Join three hungry Kobolds (and several Trenchcoats) in a hand-drawn, classical dungeon-crawling adventure to be Great Heroes - but mostly to find Shiny Things and Eat Good Food!

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Trenchcoat Adventurer is a labour of love and is considered almost feature-complete, so it's time to get it into the hands of players and start hearing what they want more of!
We are releasing with the first two "Chapters" of the game ready, and the rest already planned, but community feedback on difficulty, systems and feel are all essential to building the game we want!
We'd love you to be a part of the adventure!“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We aim to release in 8-12 Months, fully complete, with regular updates focusing on levels and implementing community suggestions and feedback.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to contain more of everything!
We have fifty levels of dungeon planned over eight exciting Chapters, dozens of monsters and even more goofy items, all wrapped in a whimsical story and drawn in a beautiful crayon aesthetic.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version contains Chapter 1 and 2, the first twelve levels of the dungeon, feature-complete and with plenty of equipment, items and secrets to discover, as well as the opening of our grand Dungeon-Diving story!“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The price will likely raise slightly on leaving Early Access“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community feedback is key to making Trenchcoat Adventurer feel good!
What are people enjoying in the dungeon? What are the sticking points? What makes people laugh, or what makes you groan?

Community feedback will help refine the tone, generate the items and bring the whole dungeon to life in a way that's enjoyed by as many people as possible.“
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Infos zum Spiel

Trenchcoat Adventurer is a dungeon-crawling roleplaying game with a whimsical heart and a beautiful, hand-drawn CrayonVision aesthetic.

Three Kobolds find themselves drawn to the allure of Adventuring after overhearing how successful adventurers get to eat the best food and have the shiniest shiny things. Cunningly disguised in a trenchcoat, this towered trio find their way though an ever-deepening dungeon in the hunt for shinies and tasties!

Unbeknownst to them, the "beginner dungeon" that they wandered into breaks through into a much deeper, darker place full of real peril... with the training wheels off and the worst equipment they could find, can our Trenchcoated heroes go from wannabes to true heroic adventurers?

Key Features: 

  • Explore a hand-crafted Dungeoneering experience through the eyes of Kobolds and rendered in beautiful CrayonVision!

  • Utilise the equipment you want... and eat the equipment you don't! With cast-iron stomachs, Kobolds can eat anything to keep their strength up

  • Classic Dungeon Crawling with grid-based movement, turn-based combat and RPG elements! Level up your Kobolds to turn them from zero to hero!

  • A Hand-Authored Dungeon experience, with randomised loot to keep things fresh and interesting!

  • Over 100 different items to collect! From Equipment to Keys to Potions and Trinkets, all can found throughout the dungeon or bought from enterprising Goblin Merchants!

  • Everything hand-made! No AI generated ANYTHING!

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 version 21H1 (build 19043) or newer
    • Prozessor: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, Arm64
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DX10, DX11, DX12 or Vulkan capable GPUs
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Anything that makes noise
    • VR-Unterstützung: None
    Empfohlen:
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz

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