Teaser | Trailer 1
Στιγμιότυπο οθόνης #1
Στιγμιότυπο οθόνης #2
Στιγμιότυπο οθόνης #3
Στιγμιότυπο οθόνης #4
Στιγμιότυπο οθόνης #5
Στιγμιότυπο οθόνης #6
Στιγμιότυπο οθόνης #7
Στιγμιότυπο οθόνης #8

Συνδεθείτε για να προσθέσετε αυτό το αντικείμενο στη Λίστα Επιθυμιών σας, να το ακολουθήσετε ή να το αγνοήσετε

Παιχνίδι Πρόωρης Πρόσβασης

Αποκτήστε άμεση πρόσβαση και ασχοληθείτε με το παιχνίδι καθώς εξελίσσεται.

Σημείωση: Τα παιχνίδια στην Πρόωρη Πρόσβαση δεν είναι ολοκληρωμένα και ενδέχεται να αλλάξουν περαιτέρω ή και όχι. Εάν δεν επιθυμείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι στην τρέχουσα μορφή του, περιμένετε για να δείτε αν θα αναπτυχθεί περαιτέρω. Μάθετε περισσότερα

ΤΙ ΕΧΟΥΝ ΝΑ ΠΟΥΝ ΟΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΙ:

Γιατί Πρόωρη πρόσβαση;

«AI is a rapidly changing technology. We aim to iteratively improve this game via experimentation and user feedback to gradually make it closer to our vision of a town simulator which never gets boring. This involves tuning or overhauling NPC and prompting mechanics until they become believable characters with meaningful lives and realistic struggles.»

Για περίπου πόσο καιρό θα είναι αυτό το παιχνίδι σε Πρόωρη πρόσβαση;

«1-2 years (unless AI takes over the world or obsoletes all games)»

Σε τι θα διαφέρει η τελική έκδοση από την έκδοση Πρόωρης Πρόσβασης;

«Planned features (non-exhaustive):
  • Improved or AI-generated animation
  • More realistic long-term NPC behavior
  • More event checks and/or NPC actions for richer emergent gameplay
»

Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση της έκδοσης Πρόωρης Πρόσβασης;

«The player can generate a world with about 5 locations, 20+ interactable objects, and 5 NPCs. The NPCs will plan agendas, talk to each other, interact with objects, and react to other NPC actions. NPCs can also harvest resources, use items, craft new items, and construct new static objects. They have a health bar, hunger bar, and mood bar. They can take damage, acquire status effects, and (in rare cases) die.

The player can place new interactable objects into the world, edit NPCs' goals/thoughts, and override an NPC's current action.

Notice:
  • This game uses LLMs to generate future actions/decisions and is subject to well-known pitfalls of AI such as hallucinations and issues with coherence, which will be alleviated but not eliminated over time.
  • The game is currently in the early stages of Early Access; as such, old saves may break when the game is updated.
  • When starting a new game, NPCs may idle for 30-60 seconds as they plan their agendas before starting their initial tasks.
»

Το παιχνίδι θα έχει διαφορετική τιμή πριν και μετά την Πρόωρη πρόσβαση;

«The price of the full release version will most likely be greater than or equal to the early access version. The final pricing will also depend on the assessed costs of calling the cloud services which provide AI inference.

Notice: The current pricing reflects the estimated cost of running cloud services for an average user, and is not necessarily an endorsement of the quality of the game.»

Πώς σκοπεύετε να συμπεριλάβετε την Κοινότητα στην ανάπτυξη του παιχνιδιού σας;

«Please send feedback via the Steam discussions page or the Discord.»
Περισσότερα

Αγορά: Life of an NPC

 
Προβολή όλων των συζητήσεων

Αναφέρετε σφάλματα και αφήστε τα σχόλιά σας στα θέματα συζητήσεων

Σχετικά με αυτό το παιχνίδι

Life of an NPC is a top-down AI-directed town simulator. Each NPC formulates their own goals and decides how to respond to other NPCs or in-game events. They can also use items on each other or interact with objects within the world.

Towns are procedurally generated via your prompt. Manipulate a character's goals or add new objects into the world to see how they react and develop over time.

This game is currently in Early Access. Please see the "Early Access" section for details.

Notice: The future of this game is uncertain and continued updates are not guaranteed, though I will do my best to ensure it isn’t broken. Among AI Roguelite, AI Roguelite 2D, and Life of an NPC, I will always prioritize whichever game seems to have the most potential to become great. For example, if tomorrow I get some random burst of inspiration which I feel would take Life of an NPC to the next level, I would redirect all my efforts in that direction. Currently, I am focusing on AI Roguelite (original). That may change in a few months, or it may not. This message was last updated July 2025.

Γνωστοποίηση περιεχομένου που δημιουργήθηκε από τεχνητή νοημοσύνη (AI)

Οι δημιουργοί περιγράφουν πώς το παιχνίδι τους χρησιμοποιεί περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τεχνητή νοημοσύνη (ΑΙ) ως εξής:

This game uses generative AI for procedurally generated content (images for in-game objects, text for what the NPCs should do next, etc).

Απαιτήσεις συστήματος

    Ελάχιστες:
    • Απαιτείται επεξεργαστής και λειτουργικό σύστημα 64-bit
    • Μνήμη: 2 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 1 GB διαθέσιμος χώρος
    Προτεινόμενες:
    • Απαιτείται επεξεργαστής και λειτουργικό σύστημα 64-bit
    • Μνήμη: 8 GB RAM
    • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση διαδικτύου
    • Αποθήκευση: 10 GB διαθέσιμος χώρος

Κριτικές πελατών για το Life of an NPC Σχετικά με τις κριτικές χρηστών Οι προτιμήσεις σας

Συνολικές κριτικές:
Ανάμεικτες (17 κριτικές)






Για προβολή κριτικών εντός ενός εύρους ημερομηνιών, πατήστε και σύρετε μια επιλογή στο γράφημα ή πατήστε πάνω σε μια συγκεκριμένη μπάρα.




Φιλτράρισμα κριτικών βάσει του χρόνου παιχνιδιού του χρήστη όταν γράφτηκε η κριτική:



Χωρίς ελάχιστο έως χωρίς μέγιστο

Εμφάνιση κριτικών με την επιλεγμένη σειρά προβολής





Μάθετε περισσότερα
Φίλτρα
Αποκλεισμός κριτικών εκτός θέματος
Χρόνος παιχνιδιού:
Έπαιξε κυρίως σε Steam Deck
Δεν υπάρχουν άλλες κριτικές που να ταιριάζουν με τα παραπάνω φίλτρα
Ρυθμίστε τα φίλτρα για να δείτε άλλες κριτικές
Γίνεται φόρτωση κριτικών…