Ymir é um jogo 4x multijogador, misturado com um jogo de construção de cidades, onde cada jogador desenvolve uma civilização de Porcos, começando na Idade da Pedra.
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Praticamente positivas (792) - 72% das 792 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento:
16 mar. 2019
Developer:
Editora:

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Produto com Acesso Antecipado

Obtém já acesso e começa a jogar; participa no desenvolvimento deste jogo.

Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"This is a one-man project that i have been developing on my own for many years now. The game is quite complex for one person to manage and has a very large scope combining things like multi-player, city building, procedural worlds, battles and 4X elements...
I now feel the game has enough content to be enjoyable to play, but it still has too many issues and lacks polishing to consider it a 'finished' game: this is why i decided to make it an Early Access."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"Development on this game will continue as long as I can keep it going, and its ambitions will be readjusted based on the game's reception.
The line between Early Access and effective release is therefore blurry and hard to define. Once i believe a sufficient quality standard and stability has been reached, i'll move out of Early Access."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"Please note that this being a one-man game, it is unlikely it will ever reach the quality standards of most other 'indie' games being developed by teams of several people, let alone of professional games.
The first official full version will probably still have many issues.

If the game encounters enough success to gather a community and sustain myself, i plan to continue its development even after ending the 'Early Access' and to work on currently planned 'major updates' adding new content and gameplay such as: factions, religion, culture, immigration, multi-architectural styles, naval, waterworks, additional ages, AI players and modding support."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"All the core gameplay mechanics are functional ( construction, diplomacy, events, techs, economy, battles, worldmap, multiplayer... ).
The game currently covers roughly periods from the Stone Age to the Classical/early medieval Age.
It includes about 200 buildings, 130 unique resources, 170 technologies, 7 'biomes' and 60 different units.
The client and server lack debugging and optimization and many UIs lack polishing and more detailed informations to make the game experience more intuitive."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Why is it this expensive ?
Ymir is a niche game, and as such it means a smaller potential public, so a higher cost per game. I've also been working on this game for a very long time: started in 2011 and as a full-time activity since 2014."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"I will be using the Ymir Discord to gather and discuss feedback."
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Não disponível em Português (Portugal)

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Acerca deste jogo

Ymir é um jogo 4x multijogador, misturado com um jogo de construção de cidades, onde cada jogador desenvolve uma civilização de Porcos, começando na Idade da Pedra.
O jogo é dividido em 2 principais interfaces: uma escala mundial e uma regional. Cada espaço no mapa mundi representa uma zona isométrica única e gerada processualmente que pode ser explorada, assentada e modificada pelos jogadores. Em cada uma os jogadores poderão achar recursos como minérios, animais ou plantas, dependendo do clima, relevo e vegetação da região.

Características

  • Porcos com roupas.
  • Multijogador em servidores locais ou persistentes.
  • Uma simulação socioeconômica complexa provê uma experiência de construção de cidade desafiadora e única.
  • Evolução tecnológica com centenas de tecnologias, da Idade da Pedra até pós-Idade do Ferro.
  • Mundos inteiramente processuais, onde cada região é aleatória e singular.
  • 7 biomas, cada um com recursos específicos, para encorajar trocas entre jogadores.
  • Ferramentas diplomáticas e econômicas avançadas para estabelecer tratados (direitos de passagem, taxas, pagamentos, tratados de comércio... ) e rotas comerciais entre jogadores.
  • Batalhas em tempo real.
  • SERÁ SEMPRE LIVRE DE QUALQUER “PAY-TO-WIN”.

Economia

  • Sem controle direto sobre a população e a economia: ela se reproduz, envelhece, trabalha e compra de acordo com a simulação.
  • A população é divida em classes sociais com rendas, poder de compra e receitas específicas.
  • Recursos com preços dinâmicos, baseados na oferta/demanda, raridade e custos de produção.
  • Até mesmo recursos consumidos pelo jogador são levados em consideração: materiais para construção precisam ser comprados em seu preço de mercado, gerando receita para os produtores e afetando a economia.
  • Um simulador ao invés de um conjunto independente de regras: todas as variáveis e ações influenciam-se reciprocamente, às vezes de formas imprevisíveis o que aumenta o desafio da experiência.
  • Produzir muito algum recurso pode causar tanto dano quanto não produzir o suficiente, tornando a lógica do jogo bem diferente dos jogos clássicos de gestão. Por exemplo: ao invés de efeitos positivos, distribuir um novo recurso pode na verdade desestabilizar sua economia, se você não for cuidadoso!

Militar

  • Batalhas em tempo real não são abstratas e instantâneas, mas verdadeiramente ocorrem em suas cidades.
  • Construa e customize suas fortificações com muros, pontes, portões, escadas, torres e ameias.
  • Com as ferramentas de terreno, modifique o mesmo para obter a máxima vantagem de defesas naturais como escarpas, falésias e topos de colinas.
  • Corpos d'água força que tropas embarquem em jangadas lentas para cruzá-los: cave canais em volta de seus fortes, proteja suas pontes ou construa sua cidadela em uma ilha de rio com pontes fortificadas.
  • A Ferramenta estratégica permite aos jogadores desenharem sua estratégia local defensiva em cada uma de suas cidades em caso de ataque: criando zonas defensivas, indicando a posição inicial das tropas e escolhendo seu comportamento na batalha.
  • As batalhas não são instantâneas e beligerantes podem enviar reforços no decorrer da batalha.
  • As batalhas não são limitadas por “facções”, ao mesmo momento e local, diversos exércitos podem estar batalhando, cada um de acordo com suas lealdades.
  • Todas as tropas durante as batalhas são controladas pela IA, garantido que lutas possam acontecer independentemente da presença do jogador.
  • Dezenas de tipos de unidades, incluindo montadores de camelos, elefantes e mamutes com armaduras.

Principais modos de jogo

  • Modo de tempo real: um modo “clássico” feito para ser para ser jogado sozinho, ou com amigos, no qual é sugerido que a presença dos jogadores seja constante e para ser parado/continuado durante diversas sessões de jogo.
  • Modo persistente: um modo “MMO” onde o servidor roda 24/7, mesmo com os jogadores offline, e no qual as ações tomam muito mais tempo que nos servidores de tempo real. Feito para ser jogado com o máximo número de jogadores em uma frequência diária, com partidas durando diversas semanas.

IMPORTANTE

  • Esse jogo é um projeto de um homem só: o desenvolvimento é lento.
  • Esse jogo provavelmente ficará para sempre como um trabalho experimental em processo de desenvolvimento e talvez nunca alcançará a qualidade, estabilidade e otimização de um produto final. Compre-o somente se você acha que ele vale a pena AGORA, e não baseado em expectativas futuras.
  • Jogar sozinho é possível, mas o foco principal desse jogo é multijogador..
  • O jogo está disponível em mais línguas do que o inglês, mas a tradução é feita pela comunidade, e pode ser parcial e incompleta.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Windows 8
    • Processador: Intel core i5
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
    • Rede: Ligação à Internet de banda larga
    • Espaço no disco: Requer 2 GB de espaço livre
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.

O que os curadores dizem

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