Join three hungry Kobolds (and several Trenchcoats) in a hand-drawn, classical dungeon-crawling adventure to be Great Heroes - but mostly to find Shiny Things and Eat Good Food!

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Trenchcoat Adventurer is a labour of love and is considered almost feature-complete, so it's time to get it into the hands of players and start hearing what they want more of!
We are releasing with the first two "Chapters" of the game ready, and the rest already planned, but community feedback on difficulty, systems and feel are all essential to building the game we want!
We'd love you to be a part of the adventure! »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We aim to release in 8-12 Months, fully complete, with regular updates focusing on levels and implementing community suggestions and feedback. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version is planned to contain more of everything!
We have fifty levels of dungeon planned over eight exciting Chapters, dozens of monsters and even more goofy items, all wrapped in a whimsical story and drawn in a beautiful crayon aesthetic. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version contains Chapter 1 and 2, the first twelve levels of the dungeon, feature-complete and with plenty of equipment, items and secrets to discover, as well as the opening of our grand Dungeon-Diving story! »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The price will likely raise slightly on leaving Early Access »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Community feedback is key to making Trenchcoat Adventurer feel good!
What are people enjoying in the dungeon? What are the sticking points? What makes people laugh, or what makes you groan?

Community feedback will help refine the tone, generate the items and bring the whole dungeon to life in a way that's enjoyed by as many people as possible. »
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À propos de ce jeu

Trenchcoat Adventurer is a dungeon-crawling roleplaying game with a whimsical heart and a beautiful, hand-drawn CrayonVision aesthetic.

Three Kobolds find themselves drawn to the allure of Adventuring after overhearing how successful adventurers get to eat the best food and have the shiniest shiny things. Cunningly disguised in a trenchcoat, this towered trio find their way though an ever-deepening dungeon in the hunt for shinies and tasties!

Unbeknownst to them, the "beginner dungeon" that they wandered into breaks through into a much deeper, darker place full of real peril... with the training wheels off and the worst equipment they could find, can our Trenchcoated heroes go from wannabes to true heroic adventurers?

Key Features: 

  • Explore a hand-crafted Dungeoneering experience through the eyes of Kobolds and rendered in beautiful CrayonVision!

  • Utilise the equipment you want... and eat the equipment you don't! With cast-iron stomachs, Kobolds can eat anything to keep their strength up

  • Classic Dungeon Crawling with grid-based movement, turn-based combat and RPG elements! Level up your Kobolds to turn them from zero to hero!

  • A Hand-Authored Dungeon experience, with randomised loot to keep things fresh and interesting!

  • Over 100 different items to collect! From Equipment to Keys to Potions and Trinkets, all can found throughout the dungeon or bought from enterprising Goblin Merchants!

  • Everything hand-made! No AI generated ANYTHING!

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
    • Processeur : x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, Arm64
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : DX10, DX11, DX12 or Vulkan capable GPUs
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Anything that makes noise
    • Prise en charge VR: None
    Recommandée :
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible

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