The Long Dark est une expérience contemplative de survie et d'exploration qui met au défi les joueurs solo de penser par eux-mêmes à mesure qu'ils s'aventurent sur de vastes étendues sauvages et glacées à la suite d'un désastre géomagnétique. Ici, pas de zombies : juste vous, le froid et tout ce que Mère Nature peut vous faire subir.
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très positives (607) - 85% des 607 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les évaluations :
très positives (43,568) - 91% des 43,568 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
1 août 2017
Développeur :

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17 janvier

THE LONG DARK - Hotfix to v1.46 [44395]

Hello community,

We’ve just hotfixed The Long Dark to v1.46 [44395] to address some issues that surfaced since our REDUX Update in December.

NOTE: Please be aware there may be WINTERMUTE story spoilers in the changelist.

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal.

To stay-up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter.

You’ll find the complete changelist for the hotfix below.


CHANGELIST v1.46 [44395]

General

*[ALL] Fixed issue causing Wolves to become stuck in their howling animation and unresponsive to the player.
*[CHALLENGE MODE] Fixed an issue where the game would need to be reloaded after changing languages in order for the change to take effect.
*[CHALLENGE MODE] Fixed issue preventing the Old Bear from reacting to the player during Hunted Part Two if they had transitioned indoors numerous times during the Challenge.
*[WINTERMUTE] Fixed issue where a Mackenzie VO line about the locked bank vault could be triggered multiple times in a row in Episode One.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing Grey Mother to float if a Deer Hide was placed under her chair.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that kept some cinematic sequences from triggering when a player placed the Bear Spear on the ground in Episode Two. Players can no longer place the Bear Spear from the Radial Menu.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the interior of Trapper’s Homestead to appear briefly prior to a cinematic at the beginning of Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the “FINISHED” option displayed during NPC dialogues to be missing Italian and Polish localization.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the “Crumpled Note” to appear twice at the Maintenance Shed in Broken Railroad during Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue with the Old Bear’s pathing to prevent it from running into a cave wall during the “What One Man Can Do” mission in Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that would sometimes leave the player with a black screen after an encounter with the Old Bear in Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing a brief visual anomaly to appear prior to the beginning of the final cinematic in Carter Dam at the end of Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing out-of-sync subtitle timing during the Old Bear encounter inside the Crummy in Broken Railroad.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the Campfire associated with the Hank’s Hatch side mission at Mystery Lake’s Unnamed Pond to burn indefinitely.
*[WINTERMUTE] Added animation to the red cloth around the Bear Spear when returning to Jeremiah at the end of the “What One Man Can Do” mission in Episode Two.

Art

*[ALL] Fixed various environment art issues.
*[ALL] Fixed issue that could cause cupboard doors to appear out of place in various interior locations.
*[ALL] Fixed issue causing the Breyerhouse Winter Crew Warning note to display incorrectly when examined.
*[ALL] Fixed issue causing wildlife carcasses to sink into the snow at various locations in Mystery Lake.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue causing items to float and overlap in the Maintenance Shed due to the new Forge location.
*[SURVIVAL MODE] Fixed an issue where breaking down furniture inside a building could sometimes cause kitchen cabinet doors to become offset.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue causing a lamp to float after breaking down a table in the Milton House location in Mountain Town.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing papers to float after breaking down a table in Mystery Lake Camp Office.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing a Tinder Plug to become embedded inside a chair in Trapper’s Homestead.

Gameplay

*[ALL] Fixed issue that kept players from being able to interact with objects after rapidly equipping and throwing Stones.
*[ALL] Fixed issue preventing proper Rifle Placement on the wall mount inside the Broken Railroad Hunting Lodge.
*[ALL] Fixed issue where players could become trapped after crawling inside a pipe outside Carter Hydro Dam.
*[ALL] Fixed issue preventing players from placing Hacksaws and Arrows on flat ground.
*[ALL] Fixed issue that allowed players to interact with an invisible terrain barrier near the tunnel in Forlorn Muskeg that connects to Mystery Lake.
*[ALL] Fixed issue that incorrectly allowed Placement of Clothing items on top of Fires.
*[ALL] Fixed issue preventing players from using the keyboard to select weapons during a Wolf Struggle.
*[WINTERMUTE] Fixed issue where players could incorrectly place items above NPCs, making the items appear to float.
*[WINTERMUTE] Fixed issue preventing players from picking up various loose Rifle Ammunition in Forlorn Muskeg.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that kept some objective information for the “Survival School” side missions from being visible to players.
*[WINTERMUTE] Fixed issue blocking the completion of the “Start a Fire” objective if a player had already placed a Campfire prior to the objective kicker appearing on screen.
*[WINTERMUTE] Fixed an issue where Mackenzie could become stuck near the cave to leave Milton at the end of Episode One.

