Squad to sieciowy fps dla 100 osób, którego celem jest realistyczne ukazanie bitew. Gra stawia na komunikację oraz współpracę między piechotą i pojazdami. Oferuje wielkie mapy, wznoszenie umocnień oraz wbudowany komunikator głosowy do rozmowy z pobliskimi graczami lub przez radio.
Ostatnie recenzje:
Bardzo pozytywne (414) - 80% z 414 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Bardzo pozytywne (16,513) - 84% z 16,513 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
14 grudnia 2015
Producent:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: ta oferowana w formie wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu pełnego wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

“Ze względu na skalę, którą chcemy osiągnąć i wymagany czas potrzebny na zapewnienie wszystkich elementów jakie pragniemy dostarczyć, sensownym jest dla nas umożliwienie naszym fanom oraz szerszej publiczności dostępu do gry w trakcie jej powstawania. Charakter gry pozwala nam na bardzo dokładne oddzielenie poszczególnych aspektów rozgrywki (na przykład walkę piechoty czy jednoczesne działanie różnego rodzaju pojazdów) i poszerzać je podczas kontynuowania prac nad nowymi zawartościami w innych obszarach. Dzięki temu społeczność może czerpać przyjemność już teraz oraz wspierać grę i twórców w trakcie jej powstawania. To scenariusz, z którym nasz zespół deweloperski jest mocno zaznajomiony, gdyż wywodzi się on ze sceny moderskiej - gdzie szybkie usprawnienia i natychmiastowy odzew graczy są na porządku dziennym.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

“Przewidujemy, że Squad pozostanie we Wczesnym Dostępie do połowy 2017 roku.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

“Naszym celem dla pełnej wersji gry jest wsparcie dla 100 graczy jednocześnie, po 50 w każdej drużynie. Mamy zaplanowany pełen wachlarz pojazdów dla każdej frakcji - od motocykli aż po helikoptery. Dodatkowo chcemy wprowadzić pełny system budowania baz, z dużą ilością dostępnych elementów, wyrafinowanych konstrukcji oraz systemem zaopatrzeniowym.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

“Aktualnie Squad jest na etapie, w którym walka piechoty jest w pełni zintegrowana z pojazdami będącymi po pierwszej, początkowej iteracji. Obecnie przebudowujemy wiele linii starego kodu, pracujemy nad optymalizacją oraz zawartością gry.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

“Nie zostało jeszcze ustalone czy cena gry zmieni się w trakcie lub po fazie Wczesnego Dostępu.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Twórcy Squad są bardzo aktywni na forach, Discordzie oraz Reddicie zbierając opinie oraz zgłoszenia błędów. Wszystko w celu usprawnienia gry. Dodatkowo mocno wspierają scenę moderską i planują dodać pełne wsparcie dla modyfikacji na początku 2017 roku.”
Więcej

Kup Squad

Kup Squad + Soundtrack Bundle

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (107)

20 maja

Alpha 11.1

It has been three weeks since Alpha 11 entered public testing. Because we didn't get around to fixing many of the bugs you reported right away, we decided to release A11 as it was and push more bugfixes in this minor patch. Some of the changes are intended to help with the balance of the game after closely observing gameplay these past weeks.

Changenotes
  • Reworked bandage / medic bag code for better responsiveness
  • Fixed mods not loading if a clean installation of Squad was performed
  • Fixed vehicles desyncing between client and server
  • Increased speed of nametags fading in
  • Fixed a vehicle seat state that exposed soldiers
  • Fixed emplacement scope overlays not disappearing when the emplacement gets destroyed
  • Fixed scopes on heavy weapons automatically unzooming and other bugs with these scopes
  • Fixed being able to freelook while ADSing on scoped emplaced weapons
  • Improved INS player models
  • Updated AG 36 texture
  • Fixed LOD meshes on the M240 and M249
  • Several improvements on weapon animations
  • Fixed wheel dirt effects on US truck
  • Fixed a rare server crash that happened when a soldier was hit directly by a mortar smoke round
  • Fixed squad-members not being able to force others out of vehicle their squad owned by entering the vehicle from the outside
  • Fixed driving collisions on BTRs and the British truck
  • Fixed desert BTRs having green woodland periscope meshes
  • Fixed mines sometimes not triggering for some trucks
  • Updated Insurgent deployable razor wire to be double stack
  • Fixed collisions on a bush
  • Updated localization
  • Removed tracers from Militia and INS infantry weapons
  • Changed INS HAT to SKS as primary weapon
  • Adjusted cost of several deployables. TOWs are now 600 construction points
  • TOW rearm cost increased to 500 points
  • Changed ticket cost of vehicles:
    IFVs (FV510, M2) - 25
    Heavy APCs (30mm RUS APCs) - 20
    Medium APCs (M1126, 14.5mm RUS APCs) - 15
    Light APCs, MRAPs, AA vehicles, SPG Techi - 10
    Trucks, Technicals - 5
    Motorbikes - 1
  • Changed Kamdesh AAS v1 to Invasion v3 and added a new AAS v1 layer
  • On Chora Conquest v1 - replaced the INS faction with the Russian faction for balance
  • Added Kamdesh INS v2, Narva Invasion v2
  • Added Firing Range v2 with US/RU factions
  • Fixes on the following map layers:
    Albasrah Invasion v1, v2, PAAS v1, v2
    Belaya AAS v1, v2, v3, Invasion v1, v2, PAAS v1
    Chora AAS v1, v2, PAAS v1, v2, Invasion v1, CQ v1
    Fool's Road AAS v1, v2, v3, v4, Skirmish
    Gorodok AAS v1, v2, v3, v4, Invasion V1, v2
    Kamdesh AAS v1, Inf, INS v1, Invasion v1, v2, v3
    Kohat AAS v1, v2, Invasion v1
    Kokan AAS v1, v2, PAAS v1
    Logar AAS v1, PAAS v1
    Mestia AAS v1, v2, Invasion v1, v2, PAAS v1
    Narva AAS v1, v2, v3, Invasion v1, v2, PAAS v1, v2
    OPFL AAS v1
    Sumari AAS v1, v2, v3, Inf
    Yehorivka AAS v3, Invasion v1, v2
Update:
Released a small hotfix to make healing work reliably under bad network conditions
Komentarzy: 71 Więcej

