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Comprend 3 article(s) : ZEPHON, ZEPHON - The Platinum & The Infinite, ZEPHON - The Twisted & The Hollow

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À propos de ce contenu

NOUVEAUX CHEFS

DAUPHIN DE PLATINE

« On ne peut pas tout faire avec l'argent. Mais rien d'autre ne s'en rapproche. »

  • Affinité Cyber : Tout ce qui brille et a trait aux technologies attire l'œil du Dauphin. Vous commencez avec des unités Cybers et accédez rapidement aux technologies Cybers.

  • Garantie : Apocalypse ou non, le Dauphin sait faire des affaires. Payez des minéraux maintenant pour en obtenir plus par la suite.

  • Économies d'échelle : Il a beau être superficiel, le Dauphin comprend les chaînes de production. Le coût des unités diminue progressivement à chaque exemplaire.

  • On s'en fout on envoie : Le Dauphin se fiche des tests et de la sécurité, seul l'argent rapide l'intéresse. Les unités autres que héros sont produites avec un malus aléatoire.

  • Visite personnelle (Élite) : Sa poignée de main et son sourire sont quasiment aussi motivants que ses sautes d'humeur. En échange d'influence, vous augmentez la production de tous les bâtiments sur une case.

COMTE INFINI

« Une fois encore, nous nous rencontrons pour la première fois. »

  • Affinité avec Vox : Coincé à mi-chemin de Vox, le Comte en est plus proche que quiconque, à son corps défendant. Vous commencez avec des unités Vox et accédez rapidement aux technologies de Vox.

  • Perfection éternelle : Certains moments de mort et d'horreur semblent invoquer des copies du Comte. En échange d'influence, vous marquez une unité qui, à sa mort, génère un Caitiff.

  • Temps disloqué : Le Comte peut emmener des disciples avec lui dans ses errances temporelles, même si cela nuit à leur santé. En échange d'influence, vous regagnez les points d'action et les déplacements d'une unité, qui perd des PV.

  • Soif intemporelle : La présence du Comte épuise en permanence son peuple. La croissance démographique est réduite, mais les victimes ennemies l'augmentent temporairement.

  • Voir comme je vois (Élite) : Le Comte peut faire subir à d'autres sa vision du monde, atemporelle et déconcertante. En échange d'influence, vous réduisez le moral ennemi dans une vaste zone.

NOUVELLES UNITÉS

  • Rangers (humains, grade 3) : Fantassins biologiques équipés d'armes courte portée, formés pour les embuscades à couvert.

  • Jaeger R-2 (humains, grade 4) : Grand robot mécanique construit pour les assauts frontaux.

  • Caitiffs (Vox, grade 3) : Monstres CàC biologiques qui entravent les ennemis, brûlent facilement et reviennent à la vie après la mort.

  • Élu de Throkos (Vox, grade 4) : Grand ver biologique qui peut s'enfouir et détruire les fortifications ennemies.

  • Exécuteurs Anashim (Cybers, grade 3) : Fantassins biomécaniques capables d'ajuster leurs fonctions selon la situation.

  • Orbe Galgalim (Cybers, grade 4) : Grand orbe mécanique qui ignore la zone de contrôle et inonde l'ennemi de lasers ou l'écrase sous sa masse.

  • Sauronaute Acrinn (Acrinns) : Grande unité aérienne biologique qui profane ses ennemis et renforce le moral de ses alliés.

NOUVELLES OPÉRATIONS

  • Insertion tactique (humains, grade 5) : Déploie des Rangers sur la case cible. L'amélioration Spécialistes Sub Rosa (grade 6) augmente le niveau des Rangers.

  • Offre de Vorodai (Vox, grade 5) : Sacrifiez une de vos unités pour gagner de l'influence. L'amélioration Sacrifices volontaires (grade 6) augmente le gain d'influence.

  • Vague de clones (Cybers, grade 5) : Augmente la croissance cumulée de la ville alliée ciblée. L'amélioration Ligature accélérée (grade 6) augmente le gain de croissance.

NOUVEAUX OBJETS

  • Holo-leurre (humains, insolite) : Donne une réduction des dégâts de couverture à l'unité cible.

  • Phlébotomiseur planaire (Vox, insolite) : Crée du Bleed sur la case cible.

  • Auditeur invasif (Cybers, insolite) : Augmente les dégâts de l'unité cible.

NOUVEAUX AVANT-POSTES

  • Dépôt des Reavers : Fournit de l'influence et des minéraux, génère des Busters tous les 10 tours.

  • Ancre atmosphérique : Fournit de l'énergie et des puces. Tous les 10 tours, donne une capacité qui endommage l'unité ennemie cible.

NOUVELLES QUÊTES

  • Éthique martiale (début de partie) : Vos troupes participent aux combats en cage organisés par la secte de Karro pour remporter « le Vexamen », un appareil créant des failles sismiques. Allez-vous vous retirer en champion invaincu, ou faire fermer le ring ?

  • La tempête du millénaire (milieu de partie) : Les récupérateurs d'Apolline ont pillé une épave de vaisseau Acrinn. Son noyau de terraformation volé est en train de déchaîner une supertempête qui se dirige droit vers la ville. Allez-vous dompter le temps, ou l'infléchir ?

  • La ville des nuages (fin de partie) : Un disque-ville se profile dans le ciel, des soldats en plein combat sur ses toits, puis disparaît au-delà des nuages. Pourrez-vous retrouver la métropole volante et vous attirer sa fidélité avant qu'elle ne vous coiffe au poteau ?

  • En dehors du temps (Comte infini) : Un livre tombe, et le temps vous libère de son emprise. Volez des secondes à votre conseil pour vous lever, puis choisissez votre fil – rois ou poètes – avant que la prochaine impulsion ne choisisse à votre place.

  • Toucher le ciel (Dauphin de platine) : Le holomémo de Phinnicus Daed vous traite de fils indigne devant le conseil d'administration ; vous ripostez en jurant de graver votre visage dans le soleil. Pourrez-vous transformer une humiliation en légende ?

NOUVEAUX MUTATEURS

  • La valeur se juge-t-elle à la sagesse ? (sans restriction) : Gain d'expérience doublé.

  • Que suis-je, en réalité ? (sans restriction) : Vitesse de production d'unités doublée.

  • Ai-je condamné mes amis ? (Comte infini) : Les cases hors de vue deviennent inexplorées à chaque tour.

  • C'était pas la meilleure des vies, ça ? (Dauphin de platine) : Les ressources cumulées génèrent 10 % d'intérêts par tour.

NOUVELLE MUSIQUE

  • Exploration : 4 minutes 58 secondes d'harmonies envoûtantes et pleines de mystère.

  • Humains (milieu de partie) : 5 minutes 33 secondes de rythmes hard rock militaristes.

  • Cybers (milieu de partie) : 6 minutes 2 secondes de synthés ciselés et méthodiques.

  • Vox (milieu de partie) : 5 minutes 25 secondes de mélodies primaires et inquiétantes.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

May contain content not appropriate for all ages: frequent violence and gore, general mature content.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Compatible Vulkan avec 2 Go de VRAM (Nvidia GeForce série 10 / AMD Radeon série 400)
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Vulkan support with 4 GB VRAM (Nvidia GeForce 16 series / AMD Radeon RX 5000 series)
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Processeur : Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Compatible Vulkan avec 2 Go de VRAM (Nvidia GeForce série 10 / AMD Radeon série 400)
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Processeur : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Vulkan support with 4 GB VRAM (Nvidia GeForce 16 series / AMD Radeon RX 5000 series)
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible

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