Die Zeit tickt. In diesem Koop-Ego-Puzzle-Abenteuer, in dem Sehen, Hören und Sprechen deaktiviert sind, führt jedes Level neue Mechaniken ein. Denke schnell, balanciere Buffs und Debuffs aus und finde den effizientesten Weg zum Sieg. Anpassungsfähigkeit ist deine größte Waffe.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Als kleines Indie-Team möchten wir die Community in den Entwicklungsprozess einbinden, um Feedback zu sammeln und das bestmögliche Spiel zu schaffen. Der Early Access ermöglicht es uns, das Spiel gemeinsam mit unseren Spielern zu gestalten, Mechaniken in realen Szenarien zu testen und die Funktionen zu priorisieren, die sich die Community am meisten wünscht.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, das Spiel etwa [6 bis 12 Monate] im Early Access zu belassen. Dieser Zeitrahmen kann sich jedoch abhängig vom erhaltenen Feedback und den zusätzlichen Funktionen ändern, die wir während der Entwicklung umsetzen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir planen, die Vollversion um weitere [Level, Charaktere, Story-Elemente und Spielmechaniken] zu erweitern. Außerdem möchten wir die Grafik insgesamt verfeinern, die Performance optimieren, Fehler beheben und je nach Wunsch der Community möglicherweise weitere Sprachen hinzufügen. Unser Ziel ist es, in der finalen Version ein deutlich reichhaltigeres und tiefgründigeres Erlebnis zu bieten.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die aktuelle Version umfasst die zentralen Spielmechaniken, mehr als fünf verschiedene Zonen und grundlegende Fortschrittssysteme. Das Spiel ist vollständig spielbar und stabil, sodass die Spieler den Kern-Gameplay-Loop erleben können. Dennoch können den Spielern gelegentlich Fehler, unfertige Benutzeroberflächen oder fehlende Funktionen begegnen, an denen wir aktiv arbeiten.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Derzeit planen wir keine Preiserhöhung während oder nach dem Early Access. Abhängig vom Umfang zukünftiger Updates, neuer Inhalte und der allgemeinen Umstände könnte eine Preisänderung jedoch zu einem späteren Zeitpunkt in Betracht gezogen werden.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir werden das Feedback der Spieler in unseren Steam-Diskussionsforen und auf unserem offiziellen Discord-Server aktiv verfolgen. Wir planen, Umfragen zu kommenden Funktionen durchzuführen, alle Fehlerberichte zu lesen und die Community durch regelmäßige Entwickler-Blogs auf dem Laufenden zu halten. Das Feedback der Spieler wird unsere Entwicklungs-Roadmap direkt beeinflussen.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: August 2026

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Infos zum Spiel

SHALTER-03 is a first-person co-op puzzle game where each chapter and characters introduces its own unique mechanics. Taking control of three characters who lack the senses of sight, hearing, and speech, players must work together to overcome these limitations and find the correct solution, all while racing against time to solve each puzzle as efficiently as possible.

Different Puzzles, Different Rules

Every level comes with its own mechanics and rules. Solutions from previous puzzles may not apply to the next. The game is designed to push players to adapt quickly and rethink their approach in every scenario.

Buff and Nerf Systems

Players can use various temporary buffs and nerfs that directly affect how puzzles and the environment behave. Using the right effect at the right moment can make a critical difference when racing against the clock.

First-Person Perspective

The first-person camera creates a direct connection with the environment. Perspective, distance, and timing are essential for both solving puzzles and managing time efficiently.

Race Against Time

Each level has a time limit. Fast thinking, precise decisions, and effective use of mechanics are key. Mistakes cost time, while mastery leads to better performance.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 10
    • Prozessor: Intel Core İ7 9700 or AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 11
    • Prozessor: Intel Core i7-10700 or Ryzen 7 5700X
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
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