Fragmentosis 名詞 /ˌfræɡ.mɛnˈtoʊ.sɪs/ 一種虛構的認知狀態,其特徵是與來自集體人類和非人類精神的思想、意象和數位噪音的混亂碎片進行強迫性互動。

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關於此遊戲

Fragmentosis 名詞 /ˌfræɡ.mɛnˈtoʊ.sɪs/

1. 一種虛構的認知狀態,其特徵是與來自集體人類和非人類精神的思想、意象和數位噪音的混亂碎片進行強迫性互動。

症狀:自發點擊、無法控制的笑聲、情感困惑,以及持續想要「再連接一件事」的衝動。

詞源:來自 fragmentum(拉丁語:「碎塊」)+ -osis(希臘語:「病態或過程」)。

2. 一款超現實的動作 Roguelite 影片遊戲,玩家在活生生的數位拼貼畫中操縱人類心理脫節的碎片。

玩家使用各種工具和收集卡來連接、切割、電擊和進化奇異的物體,如玉米片、雷射貓、焦慮的蛋和其他情感碎片。

遊戲過程會引發敬畏、混亂和輕微自我反省的交替狀態。

3. (俗語) 在長時間接觸荒誕互動藝術後所經歷的無法抗拒的心理狀態。

用法:「她得了嚴重的碎片症;不停地點擊那個哭泣的電話碎片。」

治療:尚無已知方法。建議補充水分並進行社交分享。

拼貼?什麼拼貼?

一件由你能粘在一起的任何東西組成的藝術品:照片、紙張、夢想、玉米餅、帶雷射的貓。一座宏大的情感與意義劇場,被捕獲後又再次迷失。這就是 Fragmentosis。只不過這張拼貼畫是活的,是互動的,而且對自己深感困惑。

碎片出現了。你戳它們。它們做出反應。它們進化。有的爆炸。有的喵喵叫。有的低聲訴說著你永遠不會忘記的事情。組合工具,收集卡片,並發現那些也許不該存在的規則。

它既是 Roguelite,又是點擊遊戲,既是意識的閃爍,又是模因生成器,還是求救信號:一場偽裝成戲弄宇宙的街機遊戲的人類情感實驗。

升級工具,插上卡片,或者乾脆把隨機的廢話連接起來,直到你的螢幕看起來像精神病院裡的傑克遜·波洛克作品。無論哪種方式,你最終都會大笑、恐慌或昇華。

會被分析。例如,你會發現你在夢中吞噬了多少隻鳥。這意味著什麼取決於你的 IQ、EQ、GQ,以及你的激素水平(如果你有的話)。

常見問題

這遊戲是什麼類型的?

任何類型,但又不是任何一種,也不是全部。但最重要的是全部。好吧,好吧……它是一個瘋狂的 Roguelite 牌組構建心理病態點擊式精神忍者電容器。現在滿意了嗎?或者你並不想快樂?那你想成為什麼?你到底在這兒幹什麼?我們人類到底在這兒干什麼?

我玩完之後會得到啟發嗎?

你肯定不再是原来的你了。這款遊戲可能不適合膽小的人。也不適合喜歡用手柄玩遊戲的人。因為遊戲不支援手柄。就像顯而易見的事實那樣顯而易見。

這是一種治療方式嗎?

顯然,每 10 個虛構的人中有 3 個說他們因此受到了創傷。他們的聲音在開發者的腦海中回盪。

鳴謝

這款遊戲的誕生得益於 Phineas Gage、Srinivasa Ramanujan、John von Neumann、Gabe Newell、Georg Cantor、Salvador Dalí、David Lynch、菲力貓、靈犬萊西、Salad Fingers,以及 Neebota 特有的 Unfairy。還有,你。尤其是你。

所以,你還在讀,對吧?這是一個表達人類集體的嘗試。所以這意味著它注定會失敗。不,不……注定會碎片化。才是台詞。只不過根本沒有台詞。除了你用來連接……概念的那些線?噢,快停下吧,好嗎?!拜託休息一下吧!!!

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: 10
    • 處理器: i5
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: 950
    • 儲存空間: 4 GB 可用空間
    • 音效卡: Integrated
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