Observation Horror in einer abgelegenen Hütte in den Appalachen, 2005. Beobachte sieben körnige Überwachungskameras, finde und melde über 800 handgefertigte Anomalien und bewahre deinen Verstand, während ein lautloser Wendigo den Raum jagt, in dem du sitzt. Überlebe die Schicht: 0:00 bis 7:00.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 28. Okt. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 3 Wochen

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Infos zum Spiel

Sieben Kameras. Acht Räume. Du sitzt im achten.

Alles, was auf diesen Monitoren passiert, geschieht nur eine Wand von deinem Stuhl entfernt. Und etwas in dieser Hütte hat gelernt, dass du nie hinter dich schaust.

Within His View ist ein Observation Horror aus der Ego-Perspektive, der auf einer grausamen Idee beruht: Der Bildschirm, der dich am Leben hält, ist derselbe, der dich umbringt.

DIE SCHICHT

Appalachen, 2005. Eine Holzfällerhütte am Ende einer unmarkierten Straße. Sophie Pinewoods Vater, der Privatdetektiv James Pinewood, verbrachte hier seine letzten Jahre auf der Jagd nach etwas, das er nie benennen konnte. Dann meldete er sich nicht mehr. Jetzt hat Sophie seine Schlüssel, seinen Schreibtisch, seine Wand aus analogen Monitoren und eine Nacht, um herauszufinden, was er gefunden hat.

Die Uhr beginnt um 0:00. Die Schicht endet um 7:00.

AN ZWEI ORTEN ZUGLEICH

Auf den Monitoren: sieben Räume als analoge Live-Bilder der Überwachungskameras. Schwenke die Kameras. Leuchte die dunklen Ecken aus. Hör zu: Ton erreicht dich nur von der Kamera, die du gerade geöffnet hast. Was auch immer sich über den Schlafzimmerboden schleppt, existiert also nicht, bis du ins Schlafzimmer schaust.

Auf deinem Stuhl: drei Richtungen offener Dunkelheit. Links, rechts und die Tür hinter dir. Dich umzudrehen reißt dich komplett von den Monitoren los. Während du deinen Rücken prüfst, verändert sich die Hütte ohne dich.

Sogar das Menü lebt im Raum.

Du kannst nicht beides gleichzeitig. Genau darum geht es im ganzen Spiel.

FINDEN. BENENNEN. KEIN RATEN.

Die Software zeigt, welche Räume sich verändert haben und wie oft. Nie, was. Jede Anomalie muss einer von sechs Kategorien zugeordnet werden:

  • Object Move: es hat Punkt A verlassen und ist bei Punkt B angekommen

  • Object Missing: etwas, das dorthin gehörte, ist verschwunden

  • Object Added: da ist etwas, das nie da war

  • Visual Entity: eine ganze Gestalt, die im Raum steht

  • Audio Anomaly: ein Geräusch ohne Quelle

  • Light Anomaly: der Raum ist falsch beleuchtet

Die Regeln sind streng, und sie hören auf, intuitiv zu sein, sobald du in Panik gerätst. Ein abgetrennter Arm auf dem Küchenboden ist keine Entität. Er ist ein Objekt, das hinzugefügt wurde. Ordnest du falsch zu, verlierst du drei Sekunden und ein Stück deines Verstandes. Blindes Raten wird bestraft.

800+ HANDGEFERTIGTE ANOMALIEN

Null prozedurale Generierung. Jede Anomalie wurde von Hand modelliert, texturiert, animiert und mit einem eigenen Sound versehen. Und die meisten verbergen etwas.

Die Möbel in dieser Hütte sind ein Deckel. Wenn das Bett zur Seite gleitet, siehst du, was es verdeckt hat. Wenn du den Bericht abschickst und sich die Realität wieder beruhigt, wird nichts aufgeräumt. Der Deckel kommt einfach wieder drauf.

DER, DER KEINEN LAUT VON SICH GIBT

Der Wendigo taucht auf den Kameras auf. Aber jagen tut er in deinem Raum.

Keine Schritte. Kein Atmen. Keine akustische Warnung. Er kommt einfach näher, während deine Aufmerksamkeit woanders ist, eine Tür nach der anderen, bis er direkt an deiner Schulter steht.

Dreh dich um, stell dich ihm, und deine Taschenlampe geht hoch. Hältst du seinem Blick stand, weicht er zurück. Hältst du seinem Blick stand, erstarrst du aber auch, die Hände weg von der Maus, so lange er will. Jede Sekunde, die du überlebst, ist eine Sekunde, in der sich die Monitore ohne dich füllen.

KEINE LEBENSLEISTE. NUR SPLITTERNDES GLAS.

Dein Bildschirm ist die einzige Anzeige: Das Glas bekommt Risse, während dein Verstand nachgibt. Den Rest erfährst du an dem, was mit dir im Raum aufgetaucht ist.

Der Verstand blutet die ganze Nacht aus. Richtige Meldungen verlangsamen die Blutung. Nichts stoppt sie.

VIER SCHWIERIGKEITSGRADE. EIN TRESOR.

Easy, Normal, Hard, Nightmare, der Reihe nach freigeschaltet. Jeder schickt dir pro Nacht deutlich mehr Anomalien, mit knapperen Meldefenstern, subtileren Veränderungen und einem schnelleren Wendigo.

Jede Anomalie, die du erkennst, landet in deinem Katalog, aber nur, wenn du 7:00 erreichst. Stirb um 6:58, und du behältst nichts. Keine Galerie zum Durchblättern, nur ein Zähler mit der Anzeige Found: 412 / 800.

BRING DEINEN CHAT MIT

Du kannst nicht sieben Kameras und deinen eigenen Rücken gleichzeitig im Blick behalten. Alle, die dir zuschauen, schon. Gemacht, um mit einem zweiten Paar Augen gespielt zu werden, das dir Anweisungen zuschreit. Und um dich trotzdem umzubringen.

SOLO ENTWICKELT IN PRAG

Entworfen und gebaut von einem einzigen 20-jährigen Entwickler unter dem Namen Darksteady. Studio. Unity HDRP und handgemachte PBR-Assets: eine warme, von Lampen beleuchtete Holzhütte gegen kalte, körnige Überwachungsbilder.

Die Räume sind still. Die Kameras sind ehrlich. Das Problem ist, dass du nur zwei Augen hast.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Dieses Spiel enthält möglicherweise Inhalte, die nicht für alle Altersgruppen oder zum Ansehen am Arbeitsplatz geeignet sind: Häufige Darstellung von Gewalt, Blut oder Verstümmelung, Allgemeine nicht jugendfreie Inhalte

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: SSD Recommended, 1080p Low–Medium settings
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1660 Super / RTX 2060 / AMD RX 5700
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1080p High settings, stable 60 FPS
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