Ymirは4Xマルチプレイヤー戦略ゲームで、各プレイヤーが石器時代から始まる豚の文明を発展させ、開発していく都市ビルダーとのコラボになっています。
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リリース日:
2019年3月16日
開発元:
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“This is a one-man project that i have been developing on my own for many years now. The game is quite complex for one person to manage and has a very large scope combining things like multi-player, city building, procedural worlds, battles and 4X elements...
I now feel the game has enough content to be enjoyable to play, but it still has too many issues and lacks polishing to consider it a 'finished' game: this is why i decided to make it an Early Access.”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“Development on this game will continue as long as I can keep it going, and its ambitions will be readjusted based on the game's reception.
The line between Early Access and effective release is therefore blurry and hard to define. Once i believe a sufficient quality standard and stability has been reached, i'll move out of Early Access.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Please note that this being a one-man game, it is unlikely it will ever reach the quality standards of most other 'indie' games being developed by teams of several people, let alone of professional games.
The first official full version will probably still have many issues.

If the game encounters enough success to gather a community and sustain myself, i plan to continue its development even after ending the 'Early Access' and to work on currently planned 'major updates' adding new content and gameplay such as: factions, religion, culture, immigration, multi-architectural styles, naval, waterworks, additional ages, AI players and modding support.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“All the core gameplay mechanics are functional ( construction, diplomacy, events, techs, economy, battles, worldmap, multiplayer... ).
The game currently covers roughly periods from the Stone Age to the Classical/early medieval Age.
It includes about 200 buildings, 130 unique resources, 170 technologies, 7 'biomes' and 60 different units.
The client and server lack debugging and optimization and many UIs lack polishing and more detailed informations to make the game experience more intuitive.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

Why is it this expensive ?
Ymir is a niche game, and as such it means a smaller potential public, so a higher cost per game. I've also been working on this game for a very long time: started in 2011 and as a full-time activity since 2014.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“I will be using the Ymir Discord to gather and discuss feedback.”
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このゲームについて

Ymirは4Xマルチプレイヤー戦略ゲームで、各プレイヤーが石器時代から始まる豚の文明を発展させ、開発していく都市ビルダーとのコラボになっています。
ゲームは、ワールドマップと詳細マップの2つの主要なインタフェースに分けられます。各ワールドタイルはゲーム開始時にランダムに自動で生成され、プレイヤーによって探索、支配、開拓することができ、地域の気候に沿った自然環境に中で植物、鉱石、動物などの資源を見つけ開発していきましょう。

特徴

  • 知的な豚たち。
  • ローカルまたは公式サーバーでのマルチプレイ。
  • 複雑な社会経済のなかでやりがいのある街づくり。
  • 石器時代から鉄器時代まで、数百に及ぶ進化する技術。
  • 各地域は完全にランダムでユニークに生成された世界。
  • 7つのバイオームが独自のリソースを持ち、プレイヤー間の取引を活発にさせます。
  • 様々な条約(通過権、税金、貿易協定...)やプレイヤー間の取引ルートを設定するの高度な外交のための経済的ツール。
  • リアルタイムの戦闘。
  • Pay to Winは一切存在しません。

経済

  • 人口や経済を直接管理することはできません:彼らはシミュレーションに従って繁殖、年を重ね、働き、物を買います。
  • 住民は特定の収入、購買力と収入源で社会階級が分けられます。
  • 需要と供給、希少性および生産コストに基づく動的な資源価格。
  • プレイヤーが消費するリソースも考慮されます:建物のための材料は市場価格で購入する必要があり、生産者に収入を生み出し、経済に影響を与えます。
  • 独立したゲームルールの代わりのシミュレータ:すべての変数とアクションは時々予測不可能な方法で互いに影響を及ぼし、とんでもないことが起こる可能性があります。
  • 古典的なリソース管理ゲームとは全く異なるため、あまりにも沢山のものを生産すると、深刻な損害を与える可能性があります。 (例:新しいリソースを配布すると、プラスの効果があるだけではなく、慎重にしないと経済が不安定になる可能性があります)

軍事

  • リアルタイムの戦闘はインスタンス化されていないため、実際にあなたの街で起こります。
  • 壁、橋、門、階段、塔や胸壁を使って要塞を建設し、カスタマイズしましょう。
  • 地形ツールを使用して、崖や丘の上などの自然の防御を最大限に活かせるよう、地形を変更させます。
  • 水は、軍隊を攻撃を受けやすい、進みの遅いいかだで移動することを強制します。:要塞周辺に運河を掘ったり、橋を固定したり、島に橋をかけて城塞を建設したりします。
  • 戦略ツールは、攻撃の場合には各都市で防御戦略を立てることができます:防御ゾーンの作成、軍の初期配置位置の設定、そして戦闘行動の設定など。
  • 戦闘は瞬間的なものではなく、戦闘が進行中であっても、好戦派は増援を送ることができます。
  • 戦闘には、無制限の部隊を同時に侵攻させることができ、各部隊はその忠誠に従って戦います。
  • 戦闘中の部隊はすべてAIでコントロールされています(戦闘はプレイヤーの存在とは無関係に起こります)。
  • ラクダ、ゾウ、装甲マンモスを含む数十種類のユニット。

主なゲームモード

  • リアルタイムモード:一人でプレイする、または数人の友達とプレイする「クラシック」モードで、全プレイヤーが常に存在する状態でプレイされ、数回に分けてプレイが停止/続行されます。
  • 持続モード:プレイヤーがオフラインのときでも、ゲームサーバーを常に24時間365日稼働させ続ける「MMO」モードです。アクションはリアルタイムモードよりもはるかに時間がかかります。ゲームは数週間続き、毎日沢山のプレーヤーと遊ぶことを意味します。

重要

  • このゲームはワンマンプロジェクトです:開発は遅いです。
  • このゲームは、開発途中であり、完成品の品質、安定性、最適化に到達しておりません。:今価値があると思う場合だけ購入してください。将来の予想に基づくものではありません。
  • ソロで遊ぶことも可能ですが、このゲームのメインはマルチプレイヤーです。
  • ゲームは英語よりも多くの言語で利用可能ですが、ローカライズはコミュニティによって行われ、部分的かつ不完全な場合があります。

システム要件

    最低:
    • OS *: Windows 8
    • プロセッサー: Intel core i5
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

キュレーターの意見

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