A bite-sized, mouse-controlled arcade game made in Pico-8. Feed an ancient cosmic terror cheeseburgers, wear him down, and strike before he realizes he’s being tricked.

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre ou l'ignorer

Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We chose Early Access to gather player feedback while continuing to refine gameplay balance, difficulty, and overall polish. Early Access allows us to observe how players interact with the core mechanics and make informed improvements based on real play experiences. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We expect The Hunger of Z’eeth to remain in Early Access for several months—anywhere in the timeframe of 5–12 months. Our team has recognized that the engine Z’eeth was developed with has some limitations. With that acknowledged, our development team will likely be moving the art assets into a different engine to allow for better scaling of new features. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan for the full version to expand on the current experience with additional content, improved balance, and overall polish. This may include new mechanics, expanded challenges, and quality-of-life improvements based on community feedback.

 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version of The Hunger of Z’eeth is fully playable and represents the core gameplay experience.

Players engage in a timing-based action loop where they must feed Z’eeth cheeseburgers, increasing a visible burger counter (such as 0/50). As more burgers are fed, Z’eeth becomes increasingly sluggish, creating openings for the player to attack.

Attacking before feeding enough burgers causes Z’eeth to retaliate, increasing the challenge and requiring careful timing and patience.

The current version includes:

A complete core gameplay loop focused on feeding burgers and attacking at the right time

A visible burger count that tracks progress toward making Z’eeth sluggish

Real-time enemy reactions and punishments for mistimed attacks

Win and fail states

Full mouse/keyboard controls

Additional content, balancing, and polish may be added during Early Access, but the primary mechanics and gameplay systems are already implemented and playable. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Early Access will be priced lower than our release price. When the game exits Early Access, it will include more features and therefore be more expensive. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We plan to involve the community by listening to player feedback through Steam discussions and updates. Player feedback will help guide balancing decisions, difficulty tuning, and quality-of-life improvements during Early Access. »
Lire la suite
Français non disponible

Ce produit n'est pas disponible dans votre langue. Veuillez consulter la liste des langues disponibles ci-dessous avant de l'acheter.

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

Ce produit vous intéresse ? Ajoutez-le à votre liste de
souhaits et recevez une notification lors de sa sortie.
Ajouter à la liste de souhaits
 
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion

À propos de ce jeu

Once, our planet lived in peace and harmony.

Then came Z’eeth the Terrible — a ravenous cosmic being who feeds on worlds themselves. Faced with total destruction, the galaxy discovered one unlikely weakness: the humble cheeseburger.

In The Hunger of Z’eeth, your mission is simple — and dangerous.

You must feed Z’eeth burgers again and again, lulling him into a distracted, overstuffed stupor. Only when he’s tired and unfocused can you strike back. Attack too early, and Z’eeth will realize your plan… and retaliate.

Gameplay features include:

  • A timing-based action loop: feed burgers, track progress, and attack strategically

  • A visible burger counter (for example, 0/50) that shows how close Z’eeth is to becoming sluggish

  • Increasing challenge as Z’eeth reacts to your actions

  • Win and fail states with risk-reward gameplay

  • Full mouse/keyboard controls

Additional content, balancing, and polish will be added during Early Access, but the core gameplay loop is already fully playable.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

I used Ai to help improve my typing speed in certain area's. I laid out the entire game design on a whiteboard prior to making the game, and during the development process I used tips for organization of my global variables and other small improvements to my Visual studio file.

Wanna know what I used Ai most for? "Hey can you move my art down on the screen by 15 pixels?" XD just so I wouldn't have to edit X-Y values so often.

Ai is great at dealing with some of the tedium of programming. :)

This is a Human designed and Human made game, Ai just helped me speed along.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 / 8 / 10 / 11 (32-bit or 64-bit)
    • Processeur : 1 GHz or faster (any modern CPU works)
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU that supports OpenGL 2.1 / DirectX 9 or higher
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : any
    • Notes supplémentaires : mouse/gamepad
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 11
    • Processeur : 2 GHz dual-core or faster
    • Mémoire vive : 1  GB de mémoire
    • Graphiques : Any GPU supporting OpenGL 2.1 / DirectX 9 or higher
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : any
    • Notes supplémentaires : Mouse, optional gamepad
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
Aucune évaluation pour ce produit

Vous pouvez rédiger une évaluation sur ce produit pour partager votre expérience avec la communauté. Utilisez l'encadré situé au-dessus des options d'achat pour rédiger votre évaluation.