Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
Análises recentes:
Muito positivas (2,746) - 94% das 2,746 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
Todas as análises:
Extremamente positivas (271,205) - 95% das 271,205 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
29 Nov, 2006
Desenvolvedor:
Editora:

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Atualizações recentes Ver todas (53)

26 de Fevereiro

February 2018 Hotfix

We've pushed a hotfix for an issue that is causing some clients and servers to have huge lag spikes when writing to SQLite databases. Just update your servers
493 comentários Ler mais

26 de Fevereiro

February 2018 Update is out!



Fixes Fixes Fixes Fixes Fixes

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Changes
  • Updated BASS.DLL to 2.4.13.8-mp3free
  • Potentially improved vrad.exe performance
  • Better "Error loading gamemode:" errors that actually describe what's wrong
  • Fixed support for Zombie Panic! Source mounting
  • Fixed hammer_update_entity console command crashing the game
  • Fixed a bunch of different exploits
  • Added translations for env_fire and npc_fisherman when shown in the kill feed
  • Updated TTT to the latest version
  • Increased offset for rollermine to prevent it from spawning below ground
  • Changed maximum value for Frame Blend's Shutter slider so it doesn't just black screen
  • Changed the link on the version button in main menu to link to the new website
  • Updated all built in weapons to work better with NPCs
  • Properly turn off thirdperson on level shutdown
  • Fixed certain tools erroring when their console variables are set to "nan"
  • Applied a potential fix to stop tooltips from being displayed when they are not meant to be displayed
  • Improved flashlight effect on custom entities
  • Fixed Stunstuck sprites rendering in weird positions
  • Clientside ragdolls of dead NPCs will now properly inherit material override
  • Serverside ragdolls of dead NPCs will now properly inherit color and material override
  • Added NPC.GetCurrentSchedule
  • Added File.ReadUShort
  • Added File.ReadULong
  • Added File.WriteUShort
  • Added File.WriteULong
  • Added CreatePhysCollideBox
  • Added PhysCollide:TraceBox
  • Added PhysCollide:Destroy
  • Added PhysCollide:IsValid
  • Added mesh.UserData
  • Added ENT:GetRenderMesh
  • Added GM.PlayerDroppedWeapon( ply, wep )
  • Added CNavArea.SetCostSoFar( num )
  • Added type error to render.Capture
  • NextBot functions now properly error if used on invalid entity
  • IMesh:BuildFromTriangles can do userdata too
  • Fixed errors when calling Setup() without second argument on DProperty_Float and DProperty_Int
  • Fixed deriving from DDragBase requiring to define OnModified
  • Fixed Panel.InvalidateChildren being always recursive
  • Fixed Panel.NewAnimation ease values 0-1 being weird
  • Fixed calling SetAllowWeaponsInVehicle( false ) in PlayerLeaveVehicle hook breaking weapon selection
  • Fixed DBinder not working when its convar is set to NaN
  • Fixed DBinder overriding SetSelected( bool )
  • Fixed util.GetModelInfo crashing with empty string
  • Fixed a crash issue with Weapon functions
  • Fixed NeedsDepthPass not working for addons
  • Fixed string.Comma with very large numbers
  • NextBot.GetRangeSquaredTo now actually works the way it's intended to, by returning squared range
  • Updated most render library functions to not lock up when a Lua type error occurs during function execution
  • Prevent potential stack overflows in scripted_ents.Get
  • Fixed the utf8 library failing with certain UTF8 strings
  • Switched base_anim to CBaseAnimatingOverlay, allowing more functions to be used on "anim" entities
  • DProperty_VectorColor now works with standard colors as well ( vector color support unchanged )
  • Added better type checking and error output to NextBot.GetRange(Squared)To()
  • render.Capture can no longer capture Steam Overlay
  • cam.Start() will now error when given no arguments
  • Removed NPC.RemoveMemory

Notice
Unlike many previous updates, this one will require servers to update before you can join them. We try to keep such updates to a minimum, but it was necessary for this update.

This means that for a certain time after the update you may get a message such as "The server is running an older version of the game" when connecting to your favourite servers. You will have to wait for servers to update before you can join them again.

You CANNOT downgrade to a previous version of the game.
311 comentários Ler mais

Análises

“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

Acerca deste jogo

O Garry's Mod é um desafio físico. Ao contrário do que é habitual, não há objectivos predefinidos. Nós damos-lhe as ferramentas e deixamo-lo jogar.
Pode manipular e juntar os objectos para criar as suas próprias engenhocas - quer seja um carro, um foguetão, uma catapulta ou alguma coisa que ainda nem sequer tenha nome - está nas suas mãos.
Se não for muito bom a construir, não se preocupe! Pode colocar várias personagens em posições disparatadas.

Requisitos do Sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows® Vista/XP
    • Processador: 1.8 GHz Processor
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: DirectX® 9 level Graphics Card (Requires support for SSE)
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 5 GB de espaço livre
    • Placa de som: DirectX® 9 compatible
    • Notas adicionais: Mouse, Keyboard, Monitor
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Windows® 7/8/8.1/10
    • Processador: 2.5 GHz Processor or better
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: 1GB dedicated VRAM or better
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 10 GB de espaço livre
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: OS X version Snow Leopard 10.6.3
    • Processador: 1.8 GHz Processor
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 5 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: Mouse, Keyboard, Monitor
    Recomendados:
    • Processador: 2.5 GHz Processor or better
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: 1GB dedicated VRAM or better
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 10 GB de espaço livre
    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Ubuntu 12.04
    • Processador: 1.8 GHz Processor
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa gráfica: 512MB
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 5 GB de espaço livre
    • Notas adicionais: Mouse, Keyboard, Monitor
    Recomendados:
    • Processador: 2.5 GHz Processor or better
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: 1GB dedicated VRAM or better
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 10 GB de espaço livre
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