Un jeu coop pour jouer entre amis. Avec le temps, nous ajouterons de nouveaux jeux reliés par une progression partagée et des récompenses entre jeux. Jouez à tout, progressez partout.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Parce que je veux construire DraQu avec vous, pas dans mon coin. C’est une taverne d’expériences coopératives, et pour que ça fonctionne vraiment, j’ai besoin de vraies parties, de vrais joueurs et de vrais retours. Je développe aussi le jeu en solo pour l’instant, donc chaque commentaire, bug et suggestion m’aide énormément à le peaufiner et à l’amener là où il doit être. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Environ 18 à 24 mois. Je développe DraQu en solo, donc je préfère donner une estimation réaliste plutôt qu’une date fixe. Je quitterai l’Accès anticipé lorsque l’expérience coop principale sera stable, bien équilibrée, et que le jeu atteindra un niveau de contenu et de finition digne d’une version 1.0. Je mettrai cette section à jour au fur et à mesure des jalons atteints et selon les retours de la communauté. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« L’accès anticipé démarre avec la première “table” : Nexus, actuellement pensé surtout pour du coop à 2. Mon plan est d’augmenter le nombre de joueurs (objectif 3 à 5 dès que ce sera stable et bien poli), d’ajouter de nouvelles tables coop avec des runs très rejouables (dont une expérience en runs centrée sur la création et l’entraînement d’une équipe de créatures), et de faire grandir la taverne avec une progression partagée : niveau de profil, succès et récompenses inter-tables. Je continuerai aussi d’améliorer ce qui fait la plus grande différence : UX, accessibilité, équilibrage et stabilité. Tout cela pourra évoluer selon vos retours, et je ne veux pas promettre de dates précises ni d’ajouts garantis. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« À l’heure actuelle, Nexus est entièrement jouable : coop au tour par tour avec information cachée (mains cachées), indices de Mana limités et vies partagées. Le jeu est conçu pour être fun et stable en coop à 2 dès le premier jour (et il est aussi jouable en solo). Je le lance également en 29 langues pour que des joueurs du monde entier puissent en profiter tout de suite, et une grosse priorité est de faire en sorte que tout soit clair, bien traduit et agréable à jouer dans chacune d’elles. À mesure que les bases deviendront vraiment solides, mon plan est d’ajouter davantage de façons de jouer à Nexus, comme des variantes, des défis chronométrés et des classements. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Oui. Le prix en accès anticipé sera inférieur au prix prévu pour la version finale. Au fur et à mesure que j’ajouterai du contenu majeur et des améliorations pendant l’accès anticipé, je m’attends à augmenter le prix de base par paliers. Si le prix change, je l’annoncerai clairement à l’avance via les actualités Steam et les notes de mise à jour. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Directement. Je serai actif sur Steam et Discord pour recueillir les bugs, suggestions et retours sur l’équilibrage et la clarté. Je publierai régulièrement des notes de patch et des mises à jour de développement, et j’utiliserai des fils/polls quand j’aurai besoin d’avis pour des décisions importantes. Pour moi, vos retours valent de l’or : ils m’aident à prioriser ce qui compte vraiment dans de vraies sessions coop. »
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À propos de ce jeu

Bienvenue à la Taverne DraQu !


Dans DraQu, les éléments se sont éveillés et ont laissé des reliques partout dans le monde. Cette taverne est le point de rendez-vous pour jouer entre amis, coopérer… et lâcher un petit « je te l’avais dit » quand quelqu’un trouve l’indice parfait.


Nous ouvrons les portes avec Nexus, et avec le temps nous ajouterons d’autres jeux (coopératifs et compétitifs) dans de futures mises à jour. L’idée clé : quoi que vous jouiez, votre progression vous suit.


Nexus est un défi au tour par tour basé sur des informations cachées : vous ne voyez pas votre propre main — seulement les cartes de vos coéquipiers.

En tant que dresseur DraQu, votre mission est de pousser votre dragon élémentaire au maximum. Utilisez des indices limités, lisez l’équipe et décidez avec soin : chaque réussite renforce le dragon ; chaque erreur coûte une vie partagée à tout le groupe.


Vous ne voyez pas vos cartes.
Vos amis, si.
Vous donnez des indices… mais jamais assez.

C’est là que naissent les « comment tu as su ? »… et les « me regarde pas, c’était le seul coup ! ».
Un mauvais tour et toute l’équipe paie. Un tour parfait et vous vous sentez invincibles.

Comment jouer (Nexus)

  • Main cachée : vous voyez les cartes de vos coéquipiers — jamais les vôtres.

  • Indices limités : donner des indices coûte du Mana, donc chaque indice compte.

  • Décisions au tour par tour : jouez ou défaussez selon ce que l’équipe peut déduire.

  • Entraînement élémentaire : feu, eau, terre, foudre et air font grandir votre dragon.

  • Vies partagées : les erreurs consomment des vies de l’équipe ; quand elles sont épuisées, la run se termine.

Caractéristiques principales

  • Une taverne de jeux connectés : le lancement commence avec Nexus, et d’autres jeux arriveront avec le temps.

  • La communication, c’est le gameplay : chaque indice compte… et parfois, le silence aussi.

  • Progression partagée : votre profil de joueur monte en niveau et se conserve dans tous les jeux de la Taverne DraQu.

  • Récompenses entre jeux : ce que vous gagnez dans un jeu compte dans toute la taverne.

  • Difficulté évolutive + forte rejouabilité : des configurations variables pour renouveler chaque session.

  • Parties rapides : parfaites pour « encore une run » entre amis.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Des outils d’IA générative ont été utilisés pendant le développement pour créer certains éléments visuels (notamment l’art de l’interface et des images promotionnelles). Tous les éléments réalisés avec l’aide de l’IA ont été vérifiés et retouchés manuellement afin de correspondre au style et aux standards de qualité de DraQu.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows® 10 64-bit
    • Processeur : i3 8th gen
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 750
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 1080p, 16:9 recommended
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows® 10 64-bit/ Windows® 11
    • Processeur : Intel Core i5 or Ryzen 5 3600 and higher
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GeForce 1060 or Radeon RX 570 and higher
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 1080p, 16:9 recommended

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