User Interface

*[ALL] Fixed issue where, while Charcoal is equipped, the Ammunition UI would appear when bringing up Quick Stats.
*[ALL] Fixed issue that kept the New Location Discovered kicker from appearing after finding Mackenzie’s crashed plane.
*[ALL] Fixed issue where Clothing item slots would remain highlighted after closing the Clothing menu and switching between keyboard and gamepad.
*[ALL] Fixed issue where the HUD would display the Rifle Ammunition count on the wrong side of the screen when putting the Rifle away or switching equipped items.
*[ALL] Fixed issue causing text to overlap when the “RELOAD” command appears after equipping the Distress Pistol.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue causing overlapping text to display when interacting with Cairns.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue causing the Map screen to run out of memory and stop displaying icons for newly mapped locations.
*[WINTERMUTE] Fixed an issue with overlapping text on Jeremiah’s Storage Bin.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the incorrect name to display for some locations on the Save/Load screen.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the Knowledge item for frozen corpses to be missing from the Journal after the tutorial kicker appears on screen.
*[WINTERMUTE] Fixed an issue where the wrong location would appear on-screen when inside the Bear Cave in Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed an issue where the Journal would not update when Mackenzie retrieves the Bear Spear in the cave during the “What One Man Can Do” mission in Episode Two.

LINUX

*[WINTERMUTE] Fixed issue that kept the final Episode Two cinematic in Carter Dam from triggering if a player had an item in Placement mode as the sequence was about to begin.

Windows/Mac/Linux

*[ALL] Fixed an issue where changing key bindings could alter the appearance of the description text when equipping certain items.

Xbox One

*[WINTERMUTE] Fixed issue preventing players from picking up the Storm Lantern and Torch from the shelf in Trapper’s Homestead at the beginning of Episode Two.


### END OF RELEASE NOTES ###
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10 janvier

The Long Dark Hotfixed to V1.45 [44231]

Hello community,

We’ve just hotfixed The Long Dark to v1.45 [44231] to address some issues that surfaced since our REDUX Update in December.

NOTE: Please be aware there may be WINTERMUTE story spoilers in the changelist.

If you encounter issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal.

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You’ll find the complete changelist for the hotfix below.


CHANGELIST v1.45 [44231]