16 maja

Modding 2.0 Update, #1

Hey Squaddies!

(For the media-rich version of this post, please visit http://www.joinsquad.com.)

It's time for a quick Modding 2.0 development update! Progress has been going well since the initial modding release, so we figured it was time to show off some of what's coming up next.

First off, the Modding SDK UI has been completely redone (by an actual designer this time!). With their help and a fresh copy of the PSD of the new SDK UI, we went straight into implementing the update. It turned out like this!

https://media.joinsquad.com/2018/May/moddingupdate/modupdate1.png

As you can tell, the tabs on the left the UI for the Modding SDK have all been moved to one window. No more multiple tabs on the top bar!

https://media.joinsquad.com/2018/May/moddingupdate/modupdate2.png

Every action you need for modding is now in one convenient window.

Sharing Mods

We've scratched the old Steam Uploader and wrote a whole new one from scratch. (This one gives more errors than "Something went wrong."). We've also removed the need to have to pick an "Output Directory" when you are cooking your mod. By default, the system will now pick a valid path for you!

We've also removed the need to have to click both the "Package" and "Upload" button. If you just click upload now it will perform the "Package" too. The "Package" button now is exclusively for people who don't want to upload their mod to the Steam Workshop.

https://media.joinsquad.com/2018/May/moddingupdate/modupdate3.png

Editing Mods

https://media.joinsquad.com/2018/May/moddingupdate/modupdate4.png

You are now able to edit your mod's information through the UI after creation. No more having to go through your modinfo info file and change all of the information and hoping you don't break anything!

This new UI is probably 90% done. All the work that is left to do is small but important: fixing button sizes, handling really long strings, handling edge cases, etc. This should definitely come out with Modding 2.0, or maybe even earlier!

Modding SDK Internals


SMI Files

Modinfo.smi files have been destroyed and replaced with your <YourModName>.mi files. No need to worry though, as soon as you load your mod in the Modding 2.0 SDK, your mod's SMI file will be upgraded to the new format.

The main reason for switching file formats is Modding 2.0 doesn't require nearly as much data to be stored locally as the previous method.

Steam Workshop Images

Your mod's Steam Workshop preview image now lives inside of your mod's project folder. This was changed to prevent this reference being lost and then not knowing why you can not upload to the Steam Workshop.

Cooking Mods

As mentioned above, you no longer need to pick a package location. The Modding 2.0 cooking system will by default pick a good path for you. The first place it tries is your mod's project folder. Sometimes this doesn't work due to various issues (No space available, The pathname is too long, etc...), so cooking will continue to walk up the Squad folder structure until it finds a valid path. If it can't find a valid path (which is unlikely), you can still specify a cooking directory.
https://media.joinsquad.com/2018/May/moddingupdate/modupdate5.png

In-Game Mod Downloads

Finally! This what you've all been waiting for, right? We're happy to report that progress is going well on getting in-game downloads working. This is proving to be a much larger task than originally thought, but steady progress is happening!

As you can see in the GIF, mods can now be downloaded while the game in running with no problems. This test case is performed during the game is booting up, since we are doing a lot of CPU heavy stuff then:

https://streamable.com/s/qlmb3/sygner

Current Work

Currently, work is focused on getting the mods that are being downloaded while the game is running to be recognized by the game. This is quite a bit of work and will be taking up most of my time for the rest of the month, as the engine is not set up to accept PAK files mounted in the middle of the game.

Offworld Out.
Komentarzy: 12 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Squad jest pierwszoosobową, sieciową strzelanką dla 100 graczy, która zamierza możliwie realistycznie ukazać współczesne pole bitwy. Gra stawia na komunikację i współpracę pomiędzy graczami, swoimi mechanizmami promując działania drużynowe, koordynację oraz planowanie. Rozgrywka odbywa się na dużych, otwartych mapach, które umożliwiają współpracę piechoty i pojazdów oraz wznoszenie umocnień. Wszystko po to aby stworzyć przepełnione adrenaliną doznanie wymagające zarówno dokładnego planowania jak i podejmowania właściwych decyzji w ułamku sekundy.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7 SP1 (x64)
    • Procesor: Intel Core i5-2500K CPU
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7870
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 35 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: A teamwork oriented mindset
    Zalecane:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • Procesor: Intel Core i7 4790k CPU
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Wersja 12
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 35 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: A microphone
Recenzje klientów
Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Recenzje beta NOWOŚĆ!
Włączenie tej opcji spowoduje posortowanie recenzji według wyniku przydatności. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj wpis na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Beta przydatności recenzji włączona
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...