Simulation & rendering software that uses Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) to simulate collisions of celestial bodies, accretion disks around black holes, or formation of galaxies in the early universe.
Дата виходу:
Буде оголошено пізніше
Розробник:
Видавець:
Загальний / кінематографічний | SpaceSim Trailer
Знімок екрана №1
Знімок екрана №2
Знімок екрана №3
Знімок екрана №4
Знімок екрана №5
Знімок екрана №6

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Програми з дочасним доступом

Впливайте на розвиток цієї програми під час її розробки.

Увага: ця програма з дочасним доступом не дороблена, і надалі може як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить користуватися нею в її поточному стані, то радше зачекайте, доки програма не прийме більш завершений вигляд. Докладніше

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

«Early Access gives users the opportunity to use SpaceSim, share simulations with the community and provide feedback to the developer, even before the application is polished and optimized for all supported hardware.»

Приблизно, як довго ця програма буде у дочасному доступі?

«Given the current rate of development, I expect approximately 2 years of Early Access.»

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

«The current goal is for the GPU solver to be robust and support all simulation capabilities of the CPU solver. Otherwise, it largely depends on the feedback from the community.»

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

«The software is already feature rich and able to run complex simulations, but some simulation systems are not yet fully implemented and it lacks the polish and stability of the full version.»

Чи буде відрізнятися ціна програми протягом дочасного доступу та після його завершення?

«Price will not change after Early Access.»

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

«The community members are welcome to suggest features and report bugs, either on Discord or the Steam forum.»
Читати далі
українська мова недоступна

Цей продукт не підтримує вашу мову. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею.

Ця гра ще не доступна у Steam

Запланована дата випуску: Буде оголошено пізніше

Зацікавлені?
Додайте до списку бажаного та дізнайтеся, коли гра вийде.
Додати до бажаного
 
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю програму в обговореннях

Про цю програму

SpaceSim is a particle-based simulation and rendering software, primarily focused on astrophysical applications.

Important!

  • This is a non-realtime simulator. Although low-resolution simulations are fast enough to be real-time, simulations with millions of particles can take several hours to finish.

  • This is not a game. It does not contain any game mechanics, progression, sandbox elements, etc. Please do not expect any gaming experience.

The goal of the project is to "de-mystify" scientific simulations and make them accessible to the general public. SpaceSim uses the same approach (albeit simplified and at lower resolution) as the research simulations typically run on supercomputers, but it can run on your desktop PC or laptop, comes with an intuitive user interface, and requires no extensive knowledge of mathematics, physics, or programming.

You can recreate some of the well-known simulations from the scientific literature, such as the Moon-forming impact, the formation of the ring system of Saturn, or the DART kinetic impactor. Or you can simply explore various initial conditions, both grounded and realistic, but also hypothetical "what-if" scenarios, such as the collision of two planets made of matter and anti-matter.

Fluid dynamics and gravitation

Each deformable object in the simulation is discretized into particles that interact with each other through collisions (by solving the Navier-Stokes equations) and gravitational attraction. Objects can also be rigid (non-deformable) - they retain their shape, which simplifies collisions between objects and optimizes simulation speed.

The particle-based solver is useful for simulating a number of astrophysical events, such as the formation of planets from protoplanetary disks or the mutual interaction of galaxies.

Object customization

The application has a number of object types - planets, stars, asteroids, disks, clouds, galaxies, and more. Each object has adjustable parameters that allow you to change its geometry, materials, appearance, and simulation behavior. The surface textures of planets and asteroids can be further tailored using procedural generation or by uploading custom images.

Or, if you need even more control, create your own objects using the Lua scripting language.

Black holes (and white holes)

The renderer includes the effect of gravitational lensing, bending the light rays that pass close to a black hole and creating realistic renderings of warped accretion disks, duplicated images of objects behind black holes (including other black holes) or Einstein rings of galaxies.

Particle colors and gravity visualization

SpaceSim provides additional insights into the simulation in a number of ways. It can color particles based on values of a specific quantity (velocity, pressure, material, ...), show the Roche limit indicating where satellites can have stable orbits, or draw the potential field to see the gravity wells around celestial bodies.

Key features:

  • CPU and GPU simulation solver

  • Optimized gravity simulation using the Barnes-Hut algorithm

  • Simulation history - store the entire simulation and replay it later

  • Two render engines - Real-time or Raymarcher

  • Customizable camera paths with object tracking

  • Lua scripting for custom objects and simulation systems

  • Built-in video recording (H.264 codec) and various export options (Alembic, OpenVDB)

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: CPU supporting SSE 4.1
    • Оперативна пам’ять: 4 GB ОП
    • Відеокарта: GPU supporting OpenGL 4.6
    Рекомендовані:
    • ОС: Windows 10 or 11
    • Процесор: CPU supporting SSE 4.1
    • Оперативна пам’ять: 16 GB ОП
    • Відеокарта: GPU supporting OpenGL 4.6 with 4 GB VRAM
    • Місце на диску: 10 GB доступного місця
    • Додаткові примітки: CPU determines how fast the simulation can run. Generally, more cores = more speed.
Немає жодної рецензії на цей продукт

Ви можете написати вашу власну рецензію на цей продукт, щоб поділитися вашим досвідом зі спільнотою. Скористуйтеся полем над кнопками придбання на цій сторінці, щоб написати вашу рецензію.