*[ALL] Numerous environmental art fixes.
*[ALL] Fixed issue that allowed the player to move between the bed and the wall inside Orca Gas.
*[ALL] Fixed issue causing the loading screen tip for Sprains to appear with incorrect localization.
*[ALL] Fixed issue causing ambient daytime lighting to appear during nighttime in some indoor locations.
*[ALL] Fixed issue where save file naming conventions were not consistent across all game modes.
*[ALL] Fixed issue where players could simultaneously Cook Meat and Boil Water on the same Cooking surface.
*[ALL] Fixed various issues causing problems with alignment and overlapping text on some UI elements.
*[ALL] Fixed issue where players could become trapped against the rocks near the radio tower in Mountain Town.
*[ALL] Fixed issue causing players to become trapped in a stack of pipes outside Carter Dam in Mystery Lake Region.
*[ALL] Fixed issue with the terrain near the North Tower in Forlorn Muskeg that caused some players to become trapped in the ice.
*[ALL] Fixed issue that kept the Crafting menu from scrolling correctly when using a gamepad or the mousewheel.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the Old Bear to appear invisible during the encounter in Broken Railroad Region in Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue where the Stamina bar was not displaying when Crouching and Aiming with the Bear Spear.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing some tutorial kickers to appear with incorrect localization.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that allowed players to stack items on Grey Mother.
*[WINTERMUTE] Fixed issue where a UI or game element could sometimes appear briefly before the loading screen, when loading a WINTERMUTE save.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the camera to spin after Mackenzie blacks out during the first encounter with the Old Bear in Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issues with the Old Bear’s pathing around the fallen radio tower in Forlorn Muskeg in Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that kept the audio from playing when cables sparked inside Carter Dam.
*[WINTERMUTE] Fixed issue with the description for the “Snare a Rabbit” Survival School side mission that kept some players from completing the objective.
*[WINTERMUTE] Fixed typo and updated the description for the Decent Mountaineering Boots given to the player by Grey Mother in Episode One.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that kept snoring audio from playing correctly while Grey Mother sleeps in Episode One.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that caused exploration music to continuing playing during an encounter with the Old Bear in Episode Two.
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing Methuselah to continue appearing at Orca Gas during the Leave Milton mission at the end of Episode One.
*[WINTERMUTE] Fixed issue that kept the elevator doors from opening in Carter Dam at the end of Episode Two, if a player interacted with them while Mackenzie was speaking.
*[WINTERMUTE] Tuned Wolves in Green Survivor Experience Mode to be less aggressive.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue with an invisible barrier preventing players from entering a cave in Hushed River Valley Region.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue with the collision shape for the Hacksaw to make Placing the item easier on various surfaces.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue that kept several markers from appearing correctly on the game map.
*[SURVIVAL MODE] Fixed issue causing the Radio Tower to appear incorrectly on the game map for Mystery Lake.

Linux Only
*[WINTERMUTE] Fixed issue causing the cinematic to play incorrectly after killing the Old Bear in Episode Two.

### END OF RELEASE NOTES ###
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À propos de ce jeu





De vives lumières strient le ciel nocturne. Le vent malmène bruyamment les minces parois de votre cabane en bois. Un loup hurle au loin. En évaluant les maigres provisions que contient votre sac à dos, vous vous prenez à regretter l'époque d'avant la panne. Combien de temps tiendrez-vous encore ?

Bienvenue dans THE LONG DARK, une expérience de survie et d'exploration sans précédent qui selon le magazine Wired constitue l'aboutissement ultime de ce genre ce jeu.



The Long Dark est une expérience contemplative de survie et d'exploration qui met au défi les joueurs solo de penser par eux-mêmes à mesure qu'ils s'aventurent sur de vastes étendues sauvages et glacées à la suite d'un désastre géomagnétique. Ici, pas de zombies : juste vous, le froid et tout ce que Mère Nature peut vous faire subir.





Découvrez WINTERMUTE, le mode narratif épisodique de The Long Dark, avec deux des cinq épisodes de sa première saison. Ces deux épisodes ont été entièrement remaniés en décembre 2018 dans le cadre de la mise à jour Redux : nouvelle structure de mission et refonte du déroulement de l'histoire avec des animations et des dialogues inédits.

ÉPISODE 1 : « le monde du silence »

Le pilote de brousse Mackenzie (vous) et le Dr Astrid Greenwood ont été séparés après le crash de leur avion dans une région reculée et inhospitalière du Nord canadien, juste après qu'un mystérieux éclair a zébré le ciel. Luttant pour sa survie tout en cherchant désespérément Astrid, Mackenzie découvre le village de Milton, où il commence à comprendre l'ampleur de l'apocalypse silencieuse qui l'attend.

Épisode 2 : « entre ombre et lumière »

Alors qu'il recherche Astrid, Mackenzie pénètre plus profondément au cœur de la nature sauvage hivernale. Un mystérieux trappeur pourrait bien être la clé pour retrouver Astrid... mais peut-on lui faire confiance ?




Les deux premiers épisodes de WINTERMUTE représentent environ 15 heures de jeu. Les épisodes 3 à 5, inclus dans le prix du jeu, seront débloqués gratuitement dès leur sortie.

Le casting de doublage anglais rassemble Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter et Elias Toufexis (épisode 3) sur des musiques signées Cris Velasco.





Le mode Survie est ce bac à sable non narratif qui n'a cessé d'être amélioré pendant près de trois ans d'accès anticipé.

La survie est votre seul objectif, la mort votre seule issue. Créez votre propre récit à chaque partie.

