Ymir es un juego 4X multijugador de estrategia combinado con city builder, donde cada jugador desarrolla una civilización de cerdos comenzando desde la edad de piedra.
Reseñas generales:
Mayormente positivas (795) - El 72 % de las 795 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
16 MAR 2019
Desarrollador:
Editor:

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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«This is a one-man project that i have been developing on my own for many years now. The game is quite complex for one person to manage and has a very large scope combining things like multi-player, city building, procedural worlds, battles and 4X elements...
I now feel the game has enough content to be enjoyable to play, but it still has too many issues and lacks polishing to consider it a 'finished' game: this is why i decided to make it an Early Access.»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Development on this game will continue as long as I can keep it going, and its ambitions will be readjusted based on the game's reception.
The line between Early Access and effective release is therefore blurry and hard to define. Once i believe a sufficient quality standard and stability has been reached, i'll move out of Early Access.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«Please note that this being a one-man game, it is unlikely it will ever reach the quality standards of most other 'indie' games being developed by teams of several people, let alone of professional games.
The first official full version will probably still have many issues.

If the game encounters enough success to gather a community and sustain myself, i plan to continue its development even after ending the 'Early Access' and to work on currently planned 'major updates' adding new content and gameplay such as: factions, religion, culture, immigration, multi-architectural styles, naval, waterworks, additional ages, AI players and modding support.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«All the core gameplay mechanics are functional ( construction, diplomacy, events, techs, economy, battles, worldmap, multiplayer... ).
The game currently covers roughly periods from the Stone Age to the Classical/early medieval Age.
It includes about 200 buildings, 130 unique resources, 170 technologies, 7 'biomes' and 60 different units.
The client and server lack debugging and optimization and many UIs lack polishing and more detailed informations to make the game experience more intuitive.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Why is it this expensive ?
Ymir is a niche game, and as such it means a smaller potential public, so a higher cost per game. I've also been working on this game for a very long time: started in 2011 and as a full-time activity since 2014.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«I will be using the Ymir Discord to gather and discuss feedback.»
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Acerca de este juego

Ymir es un juego 4X multijugador de estrategia combinado con city builder, donde cada jugador desarrolla una civilización de cerdos comenzando desde la edad de piedra.
El juego esta divido en 2 interfaces principales: Un mapamundi con vista a todas las regiones. Cada casilla del mundo tiene una zona única isometrica proceduralmente generada que puede ser explorada, asentada o construida por los jugadores. En cada una de estas se pueden encontrar recursos aleatorios como minerales, animales o plantas dependiendo del clima, relieve y vegetación de la región.

Que ofrece Ymir

  • Cerdos con ropa.
  • Multijugador local o en servidores persistentes.
  • Compleja simulación socio-económica para una desafiante experiencia city-building.
  • Evolución tecnológica con miles de tecnologías desde la edad de piedra hasta mas allá de la edad de hierro.
  • Mundos proceduralmente generados donde cada región es aleatoria e única.
  • 7 biomas, cada uno con sus recursos específicos para promover el comercio entre jugadores.
  • Avanzadas herramientas diplomáticas y económicas para hacer tratados (Fronteras abiertas, impuestos, pagos, comercio...) y rutas comerciales entre jugadores.
  • Batallas en tiempo real.
  • NUNCA SERA, de ninguna manera, pay-to-win.

Economía

  • No hay control directo sobre la población o la economía: Se reproducen, envejecen, trabajan y consumen de acuerdo a la simulación.
  • Población dividida en clases sociales con ingresos específicos, capacidad de compra y comportamiento.
  • Precios dinámicos dependientes de la oferta y demanda, rareza y costes de producción.
  • Los recursos consumidos por los jugadores también cuentan: materiales de construcción deben ser comprados al precio del mercado, generando ingreso a la población e influyendo en la economía.
  • Una simulación en vez de un conjunto de reglas independientes de juego: todas las variables y acciones influencian el juego de manera imprevista que hacen que el juego sea algunas veces muy difícil.
  • Producir demasiado de algo puede ser tan dañino como no producir lo suficiente, haciendo la lógica del juego muy diferente a la de clásicos juegos de gestión. (Ejemplo: En vez de tener efectos positivos, distribuir un nuevo recurso puede, algunas veces, desestabilizar tu economía si no tienes cuidado.)

Guerra

  • Batallas en tiempo real que ocurrirán en tus ciudades o la de tus enemigos.
  • Construye y personaliza tus fortificaciones con murallas, puentes, portones, escaleras, torres y almenas.
  • Con herramientas de terreno, modifica la elevación para aprovechar al máximo defensas naturales como montañas o acantilados.
  • El agua fuerza a las tropas a embarcarse y cruzar en lentas y vulnerables balsas: Cava canales alrededor de tus fuertes, asegura tus puentes o construye una ciudadela en una isla en el medio de un lago, con puentes fortificados.
  • Con las herramientas estratégicas los jugadores podrán diseñar su estrategia de defensa local, única para cada ciudad en caso de un ataque. Crea zonas defensivas, posiciona a tus tropas y dictamina su comportamiento durante la batalla.
  • Las batallas no son instantáneas, y tus oponentes pueden enviar refuerzos aun mientras estas están ocurriendo.
  • Las batallas pueden tener "equipos" ilimitados al mismo tiempo, cada uno luchando de acuerdo a sus alianzas.
  • Durante la batalla, las tropas son controladas por una AI, por lo tanto estas ocurrirán de manera independiente las estés observando, o no.
  • Decenas de diferentes tipos de unidades, incluyendo camellos montados, arqueros y mamuts de guerra.

Principales modos de juego

  • Tiempo Real: Un "clásico" modo de juego para jugar con algunos amigos, diseñado para que ocurra con la presencia de todos los jugadores y que puede ser parado/continuado durante diferentes sesiones de juego.
  • Modo persistente : Un modo de juego mas "MMO" donde el servidor esta encendido 24/7 todo el tiempo, incluso si los jugadores están desconectados, y todas las acciones toman mucho mas tiempo que en el modo Tiempo Real. Diseñado para ser jugado con un gran numero de jugadores dia a dia, y las partidas duran semanas.

IMPORTANTE

  • Este es el juego de una sola persona. El desarrollo es lento pero constante.
  • Este juego probablemente siempre sera un experimento work-in-progress y nunca alcanzara la calidad, estabilidad y optimización de un producto terminado. Comparalo solo si consideras que vale la pena AHORA, y no basado en expectativas futuras.
  • Jugar solo es posible, pero el juego esta diseñado para ser multijugador.
  • El juego esta disponible en varios lenguajes, pero la traducción esta hecha por la comunidad y puede que sea parcial e incompleta.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO *: Windows 8
    • Procesador: Intel core i5
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Reseñas de usuarios para «Ymir»

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