Befehlige einen Elite-Söldnertrupp in einem storygetriebenen rundenbasierten Taktikspiel. Nutze experimentelle Augmentierungen, meistere ein flexibles 3-Aktionspunkte-Kampfsystem und kämpfe in einem Krieg um die Kontrolle über das Nova-Prime-System.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Dieses Spiel ist ein Herzensprojekt, das ich neben meinem Hauptberuf entwickle. Nach über drei Jahren Arbeit sind das Worldbuilding, die Story und die grundlegenden Systeme - vom 3-AP-Kampfsystem bis zu den Augmentation-Builds - funktional und in einem stabilen, spielbaren Zustand. Ich habe mich für den Early Access entschieden, weil ich überzeugt bin, dass die besten Taktikspiele gemeinsam mit der Community entstehen. Die Veröffentlichung von Akt I ermöglicht es mir, das Spiel basierend auf echtem Feedback weiterzuentwickeln und meine Energie genau dort zu investieren, wo sie für die Spieler den größten Unterschied macht.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ich rechne damit, dass das Spiel für mindestens 2 bis 4 Jahre im Early Access bleiben wird. Dieser Zeitraum spiegelt die Realität einer Solo-Entwicklung wider, die ich parallel zu meinem Hauptberuf vorantreibe. Mein Ziel ist es, auf dem soliden Fundament von Akt I aufzubauen und mithilfe eures Feedbacks die weiteren Akte so zu gestalten, dass am Ende ein Spiel steht, das die Vision der letzten drei Jahre konsequent zu Ende führt.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Geplant ist eine Erweiterung um ca. 15 Missionen und zwei weitere Story-Kapitel, was den Spielraum für Charakterentwicklung deutlich vergrößert. Durch höhere Einheiten-Level erhalten Spieler Zugriff auf fortgeschrittene Skills, die im aktuellen Build zwar angelegt, aber noch nicht erreichbar sind. Parallel dazu arbeite ich an der Feinabstimmung der Spielmechanik und grafischen Verbesserungen. Ebenfalls ist der Austausch von 2D-Platzhaltern gegen individuelle Artworks ein langfristiges Ziel, das ich abhängig vom Erfolg und den damit verbundenen Möglichkeiten des Spiels realisieren möchte.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Aktuell enthält das Spiel 8 spielbare Missionen inklusive des kompletten ersten Story-Akts. Wichtige Systeme wie die Einheiten-Skills und das taktische Kampf-System sind in einem stabilen Zustand und ohne bekannte größere Fehler spielbar. Ich betrachte diesen Stand als funktionalen Ausgangspunkt für das gesamte Projekt und plane, die Spieltiefe und Qualität über den gesamten Early-Access-Zeitraum hinweg stetig zu steigern.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Preis wird möglicherweise steigen, sobald weitere Story-Akte und Funktionen hinzugefügt werden. Durch den vergünstigten Einstiegspreis im Early Access möchte ich mich bei allen Spielern bedanken, die durch ihren frühen Kauf und ihr Feedback die kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels ermöglichen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich plane, Feedback primär über die Steam-Community-Funktionen zu sammeln, um mich voll auf die Entwicklung konzentrieren zu können und gleichzeitig ein offenes Ohr für alle Spieler zu haben. Zusätzlich beabsichtige ich, meinen internen Beta-Branch zu öffnen, um Interessenten einen frühen Zugriff auf dieselben Iterationen zu ermöglichen, die ich selbst zum Testen nutze. Dies erlaubt eine direktere Teilnahme am Entwicklungszyklus, wobei diese Builds vermehrt unfertige Inhalte und / oder Fehler enthalten können.

** Obwohl ich bestrebt bin, neue Versionen kompatibel mit bestehenden Fortschritten zu halten, beachtet bitte, dass technische Änderungen während der Early-Access-Phase zu inkompatiblen Spielständen führen können. **“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

Aurora Protocol

Befehlige einen Elite-Trupp in einem erbarmungslosen rundenbasierten Krieg um das Nova-Prime-System - der neuen Heimat der Menschheit unter dem Schutz des Councils.

