Hand-drawn isometric Diablo style rogue like with Elden Ring style controls, and it's also a tower defense. Level up in run to try new skills and builds, level up between runs to increase your stats to begin each run stronger. Acquire loot and give old loot to your towers and mercenaries.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„I am of course but one man and while I'll be releasing this game into early access with much of it completely finished, feedback will be helpful in balancing and creating the remaining characters and final bosses or additional enemies. Designs and some basic animations for bosses and enemies have been completed.

I plan on creating 5 choosable characters, and while the art and music are mostly done, balancing the game based on other peoples interactions other than myself will be necessary. ”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„I imagine about 6 - 8 months.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„I plan to create 5 character classes to choose from, and to finish all the late game final enemies.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„One character is done, one enemy is done, one tower works, and everything interacts with each other. The art is finished for most of the bosses and enemies, but I still need to do all the angles. The music is done, and many of the sound effects are done. ”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„I plan to gradually raise the price as I ship new content and features”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„It's a tower defense, so it'll be pretty easy to add or change things based on community feedback! As I am the one to make the art, coding, and sound, there is zero overhead and thus I can easily and quickly add new enemies or extend the game based on quite literally whoever gets to me first.

Im on bluesky and instagram, which are the easiest ways to contact me. ”
Więcej
Polski język nie jest obsługiwany

Ten produkt nie obsługuje twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą obsługiwanych języków, która znajduje się poniżej.

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: sierpień 2027

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

A hand-drawn ARPG Roguelike that's also a Tower Defense: level up your character and carry loot between runs, while experimenting with different skills and upgrades as you build towers and hack and slash your way through hordes of monsters marching towards your town.

Game Features

  • Classic isometric art, hand-drawn and traditionally animated.

  • Tight, responsive 2D controls. Light attacks, heavy attacks, aim and charge up projectiles. Fight your way through waves of ghouls and monsters.

  • Level up your character, become stronger within each run as well as in the over world, allowing you to start stronger each time. Try new skills and different weapons each run!

  • Keep weapons from each run; give old weapons to your mercenaries or towers to make them even stronger.

  • 10 elemental upgrades, with upgradable and unique mechanics. They all stack onto each other.

  • Collect coins that explode from enemy bodies as you hit them.

  • A massive cast of enemies and bosses.

  • No Generative AI was used in any part of this production.

  • I hand drew the pixel art, with traditional animation.

  • I wrote each line of code.

  • I composed each note of music.

  • I recorded the sound effects in my bedroom.

  • I downloaded two free-for-commercial-use fonts and used the open source Godot Engine.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 11
    • Procesor: 1.80 GHz
* Począwszy od 15 lutego 2024, klient Steam nie będzie obsługiwał już 32-bitowych gier ani systemu macOS 10.14 lub starszych wersji.
Filtry recenzji