你是最高指挥部。引导将军们派遣士兵穿越战时壕沟,做出痛苦的战略抉择,从战役结果中吸取教训,并在多条战线上建立不朽的功勋。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年

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关于此游戏

你不是士兵,你甚至不是将军。
你是最高指挥部。

在作战室的宁静中,你塑造着一个国家的命运。任命将军,资助“消耗品”英雄,并派遣士兵进入程序化生成的战壕网络,在那里,每一个选择都至关重要。当一位将军倒下时,他们的失败将成为你的体系优势:“战争教训”在战役结束时授予,并用于一个永久性的科技树,它将改变未来每一场战役的玩法。

《Stuck in a Trench》是一款Roguelite自动战斗游戏,你将扮演最高指挥部:任命将军,从战场结果中学习,并将那些来之不易的教训转化为体系升级。每一次完成的战役都会授予永久性的“战争教训”,用于解锁能够重塑未来每一条战线的技术、战术和信条。

主要特色

  • 三层游戏玩法:最高指挥部(宏观策略)、将军(战役)和士兵(战术执行)。

  • 程序化战场,包含十字路口、死胡同和突发遭遇。

  • 士兵永久死亡;战役失败会产出“战争教训”,用于永久性升级。

  • 深度、数据驱动的进程:超过75种基础属性,超过30种宏观战术特性。

  • “消耗品”英雄系统:将战场情报投资于单个士兵,以巨大的风险换取巨大的短期收益。

  • 作战室升级:或者投资于未来的士兵,增加他们的成功几率。

  • 时间紧迫:每个任务都会推进战争计时器,如果耗时过长,将军将会失败。

  • 战争教训:一位将军倒下,下一位将挺身而出。将你的经验传授给新任将军。

  • 多种任务类型:撤离、搜索与摧毁、生存、救援。

  • “永恒前线”:战役后的无尽模式,让你可以在没有时间压力的情况下重玩已完成的战役。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

- 首先由人类主导。 核心研究、设计和代码均由开发团队完成。
- AI 作为顾问使用。 AI 提供了建议、参考资料收集和盲点分析;并未生成最终内容。
- 人类审查与整合。 团队成员在使用前验证、编辑并实施了所有建议。
- 技术结果已验证。 AI 提出的计算已转换为确定性代码,并经过测试以确保准确性。
- 权利和来源已检查。 艺术和文学参考在纳入前已确认许可和事实准确性。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

成人内容: 包含对阵亡士兵的提及以及非血腥的战争主题。游戏玩法包括基于战壕的战术遭遇战和自动化战斗;没有血腥或画面化的暴力。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 64-bit (version 1909+)
    • 处理器: Intel i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent (4 cores, 3.0 GHz class)
    • 内存: 4 MB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 960 (2 GB) / AMD Radeon R7 370 (2 GB) or equivalent integrated-class discrete GPU
    • 存储空间: 需要 3 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 11 64-bit
    • 处理器: Intel i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 or better (6 cores recommended)
    • 内存: 16 MB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1660 Super / RTX 2060 (6 GB) or AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
    • 存储空间: 需要 3 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible sound card or onboard audio
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