PAS QUESTION DE VOUS PRENDRE PAR LA MAIN

Le jeu vous incite à penser par vous-même : il vous fournit les informations mais ne vous donne jamais la réponse. Vous devez gagner le droit de survivre.

MORT PERMANENTE

Quand vous mourez en mode Survie, votre sauvegarde est supprimée. La moindre décision compte. [Remarque : WINTERMUTE ne comporte pas de mort permanente.]

ÉTAT ET CALORIES

Surveillez votre faim, votre soif, votre fatigue et votre froid en tentant de vous procurer des ressources sans dépenser trop d'énergie. Chaque action coûtant des calories, le temps est la plus précieuse de toutes vos ressources. Choisissez bien votre itinéraire.

CHERCHEZ DES PROVISIONS DANS L'ENVIRONNEMENT

Plus de 100 équipements divers rassemblant outils, sources de lumière, armes, 1ers secours, vêtements, etc.

UN VASTE ENVIRONNEMENT VIVANT

Explorez 50 kilomètres carrés de Nord canadien à la recherche de précieuses provisions. En plein hiver. Cycle jour-nuit, conditions climatiques, présence d'animaux et autres éléments dynamiques apportent juste ce qu'il faut d'aléatoire pour renouveler en permanence l'intérêt.

LA SURVIE DU PLUS APTE

Chassez, pêchez, posez des pièges, escaladez, cartographiez, cherchez de la nourriture providentielle, trouvez des objets, entretenez votre équipement et faites tout ce qu'il faut pour ne pas succomber à la faune hostile, à l'hypothermie, aux gelures ou à la dysenterie (entre autres maladies déplaisantes). Chasseur ou proie ? Loups, ours, lapins, cerfs, corbeaux et plus encore vous attendent dans les prochaines mises à jour.

CHOISISSEZ VOTRE EXPÉRIENCE

Quatre modes distincts vous offriront un défi taillé pour vous, du niveau Pèlerin calme et contemplatif jusqu'au niveau Intrus qui exige des trésors d'ingéniosité pour tenir ne serait-ce qu'une semaine. Aucun de ces modes ne vous convient ? Modifiez les réglages de votre Expérience personnalisée pour un mode Survie qui répond à toutes vos attentes.

Bande-son signée Sascha Dikiciyan.





Plusieurs défis indépendants proposent des expériences à objectifs conçues pour durer de 1 à 3 h chacune : Voile blanc (récolter suffisamment de provisions pour survivre à un monstrueux blizzard avant que celui-ci ne s'abatte) ou encore Le chassé (échapper à un ours sanguinaire qui vous pourchasse inlassablement). Accomplissez-les pour débloquer des exploits offrant des avantages de jeu à long terme en mode Survie. Cinq défis sont disponibles à la sortie et d'autres seront ajoutés au fil des mises à jour.




Outre la sortie des trois derniers épisodes de WINTERMUTE, nous comptons continuer à actualiser le mode Survie qui a déjà reçu une bonne centaine de mises à jour et de correctifs au cours de ces trois ans d'accès anticipé. N'oubliez pas que votre achat de The Long Dark vous donne droit aux cinq épisodes de WINTERMUTE ainsi qu'aux mises à jour au fil de l'eau du mode Survie.

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À PROPOS D'HINTERLAND

Hinterland est un petit développeur indépendant de divertissements interactifs originaux. Basée sur l'île de Vancouver au Canada, l'équipe d'Hinterland rassemble des vétérans du « triple A », dont des responsables développement issus de plusieurs studios renommés tels que Valve, Ubisoft Montréal, Relic, Volition, Capcom, Radical, BioWare, Sony London et United Front Games.


info(at)hinterlandgames(dot)com
hinterlandgames.com
thelongdark.com

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any on-board chip will work.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Ideally, something with Surround capabilities.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9.3
    • Processeur : Core i5 @ 2.2GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 5000
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : On-board.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OSX 10.9.3
    • Processeur : Core i7 @ 2.7GHz+
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : On-board
    Minimale :
    • Système d'exploitation : SteamOS or Ubuntu 16.04 or 17.04
    • Processeur : Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any on-board chip will work.

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