings
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1660 Super / RTX 2060 / AMD RX 5700
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 1080p High settings, stable 60 FPS
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