Kommandiere ein spezialisiertes, fünfköpfiges Söldnerteam auf Arvada, einer toxischen Bergbauwelt, deren Ressourcen das Rückgrat für Reichtum, militärische Stärke und die Forschung an modernen Körper-Augmentationen bilden.

Als Schild des Councils gegen Rebellenaufstände und den unerbittlichen Qrax-Schwarm sicherst du den Wohlstand und die Stabilität des Systems.

Führe dein Team durch eine storygetriebene Kampagne, in der taktische Herausforderungen jedes Gefecht prägen und die Grenze zwischen Pflicht und Überleben mit jedem Einsatz schwindet.

Flexibler Kampf mit 3 Aktionspunkten

Das flexible 3-Aktionspunkte-System von Aurora Protocol gibt dir die Freiheit, Bewegungen, Angriffe und Fähigkeiten in jeder beliebigen Reihenfolge zu kombinieren. Nutze deine Punkte für verheerende Kill-Chains, lege Hinterhalte oder ziehe dich nach einem Angriff sofort wieder in Deckung zurück.

Taktisches Geschick bei der Positionierung und der geschickte Einsatz der Charakterrollen sind der Schlüssel, um auf dem Schlachtfeld die Oberhand zu behalten.

  • Dynamische Zugstruktur: Jeder Soldat nutzt 3 Aktionspunkte, um sich in beliebiger Reihenfolge zu bewegen, anzugreifen und neu zu positionieren.

  • Herausfordernde Taktik: Nutze Positionierung, Höhenstufen und Sichtlinien zu deinem Vorteil.

  • Fünf einzigartige Spezialisten: Befehlige einen festen Trupp, in dem jedes Mitglied durch ein mächtiges, charakterspezifisches Kern-Merkmal definiert wird.

  • Modulare Upgrades: Gestalte deine eigenen Klassen durch einen gemeinsamen Pool an experimentellen Augmentationen.

  • Hybrides Arsenal: Meistere eine tödliche Auswahl an ballistischen Waffen, Nahkampf-Ausrüstung und Energiewaffen.

  • Aktion & Reaktion: Kontrolliere das Gefecht mit offensiven Schlägen, defensiven Stellungen und reaktiven Kontern.

  • Taktische Energiekerne: Deine Augmentationen benötigen Energie, die sich stetig auflädt. Nutze sie klug, um das Blatt mit verheerenden Spezialfertigkeiten zu wenden.

  • Kampf an zwei Fronten: Bestehe in einer handgefertigten Kampagne gegen Rebellen und die Alien-Invasion der Qrax.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

The current version of the game utilizes a variety of AI-assisted / AI-generated assets to support its development. My intent is to eventually replace or further polish as many of these assets as is feasible during the Early Access journey, though this remains a long-term aspiration.

- 2D Assets: Some character portraits, backgrounds, minor textures, and store artwork are generated or enhanced using AI (e.g. style transfer from custom 3D renders and upscaling). These assets are further edited and integrated manually.
- Narrative Slides: Images used in story sequences are AI-generated and used with minimal or no manual modification.
- Voice Acting: Dialogue voiceovers use text-to-speech (TTS).
- Text: Store descriptions, in-game text, and dialogue are written by the developer and refined using AI tools for clarity, consistency, and phrasing (e.g. tooltips and ability descriptions).

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Aurora Directive enthält rundenbasierte Kämpfe mit verschiedenen Waffen wie Gewehren, Pistolen und Nahkampfwaffen (z. B. Schwertern). Beim Auftreffen von Angriffen sind Bluteffekte sichtbar, und gefallene Gegner bleiben als Körpermodelle auf dem Schlachtfeld liegen. Es gibt keine Verstümmelungen, keine übermäßige oder besonders realistische Gewaltdarstellung.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 11
    • Prozessor: Intel Core i5 8th Gen or similar
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1070 or similar
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 13 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: Intel Core i5 8th Gen or similar
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 3070 or similar
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 13 GB verfügbarer Speicherplatz
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