Hand-drawn isometric Diablo style rogue like with Elden Ring style controls, and it's also a tower defense. Level up in run to try new skills and builds, level up between runs to increase your stats to begin each run stronger. Acquire loot and give old loot to your towers and mercenaries.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„I am of course but one man and while I'll be releasing this game into early access with much of it completely finished, feedback will be helpful in balancing and creating the remaining characters and final bosses or additional enemies. Designs and some basic animations for bosses and enemies have been completed.

I plan on creating 5 choosable characters, and while the art and music are mostly done, balancing the game based on other peoples interactions other than myself will be necessary. “

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I imagine about 6 - 8 months.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to create 5 character classes to choose from, and to finish all the late game final enemies.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„One character is done, one enemy is done, one tower works, and everything interacts with each other. The art is finished for most of the bosses and enemies, but I still need to do all the angles. The music is done, and many of the sound effects are done. “

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„I plan to gradually raise the price as I ship new content and features“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„It's a tower defense, so it'll be pretty easy to add or change things based on community feedback! As I am the one to make the art, coding, and sound, there is zero overhead and thus I can easily and quickly add new enemies or extend the game based on quite literally whoever gets to me first.

Im on bluesky and instagram, which are the easiest ways to contact me. “
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: August 2027

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Infos zum Spiel

A hand-drawn ARPG Roguelike that's also a Tower Defense: level up your character and carry loot between runs, while experimenting with different skills and upgrades as you build towers and hack and slash your way through hordes of monsters marching towards your town.

Game Features

  • Classic isometric art, hand-drawn and traditionally animated.

  • Tight, responsive 2D controls. Light attacks, heavy attacks, aim and charge up projectiles. Fight your way through waves of ghouls and monsters.

  • Level up your character, become stronger within each run as well as in the over world, allowing you to start stronger each time. Try new skills and different weapons each run!

  • Keep weapons from each run; give old weapons to your mercenaries or towers to make them even stronger.

  • 10 elemental upgrades, with upgradable and unique mechanics. They all stack onto each other.

  • Collect coins that explode from enemy bodies as you hit them.

  • A massive cast of enemies and bosses.

  • No Generative AI was used in any part of this production.

  • I hand drew the pixel art, with traditional animation.

  • I wrote each line of code.

  • I composed each note of music.

  • I recorded the sound effects in my bedroom.

  • I downloaded two free-for-commercial-use fonts and used the open source Godot Engine.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: 1.80 GHz
* Ab dem 15. Februar 2024 unterstützt der Steam-Client keine 32-Bit-Spiele mehr sowie macOS 10.14 oder älter.
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