Die Realität zerbrach, als die ARGOS in den Hyperraum sprang. Oberschwester Zola muss durch Korridore navigieren, in denen ihre eigene Besatzung sich in Monster verwandelt hat, Schurkenmaschinen die Lebenden jagen und tödliche Anomalien das Schiff zerreißen.

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„As a small, self-funded indie studio, Early Access provides an essential opportunity for us to develop the game alongside our players. It allows us to gather valuable feedback to shape the game and ensure we're delivering the best possible experience for the full version.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We expect the game to remain in Early Access for approximately 10 to 12 months. This timeline may adjust based on player feedback and the development needs required to deliver the best possible final version.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The Early Access version is planned to launch with the first three chapters of the game. Our current roadmap includes releasing the full version in two additional stages, gradually expanding the story and content toward a total of ten chapters.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version will launch with the first three chapters of the game, representing the opening arc of Sister Zola's journey aboard the doomed colony ship Argos.

Fully implemented features include:

- Complete core combat loop with fluid melee combat mechanics
- Deep skill progression system featuring upgrades that dramatically transform abilities, not just incremental stat boosts
- Unique narrative and environmental mechanics for each ring of the ship, creating distinct gameplay experiences as you progress
- Fully voiced dialogue with polished performances
- Controller support with full Steam Deck compatibility
- Multiple difficulty settings to accommodate different playstyles
- Comprehensive audio and visual accessibility options

All core systems are fully functional and polished. Players will experience a complete, playable segment of the story with all major gameplay mechanics implemented and ready to enjoy.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„The Early Access version will launch at an introductory price. As more content and chapters are added, the price will increase during the mid-development stage, and the final full release will be priced higher. This approach reflects the growing amount of content and improvements made throughout development.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We plan to maintain full transparency with our development roadmap and progress updates. Player feedback will play a key role in shaping future updates and improvements. We’ll actively gather input from the community through forums, social media, and in-game feedback channels, and use that information to guide our development decisions and prioritize new features or adjustments.“
Weiterlesen

2nd Eve kaufen

EINFÜHRUNGSANGEBOT! Endet in

-10%
$14.99
$13.49
 
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

2nd EVE startet Early Access am 14. April

Sie sollten das Paradies erreichen. Stattdessen bekamen sie die Hölle.

Die letzten Überlebenden der Erde stiegen mit einer einzigen Hoffnung an Bord des Kolonieships ARGOS: eine neue Welt. Der Sprung in den Hyperraum riss ein Portal auf, und nun treiben 10.000 Schlafende durch den Warpraum, ohne zu ahnen, was um sie herum wandelt. Die Besatzung hat sich in Monster verwandelt, Schurkenmaschinen jagen die Lebenden, und tödliche Anomalien zerreißen das Schiff. Du bist Oberschwester Zola: eine Nonne eines zukünftigen Glaubens, in dem Wissenschaft und Spiritualität eins sind. Dein Glaube wird auf die Probe gestellt. Dein Überlebensinstinkt auch.

Der Kampf dient der Geschichte. Die Geschichte gibt dem Kampf einen Sinn. Das Fortschrittssystem läuft auf zwei Ebenen: moralische Entscheidungen, die die Handlung formen, und ein Fähigkeitssystem, das auf Upgrades, Synergien und den Builds aufbaut, die du daraus erschaffst.

Early Access umfasst die ersten drei Kapitel, jedes mit einem eigenen Bosskampf. Unsere Roadmap: Kapitel 4 bis 6 in 3 bis 4 Monaten, vollständige Veröffentlichung mit allen 10 Kapiteln in etwa 12 Monaten. Textlokalisierung in 9 Sprachen. Getestet und optimiert für Steam Deck.

Early Access Preis: $14.99 mit 10% Einführungsrabatt in der ersten Woche.

Wir sehen uns am 14. April.

Steam Next Fest: Ein vielversprechendes erstes Signal

Es hat uns sehr gefreut zu sehen, dass Spieler während dieses Steam Next Fests 2nd EVE auf ihre Wunschliste setzten, noch bevor sie die Demo heruntergeladen hatten – ein ungewöhnlicher Trend, auf die bestmögliche Art.

Die düstere Atmosphäre, die Geschichte und das Weltdesign kamen genau so an, wie wir es erhofft hatten. Das Feedback war zu über 80 % positiv, und unsere Wunschliste hat sich verdreifacht.

Wir haben all euer Feedback gehört und danken euch für alles!

2nd EVE beim Steam Next Fest, 13.–20. Oktober

2nd EVE beim Steam Next Fest, 13.–20. Oktober

Wir freuen uns bekanntzugeben, dass 2nd EVE vom 13. bis 20. Oktober 2025 am Steam Next Fest teilnehmen wird!

Was das für dich bedeutet

Während des Festivals kannst du die verdorbenen Hallen der Argos in unserer spielbaren Demo hautnah erleben. Schlüpfe in Schwester Zolas Schuhe und stelle dich den Schrecken, die entstanden, als die letzte Hoffnung der Menschheit in den Hyperraum sprang.

Was dich in der Demo erwartet

Erlebe das vollständige erste Kapitel von 2nd EVE, mit:

  • Taktischem Kampf gegen entstellte Besatzungsmitglieder und Schurkenmaschinen

  • Atmosphärischer Erkundung der heimgesuchten Korridore des Schiffes

  • Geschichtsentdeckung durch korrumpierte Logbücher und Übertragungen

  • Einen Vorgeschmack auf Zolas flexible Fähigkeiten: Zauber, Nahkampf und Fernkampf

Das ist kein bloßer vertikaler Abschnitt, sondern ein vollständiges Kapitel, das die Bühne für Schwester Zolas Reise durch die verdorbene Argos bereitet.

