Goodbye Shadow 是一段关于直面自我、追寻未完成记忆的故事。 当主角试图理解童年时期的英雄时,他逐渐意识到,真正的未知其实是自己。爱、友情与家庭在这段旅程中成为映照内心的镜子。

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“本作是一款以线性、独白式叙事体验为核心的剧情向视觉小说。

抢先体验让我们能够在持续开发的同时,以完整且可游玩的状态分享目前已完成的故事内容。同时,这也为我们提供了收集玩家对节奏、表现形式以及整体叙事流畅度反馈的机会。

通过以抢先体验形式发布游戏,我们希望逐步打磨整体体验,确保未来内容的一致性,并在开发过程中保持灵活性,而不是过早地做出最终决定。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“目前我们预计游戏将在抢先体验阶段持续约 6 至 12 个月。该时间可能会根据开发进度以及抢先体验期间收到的反馈而发生变化。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我们计划在当前抢先体验内容的基础上,继续通过新增章节来扩展故事。

同时,我们也将进一步优化游戏的表现形式,对现有场景进行调整,并在适当的地方加入更多样化的视觉过渡和效果。我们的目标是在保持整体风格一致的前提下,提升整体叙事体验。”

抢先体验版本的现状如何?

“当前的抢先体验版本提供了一部分可游玩的故事内容,形式为线性、以独白为主导的视觉小说。

体验遵循单一路线,没有分支选择。保存、读取和设置等核心功能已全部实现,游戏在当前状态下可完整游玩。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“随着新内容的加入以及项目逐步接近完整发布,我们计划逐步提高游戏价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“在抢先体验期间,我们将通过 Steam 的讨论区和评测密切关注玩家反馈。

社区反馈将有助于指导我们在开发过程中对节奏、表现形式和整体体验所做出的决策。”
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不支持简体中文

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此游戏尚未在 Steam 上推出

即将推出

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关于此游戏

本游戏目前处于抢先体验阶段。

Goodbye Shadow 是一款以剧情为核心的视觉小说。

游戏采用以叙事为中心的结构,通过文字与视觉表现,让玩家体验主角的内心旅程。

故事以章节形式展开,玩家将跟随主角直面过去、未完成的记忆以及被压抑的情感。

爱情、友情与家庭关系等主题构成了叙事的核心。

游戏玩法完全基于视觉小说的叙事方式。

本作不需要快速反应或操作技巧,重点在于氛围、故事以及情感深度。

在抢先体验版本中:

  • 完整剧情尚未发布

  • 当前可用的章节均可游玩

  • 后续将逐步加入新的章节和额外内容

在开发过程中,游戏内容将不断扩展,故事也将完整呈现。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本游戏是一款视觉小说,游戏中使用的大多数图像均通过 AI 辅助工具生成。
所有生成的视觉内容均由开发者进行筛选、编辑和最终调整,以符合游戏的叙事需求和艺术方向。

在游戏文本的撰写和编辑过程中,也使用了 AI 辅助工具,主要用于语言润色、一致性检查以及质量控制。

游戏除土耳其语以外的其他语言版本,将通过 AI 辅助翻译工具进行翻译。

本游戏不包含任何在游玩过程中实时向玩家呈现的动态生成 AI 内容。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows 7 / 8 / 10 / 11(64 位)
    • 处理器: Intel / AMD 双核处理器
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 支持 OpenGL 2.0 的集成显卡(Intel HD Graphics 或同级)
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 声卡: 兼容 DirectX 的声卡
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 / 11(64 位)
    • 处理器: Intel i3 或同等 AMD 处理器
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 支持 OpenGL 2.1 或更高版本的 NVIDIA 或 AMD 显卡
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: 兼容 DirectX 的声卡
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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