你,是最高司令部。引導將軍們派遣士兵穿越戰時壕溝,做出痛苦的戰略抉擇,從戰役結果中學習,並在多條戰線上建立不朽的功勳。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026

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關於此遊戲

你不是士兵。你甚至不是將軍。
你,是最高司令部。

在作戰室的寧靜之中,你將形塑一個國家的命運。任命將軍、資助會犧牲的英雄,並派遣士兵進入由程式生成的壕溝網絡,在此,每一個抉擇都至關重要。當一位將軍殞落,他們的失敗將成為你的體制優勢:戰役結束時會授予「戰爭教訓」,並用於一個永久性的科技樹,這將改變未來每場戰役的玩法。

《Stuck in a Trench》是一款 Roguelite 自動戰鬥遊戲,你將扮演最高司令部:任命將軍、從戰場結果中學習,並將那些得來不易的教訓轉化為體制升級。每一次完成的戰役都會授予永久性的「戰爭教訓」,用於解鎖能夠重塑未來每一條戰線的技術、戰術和理念。

主要特色

  • 三層式遊戲玩法: 最高司令部(宏觀策略)、將軍(戰役)和士兵(戰術執行)。

  • 具備十字路口、死路和突發遭遇的程式生成戰場

  • 士兵的永久死亡;戰役失敗會產出「戰爭教訓」,用於永久性升級。

  • 深度、數據驅動的進程: 超過 75 種基礎屬性,超過 30 種宏觀戰術特性。

  • 「消耗品」英雄系統: 將戰地情報投資於單一士兵,以巨大的風險換取巨大的短期收益。

  • 作戰室升級: 或者投資於未來的士兵,增加他們的成功機率。

  • 時間有限: 每個任務都會推進戰爭計時器,如果耗時過長,將軍將會失敗。

  • 戰爭教訓: 一位將軍倒下,下一位將挺身而出。將你的所學傳授給新任將軍。

  • 多種任務類型: 撤離、搜索與摧毀、生存、救援。

  • 「永恆前線」:戰役後的無盡模式,讓你可以沒有時間壓力地重玩已完成的戰役。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

- 首先由人類主導。 核心研究、設計與程式碼皆由開發團隊完成。
- AI 作為顧問使用。 AI 提供建議、收集參考資料並進行盲點分析;並未生成最終內容。
- 人類審查與整合。 團隊成員在使用前驗證、編輯並實施所有建議。
- 技術成果經過驗證。 AI 建議的計算已轉換為確定性的程式碼,並經過測試以確保準確性。
- 權利與來源已檢查。 藝術與文學參考在納入前已確認授權與事實正確性。

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

成人內容: 包含對陣亡士兵的提及以及非血腥的戰爭主題。遊戲玩法包括以戰壕為基礎的戰術遭遇戰和自動化戰鬥;沒有血腥或畫面化的暴力。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 64-bit (version 1909+)
    • 處理器: Intel i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent (4 cores, 3.0 GHz class)
    • 記憶體: 4 MB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 960 (2 GB) / AMD Radeon R7 370 (2 GB) or equivalent integrated-class discrete GPU
    • 儲存空間: 3 MB 可用空間
    • 音效卡: DirectX compatible sound card
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 11 64-bit
    • 處理器: Intel i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 or better (6 cores recommended)
    • 記憶體: 16 MB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1660 Super / RTX 2060 (6 GB) or AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
    • 儲存空間: 3 MB 可用空間
    • 音效卡: DirectX compatible sound card or onboard audio
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