An AI-directed town where anything can happen. Let your NPCs thrive, or turn them against each other. Each character has their own goals and desires and responds to events in real time.
Teaser | Trailer 1
Screenshot #1
Screenshot #2
Screenshot #3
Screenshot #4
Screenshot #5
Screenshot #6
Screenshot #7
Screenshot #8

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'AI is a rapidly changing technology. We aim to iteratively improve this game via experimentation and user feedback to gradually make it closer to our vision of a town simulator which never gets boring. This involves tuning or overhauling NPC and prompting mechanics until they become believable characters with meaningful lives and realistic struggles.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'1-2 years (unless AI takes over the world or obsoletes all games)'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'Planned features (non-exhaustive):
  • Improved or AI-generated animation
  • More realistic long-term NPC behavior
  • More event checks and/or NPC actions for richer emergent gameplay
'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'The player can generate a world with about 5 locations, 20+ interactable objects, and 5 NPCs. The NPCs will plan agendas, talk to each other, interact with objects, and react to other NPC actions. NPCs can also harvest resources, use items, craft new items, and construct new static objects. They have a health bar, hunger bar, and mood bar. They can take damage, acquire status effects, and (in rare cases) die.

The player can place new interactable objects into the world, edit NPCs' goals/thoughts, and override an NPC's current action.

Notice:
  • This game uses LLMs to generate future actions/decisions and is subject to well-known pitfalls of AI such as hallucinations and issues with coherence, which will be alleviated but not eliminated over time.
  • The game is currently in the early stages of Early Access; as such, old saves may break when the game is updated.
  • When starting a new game, NPCs may idle for 30-60 seconds as they plan their agendas before starting their initial tasks.
'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'The price of the full release version will most likely be greater than or equal to the early access version. The final pricing will also depend on the assessed costs of calling the cloud services which provide AI inference.

Notice: The current pricing reflects the estimated cost of running cloud services for an average user, and is not necessarily an endorsement of the quality of the game.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'Please send feedback via the Steam discussions page or the Discord.'
Meer informatie

Life of an NPC kopen

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

Life of an NPC is a top-down AI-directed town simulator. Each NPC formulates their own goals and decides how to respond to other NPCs or in-game events. They can also use items on each other or interact with objects within the world.

Towns are procedurally generated via your prompt. Manipulate a character's goals or add new objects into the world to see how they react and develop over time.

This game is currently in Early Access. Please see the "Early Access" section for details.

Notice: The future of this game is uncertain and continued updates are not guaranteed, though I will do my best to ensure it isn’t broken. Among AI Roguelite, AI Roguelite 2D, and Life of an NPC, I will always prioritize whichever game seems to have the most potential to become great. For example, if tomorrow I get some random burst of inspiration which I feel would take Life of an NPC to the next level, I would redirect all my efforts in that direction. Currently, I am focusing on AI Roguelite (original). That may change in a few months, or it may not. This message was last updated July 2025.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

This game uses generative AI for procedurally generated content (images for in-game objects, text for what the NPCs should do next, etc).

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Netwerk: Breedband-internetverbinding
    • Opslagruimte: 10 GB beschikbare ruimte

Klantenrecensies voor Life of an NPC Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
Verdeeld (17 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:



Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...