Das Festival läuft nur eine Woche. Ob dich erzählgetriebener Horror, taktischer Kampf oder atmosphärische Science-Fiction anzieht – dies ist deine Chance zu sehen, was geschieht, wenn Dämonen ihren Weg durch die Dunkelheit zwischen den Sternen finden.

Wir können es kaum erwarten, dass du die Argos erlebst.

Infos zum Spiel

Kurzinhalt:

Der Mond wurde zerstört. Ein mysteriöser Einschlag brachte ihn vom Kurs ab, und nun bewegt er sich unaufhaltsam auf die Erde zu. Die letzte Hoffnung der Menschheit liegt in drei riesigen Kolonieschiffen, die zum nächsten Äquivalent einer neuen Erde aufbrechen: Proxima B.

Du spielst als Schwester Zola, Nonne, Psychiaterin und hochrangige Offizierin, die damit beauftragt ist, die Geister der Kolonisten während ihres langen Kryoschlafes zu schützen. Doch der Hyperraum, wie du bald entdecken wirst, ist nicht leer, denn einige Dämonen haben ihren Weg hindurchgefunden.

Als die Argos ins Unbekannte springt, bricht die Realität auseinander. Die Besatzung verliert ihren Verstand oder ihre Seele. Manche erwachen verändert, zu Albtraumwesen entstellt. Schurkenmaschinen durchstreifen die Korridore. Das Schiff selbst wird zu einem feindseligen, sich ständig wandelnden Labyrinth.

Bewaffnet mit Glauben, neu erworbenen Kräften und deinem kostbaren Stab musst du dir einen Weg durch die zertrümmerten Hallen der Argos kämpfen. Rette, wen du kannst. Vernichte, was du musst. Und bete, dass du im Abgrund des Hyperraums nicht auch deine Seele verlierst.

Hauptmerkmale:

  • Taktischer Kampf: Jede Begegnung erfordert Überlegung. Abklingzeiten bestimmen deine Fähigkeiten, Positionierung entscheidet über Überleben, und das richtige Timing trennt Sieg von Niederlage. Jede Auseinandersetzung verlangt sorgfältige Abwägung, wann man zuschlägt, wo man steht und wie man reagiert.

  • Erzählgetriebene Erkundung: Die Argos sollte die Menschheit in Sicherheit bringen. Jetzt hallen ihre Korridore von Wahnsinn und Flüstern aus dem Nichts wider. Setz zusammen, was geschah, als das Schiff in den Hyperraum eintrat, durch verstreute Logbücher, verzerrte Besatzungsaussagen und Zeichen, die jede Erklärung trotzen. Als Schwester Zola deckst du die Wahrheit hinter der Verderbnis auf, die sich festgesetzt hat, und stehst vor unmöglichen Entscheidungen darüber, wer noch gerettet werden kann und wer jenseits jeder Erlösung ist. Deine Entscheidungen formen sowohl den Ausgang der Geschichte als auch das Schicksal des Schiffes.

  • Flexible Builds: Deine Fähigkeiten passen sich deinem Spielstil an. Kanalisiere Zolas Kräfte durch verheerende Zauber, verfeinere deine Fertigkeiten im Nahkampf oder perfektioniere die Präzision auf Distanz. Keine starren Klassen, du kannst den Stil wechseln, wie es die Situation verlangt oder die Geschichte es erfordert.

  • Immersives Design: Keine überladenen Menüs oder Ressourcenverwaltung, die die Spannung bricht. Die Benutzeroberfläche bleibt minimal, damit du dich auf die unheimlichen Korridore und die verdorbene Besatzung konzentrieren kannst, statt auf Inventarbildschirme.

  • Beklemmende Atmosphäre: Das Schiff selbst erzählt die Geschichte: Flackernde Lichter offenbaren Spuren des Kampfes, ferne Echos deuten auf unsichtbare Schrecken hin, und korrumpierte Übertragungen bluten durch die Stille. Jedes Geräusch und jeder Schatten trägt zum sich entfaltenden Rätsel bei, was der Hyperraum mit der Argos und ihren Bewohnern angestellt hat.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

This game uses AI-generated voice acting for cinematics and in-game character dialogue. All visual art, gameplay assets, music and written narrative were created by humans. No AI is used to generate content during gameplay.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
    • Prozessor: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 960 / AMD R7 370 (2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 720p-Auflösung, niedrige Einstellungen, stabil bei 30+ FPS
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: i5-12400 / Ryzen 5 5600
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 2080 / AMD RX 6800 XT (8 GB VRAM)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: 1440p resolution, high settings, stable at 60+ FPS

Nutzerrezensionen für 2nd EVE Über Nutzerrezensionen Ihre Einstellungen

Alle Rezensionen:
Positiv (15 Rezensionen)






Zum Anzeigen von Rezensionen in einem bestimmten Zeitraum, markieren Sie diesen bitte in einem der obigen Graphen oder klicken Sie auf einen einzelnen Balken.




Filtern Sie Rezensionen nach der Spielzeit des Spielers zum Zeitpunkt der Rezension:


Kein Minimum bis Kein Maximum

Rezensionen in ausgewählter Reihenfolge anzeigen





Weitere Informationen
Filter
Rezensionen ohne Themenbezug ausschließen
Spielzeit:
Zumeist auf dem Steam Deck gespielt
Betriebssystem:
CPU:
GPU:
Gerätetyp: