Simulation & rendering software that uses Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) to simulate collisions of celestial bodies, accretion disks around black holes, or formation of galaxies in the early universe.
วันวางจำหน่าย:
จะแจ้งให้ทราบในภายหลัง
ผู้พัฒนา:
ผู้จัดจำหน่าย:
ทั่วไป/ฉากภาพยนตร์ | SpaceSim Trailer
ภาพหน้าจอ #1
ภาพหน้าจอ #2
ภาพหน้าจอ #3
ภาพหน้าจอ #4
ภาพหน้าจอ #5
ภาพหน้าจอ #6

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ซอฟต์แวร์ระหว่างการพัฒนา

มีส่วนร่วมกับซอฟต์แวร์นี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: ซอฟต์แวร์ระหว่างการพัฒนานี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการใช้ซอฟต์แวร์นี้ในช่วงสถานะปัจจุบัน คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่ซอฟต์แวร์มีความคืบหน้าในการพัฒนาเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Early Access gives users the opportunity to use SpaceSim, share simulations with the community and provide feedback to the developer, even before the application is polished and optimized for all supported hardware.”

ซอฟต์แวร์นี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“Given the current rate of development, I expect approximately 2 years of Early Access.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“The current goal is for the GPU solver to be robust and support all simulation capabilities of the CPU solver. Otherwise, it largely depends on the feedback from the community.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“The software is already feature rich and able to run complex simulations, but some simulation systems are not yet fully implemented and it lacks the polish and stability of the full version.”

ซอฟต์แวร์นี้จะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Price will not change after Early Access.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“The community members are welcome to suggest features and report bugs, either on Discord or the Steam forum.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: จะแจ้งให้ทราบในภายหลัง

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับซอฟต์แวร์นี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์นี้

SpaceSim is a particle-based simulation and rendering software, primarily focused on astrophysical applications.

Important!

  • This is a non-realtime simulator. Although low-resolution simulations are fast enough to be real-time, simulations with millions of particles can take several hours to finish.

  • This is not a game. It does not contain any game mechanics, progression, sandbox elements, etc. Please do not expect any gaming experience.

The goal of the project is to "de-mystify" scientific simulations and make them accessible to the general public. SpaceSim uses the same approach (albeit simplified and at lower resolution) as the research simulations typically run on supercomputers, but it can run on your desktop PC or laptop, comes with an intuitive user interface, and requires no extensive knowledge of mathematics, physics, or programming.

You can recreate some of the well-known simulations from the scientific literature, such as the Moon-forming impact, the formation of the ring system of Saturn, or the DART kinetic impactor. Or you can simply explore various initial conditions, both grounded and realistic, but also hypothetical "what-if" scenarios, such as the collision of two planets made of matter and anti-matter.

Fluid dynamics and gravitation

Each deformable object in the simulation is discretized into particles that interact with each other through collisions (by solving the Navier-Stokes equations) and gravitational attraction. Objects can also be rigid (non-deformable) - they retain their shape, which simplifies collisions between objects and optimizes simulation speed.

The particle-based solver is useful for simulating a number of astrophysical events, such as the formation of planets from protoplanetary disks or the mutual interaction of galaxies.

Object customization

The application has a number of object types - planets, stars, asteroids, disks, clouds, galaxies, and more. Each object has adjustable parameters that allow you to change its geometry, materials, appearance, and simulation behavior. The surface textures of planets and asteroids can be further tailored using procedural generation or by uploading custom images.

Or, if you need even more control, create your own objects using the Lua scripting language.

Black holes (and white holes)

The renderer includes the effect of gravitational lensing, bending the light rays that pass close to a black hole and creating realistic renderings of warped accretion disks, duplicated images of objects behind black holes (including other black holes) or Einstein rings of galaxies.

Particle colors and gravity visualization

SpaceSim provides additional insights into the simulation in a number of ways. It can color particles based on values of a specific quantity (velocity, pressure, material, ...), show the Roche limit indicating where satellites can have stable orbits, or draw the potential field to see the gravity wells around celestial bodies.

Key features:

  • CPU and GPU simulation solver

  • Optimized gravity simulation using the Barnes-Hut algorithm

  • Simulation history - store the entire simulation and replay it later

  • Two render engines - Real-time or Raymarcher

  • Customizable camera paths with object tracking

  • Lua scripting for custom objects and simulation systems

  • Built-in video recording (H.264 codec) and various export options (Alembic, OpenVDB)

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: CPU supporting SSE 4.1
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิกส์: GPU supporting OpenGL 4.6
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 or 11
    • โปรเซสเซอร์: CPU supporting SSE 4.1
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: GPU supporting OpenGL 4.6 with 4 GB VRAM
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 10 GB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: CPU determines how fast the simulation can run. Generally, more cores = more speed.
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